ページ 5: 2012 年の一人称シューティング ゲームのハイライト - パート 1 - 2012 年のシューティング ゲームの希望を一目で見る

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特殊部隊: ザ・ライン

シナリオ:

巨大な砂嵐が砂漠の都市ドバイを破壊し、人口のほとんどが死亡した。米国政府が派遣した救助チームとの連絡は謎の無線メッセージの後途絶える。したがって、プレイヤーは 3 人からなるデルタフォース部隊の一員として問題の真相に到達する必要があります。

破壊と大量の砂が絵を特徴づけている特殊部隊: ザ・ライン、ベルリンの Yager 開発スタジオによって作成されています。ゲームの重要な要素はストーリーであり、その過程でプレイヤーは道徳的に非常に疑わしいと言われる、ますます難しい決断に直面することになります。このゲームは、戦争の過酷な(現実的な)側面を率直に示しています。

ゲームプレイ:

Spec Ops: The Line はサードパーソン シューティング ゲームなので、主人公のウォーカー キャプテンが肩越しに見えます。ゲームプレイは非常に懐かしいです戦争の歯車、しかし、それはそれほどダイナミックではないようです:私たちは敵に遭遇し、隠れてそこから彼らに発砲します。チームメイトは非常に賢明に行動します。私たちがサイレンサーを使用してより冷静に行動すれば、同僚も同じことをするでしょう。

Spec Ops: The Line - ゲームプレイ トレーラー

また、手榴弾を投げたり、標的を排除するなどの簡単なコマンドもグループに与えます。場合によっては、砂を使って敵を排除することもできます。たとえば、ガラスに向かってショットを放つと、敵の集団全体を無害にする細かい粒子が放出されます。

武器/ガジェット:

Spec Ops: The Line の武器は実際のモデルに基づいていますが、その信憑性はゲーム内で重要な役割を果たしません。プレイヤーは同時に 2 つの武器を運ぶことができ、二次的な機能を使用し、定期的に弾薬不足に直面します。

テクノロジー:

Spec Ops: The Line のバックグラウンドで動作する Unreal Engine 3 の古さは、ゲーム内で顕著に表れます。それにもかかわらず、メーカーはエンジン、ひいてはコンソールと PC から多くのことを引き出しています。特に砂嵐は非常に良く見え、数値は詳細で、被写界深度の使用も成功しています。

Unreal Engine 3 はやや埃っぽくなりましたが、Spec Ops: The Line は隠す必要がありません。