ページ 3: エドナとハーベイ: エドナはテストでブレイクアウトします - ブレイクアウトからブレイクスルーへ
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エドナ・レント・ラム
前述の見当識障害にはさまざまな原因があります。そのうちの 1 つは、マーセル医師のかなり曲がりくねった精神病院である場所自体です。いくつかのフロアにある非常に多くの部屋が探索を待っており、そのうちのかなりの数は最初から探索されています。 「古い」場所も何度も訪れる必要があるため、思った以上に道に迷うことが多くなります。カード?そうではありません!ダブルクリックすると次の部屋に直接ジャンプしますか?
少しの自己皮肉はいつでも良いものです。プログラマーのサポート グループでは、Edna の最初のバージョンのソース コードが肥大化していることについて議論しています。
なし。開発者は、たとえパズルの中でも施設内を追いかけるのを好むため、エドナが冒険の過程で移動する距離は、デヴィッド・リー・ロスがステージ人生全体で行った距離よりも長くなります。近道を目的としたランドリーリフトも扱いが面倒であまり役に立ちません。
驚いたことに、あなたは今でも何度も定期的にランニング旅行を楽しんでいます。慎重に展開されるストーリーに加えて、これは主に施設の囚人があらゆる点で狂っているためです。たとえば、ホティとモティは、自分たちをシャム双生児だと思っているため、いつも一緒にセーターを着ています。あるいは、自分の名前を唯一の言葉として話し、そのイントネーションで感情を表現するドロッゲルベッヒャー。あるいは、ミツバチ男は、熱い飲み物に反応して耳垢を過剰に生成し、これが非常に役立つことが証明されています。
楽しみが真剣になる
あらゆる狂気にもかかわらず、背景ストーリーに多くの悲劇がスパイスされていることを隠してはなりません。ゲームの終わりにエドナが下さなければならないかなり難しい決断を含め、終わりに向けて物語は非常に憂鬱なものになります。オリジナルの PC 版の年齢制限なしの USK 承認は悪い冗談のように思えますが、特別版では USK 12 に即座に修正されました。
噴火は成功しましたが、すぐに近くの川で止まりました。
深刻な背景を考慮すると、ウサギのぬいぐるみのハーベイが相棒として登場しても、あまりにもかわいらしくも面白くもないのは当然のことだと思われます。非常に真剣に設計されており、3 つの非常に短いパッセージにわたってアクティブに制御することもできます。彼のミッションはプレイの面で他のメンバーとは異なるため、私たちは彼をもっと頻繁に前景で見たかったのですが、ほとんどの場合、エドナは黙って彼を引きずっていくだけです。 Daedalic もおそらくそれを同じように見て、PC の後継機に移したのでしょう。ハーヴィーの新しい目少なくともタイトル通り、主役。ちなみにiOSへの実装はすでに「検討中」の段階に入っている。
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