PS5 の 1 年間: 常に素晴らしかったですが、非常に波乱万丈な日々でもありました
PlayStation 5 の発売以来、このコンソールを使いこなすのは本当の冒険でした。独占リリースなどスパイダーマン:マイルズ・モラレスそしてラチェット&クランク:リフト・アパートグラフィックと遊び心でインスピレーションを与えますが、同時に技術的な詳細は激しく議論される論点に発展します。それはともかくイニシャルコイル鳴き、おそらく現在のハードウェア リビジョンの冷却パフォーマンスが低いまたはソニーストレージ拡張のコンセプト。コンソールファンであるだけでなく、ハードウェアに焦点を当てている著者としても、私にとっては明らかです。PS5 ならすぐに飽きることはありません。
この記事は、「Find Your Next Game: Hardware Edition」週間の一部であり、GamePro.de、GameStar.de、Mein-MMO.de のハードウェアのトピックを中心に展開されます。さらに多くの記事を見つけることができます概要ページ。
問題のある領域を排除できる可能性がある
コンソールのリリースについては、特にコロナの 2 年間にソーシャル ネットワーク上で激しく議論されています。 PS5の発売直後から人々が集まった最初の報告ファンのガタガタ音や電源の鳴き声など。初期の製品シリーズで実際に非常に一般的な問題が常に焦点になるようになりました。
ただし、そのような報告の頻度は時間の経過とともに減少し、現在、同様の欠陥を報告しているユーザーはわずかです。PlayStation-サブレディットまたは私たちのコメント。したがって、調整は工場ですでに行われていると考えるのが合理的です。これは、電子機器の大量生産における一般的なプロセスであり、結局のところ、サポートを受けることになるすべての顧客がメーカーに費用を支払うことになります。
新しいハードウェア リビジョンは適切な時点から始まります。8月中旬に発売されたCF-11XXと呼ばれるモデルシリーズは、前述のエラーの原因を防止すると同時に、冷却コンセプトに変更を加えています。ヒートシンクのサイズは大幅に縮小されましたが、その代わりに熱を誘発するコンポーネントとの接触が著しく改善されました。 Gamers Nexus の技術専門家も、改良されたデバイスは効率的なエアフローのためのより良い条件を備えていることを確認しました。
GamersNexus からの完全なビデオはここで見ることができます。
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約束は守られた
PS5 が発表されたとき、すべての機能がリリースの準備ができているわけではないことが明らかになりました。ストレージ拡張の場合、互換性のある NVMe SSD の可用性が低いことが決定的な要因でした。第 4 世代 PCI Express をサポートする製品はわずかで、手頃な価格のものはほとんどありませんでした。
最初の1年で多くのことが変わりました。現在、多くの SSD がソニーの最低要件を超えており、私たちゲーマーには幅広い製品が提供されているため、価格曲線は常に下向きになっています。ソニーは、関連するファームウェアのアップデートのタイミングをこれ以上適切に選択することはできませんでした。
3D オーディオも進化しています。ソニー独自のサラウンドサウンドフォーマットは、近年これに焦点を当てた研究が行われているため、以前はヘッドフォンでのみ利用可能でした。少し改良した形で、テレビのスピーカーでも 3D オーディオを使用できるようになりました。
テレビでは立体感を実現できないため、スピーカーは常に目の前にあり、主にテレビの近くの部屋の方がよく聞こえます。再生される音源は画面上の位置と正確に一致し、より臨場感のある印象を与えます。
テレビで 3D オーディオを使用する前に、PS5 で室内音響を測定することをお勧めします。
それ以外は?
ソニーはユーザー インターフェイスを改良し、たとえば PS4 と PS5 のバージョンや APU のブースト動作を表示するようになりました。メイン プロセッサとグラフィックス ユニットのクロック速度は、固定されたエネルギー バジェット内でバランスがとれており、その比率は標準化されたスキームによって指定されています。小さな最適化のおかげで、設定はシーンとゲームに依存するようになりました1 秒あたり 1 または 2 フレームフレームレートがさらに向上します。
ネイティブ 4K は依然として希望的観測
間違いなく、ソニーの独占タイトルは素晴らしいグラフィックで印象的です。ブルーポイントデモンズソウルのリメイクについては信じられないほど詳細に書かれていますが、リターンはパーティクル エフェクトを過剰に使用しており、『Ratchet & Clank: Rift Apart』ではスタイリッシュなレイ トレーシングの反射に驚かされます。
レイ トレーシングの有無に関係なく、この世代であってもネイティブ 4K 解像度がまだ標準には程遠いことは明らかです。少なくとも、最小要件として 60 fps を設定した場合。その後、ほとんどの複雑なタイトルは 1440p の基本解像度に戻ります。Returnal やメトロ: エクソダスかなり下にスライドすることもあります。
Insomniac のサードパーソン シューティング ゲームはリアルなレイ トレーシング反射を使用しますが、60 fps に到達するには、ゲームは 1440p 近くで実行されます。
30 fps はもはやこの世代には適していません。私の意見では、PS5 は NVMe SSD のおかげで速度が大幅に向上しており、プレイ中に中断されることはほとんどありません。リフレッシュレートにもこの流動感が欲しいです。 60 fps、さらには 120 fps によるプレイアビリティの向上は否定できませんが、これまでのところ、画像の鮮明さの点では常に妥協が伴いました。
ただし、必ずしも 4K である必要はありません。現在、開発スタジオには、低解像度のフレームを 4K にスケールするために自由に使えるツールが多数あります。たとえば、Returnal などの Unreal Engine 4 に基づくゲームでは、時間的手法が使用されます。つまり、前のフレームからの情報が高解像度画像の再構築に使用されます。ただし、特に低解像度では、プロセス中に不快なアーティファクトが発生します。ソニーのチェッカーボード レンダリングでも、多少ぼやけてはいるものの、良好な結果が得られます。
使用されているプロセスはまだ真の 4K には近づいていませんが、レイ トレーシングなどの高度な技術は PS5 のハードウェアを圧倒してしまうため、それでも必要です。スケーリングプロセスが将来を決定することは避けられませんが、大手メーカーが投入する労力もそれに応じて多大なものになるでしょう。
たとえば、AMD は Fidelity FX Super Resolution (FSR) の初期段階にあり、ソース コードをすべての専門開発者に公開しているため、短期間で品質が大幅に向上する可能性があります。
GameStar の同僚は、Anno 1800 を含む FSR を使用した最初のゲームを詳しく調べました。 パフォーマンスの向上は測定可能でしたが、画質はまだネイティブ レンダリングのレベルに達していません。


追いつくべきことはまだたくさんあります
ソニーは競合他社と比較して技術標準のサポートが最も少ないです。たとえば、最新のテレビやモニターでは可変フレーム レート (VRR) を使用できません。 Xboxシリーズについて
1440p モニターは依然として無視されています。PS5 が WQHD 画面に接続されている場合、通常は 1080p を経由する迂回路を取らなければなりません。これにより、変なスケーリングにより画像の鮮明さが大幅に失われます。
少し運が良ければ、選択した画面モデルが 4K ダウンスケーリングをサポートしているため、PS5 は 4K をサポートしているように見えますが、受信した画像は 1440p に適切にダウンスケーリングされます。ただし、これに関する情報がメーカーのデータシートに記載されていることはほとんどなく、通常、この機能は不可解な名前の背後に隠されています。 1440p のネイティブ出力であれば、そのような推測は不要になります。
さらなるセットアップのための 3D オーディオ:これまでのところ、ソニーはサウンド出力の最も一般的なバリエーションをカバーしてきました。多くのユーザーはリビングルームにサウンドバーやホームシネマシステムを設置しています。ソニーが具体的にどのようなアプローチを追求しているのかは現時点では不明です。特にホームシアター分野では、Dolby AtmosやDTS:Xとの競争が非常に激しいので、ソニー独自のフォーマットがそれに対抗できるかどうか非常に楽しみです。
PS5 はどこで入手できますか?
PS5 の入手可能性の低さは、ゲーム機が発売される前から中心的な問題であり、年間を通して私たちを悩ませていました。これはすぐに変わることはなく、ソニーですら、2022 年まで、あるいはそれ以降も限定的に提供されると予想しています。
エレクトロニクス需要が爆発的に増加し、コロナ禍で生産が停止するなど、半導体業界は今後も緊迫した状況が続くだろう。さらに、追加の生産能力を単純に開発することはできません。新しい工場の設立には通常、何年もかかります。
ティッカーでは、PS5 をどこで入手できるかについて常に最新情報をお知らせします。
再販業者に対するわずかな緩和のみ:eBay で販売されているゲーム機の価格を見ると、価格が安定していることにすぐに気づきますが、元の販売額と比較して 50% の追加料金がかかります。これは数か月間続いています。
ダフ屋にとって再販は依然として価値があり、販売手数料を差し引くと、販売されたコンソール 1 台あたり約 150 ユーロの利益が得られます。通信販売会社での販売も数分以内に売り切れてしまうため、通常価格で端末を入手したい場合は、非常に早く購入する必要があります。
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