ページ 4: メダル オブ オナー: テスト中の戦闘員 - (射手の) 名誉の問題

Kayoko

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マルチプレイヤー

メダル オブ オナー: ウォーファイターは、マルチプレイヤー モードでも軽度および重度の病気と闘わなければなりません。主な問題はソロ キャンペーンの問題とほぼ同じです。開発者の Danger Close は他のゲームの要素を熱心に組み合わせましたが、その過程で楽しみが台無しになってしまいました。

ウォーファイター マルチプレイヤーの構造は、現在のミリタリー シューターの熱心なプレイヤーにとっては新しいものではありません。キャプチャ ザ フラッグ、ドミネーションなどのよく知られたモードで、最大 19 人のプレイヤーと、時には最小限のバリエーションで戦います。たとえば、「Crisis Area」ゲーム バリアントでは、マップ上の 5 つの可能な爆弾配置ポイントから現在のターゲットがランダムに選択されます。 「ホームラン」では、チームは 2 つの旗を守らなければなりませんが、旗をモップすることは許可されていません。そして、このモードで仮想ダストをかむ人は誰でも、ラウンドの終わりまで監視することを余儀なくされます。

2 人のプレイヤーがファイアチームを形成し、ゲーム終了時に特別な功績に対して表彰されます。

戦闘中のクラス

私たちには兵士のクラスがあり、すべて対応する専門分野があります。特殊部隊の隊員は、スキャナーを使用して、壁越しでも周囲の敵をスキャンできます。アタッカークラスはグレネードランチャーを携行します。ボタンを押すと、開拓者は特に強力な鎧などで身を覆います。ところで、負傷した兵士たちが自動的に衛生兵を求めて叫ぶのに飽きることがないにもかかわらず、衛生兵は行方不明です。

ゲームの実績を通じてランクが上がり、新しい武器やアタッチメントのロックが解除されます。それに加えて、新しい国籍と新しい武器のオプション。実際、開発者が私たちの目の前にぶら下げているのは、やる気を引き出す完璧なニンジンです。モットーどおり: もっと、もっと!

試合前のメニューナビゲーションは非常にわかりにくいです。

問題の核心: たとえ成功が進んだとしても、武器はあまりにも長い間恣意的であると感じ続けます。特に好きか嫌いかを決定する最初の段階では、顕著な違いは非常にまれであるため、それらが偶然だったと信じてしまうほどです。さらに悪いことに、階級、国籍、武器を指定する兵士メニューでは、アリの穴を覗いているのと同じくらい概要がわかります。

たとえば、兵士を選択してから武器を選択するのではなく、ゲームでは最初に武器を選択し、次にそれを装備できる戦闘機から選択することが求められます。残念ながら、これはどこにも説明されておらず、まるで魔法のようにキャラクターが絶えず変化するため、最初は私たちを夢中にさせます。可能性に集中的に取り組みたいという欲求は数秒で消えてしまいます。それならアリの穴を覗いたほうがいいです。

ファイアチーム: 2 人の軍隊

カードのデザインは非常に当たり障りなく、刺激がなく、時には不公平です。開発者は、プレイヤーに目立ったものを提供することなく、ホースの通り道、建物、箱でいっぱいの小さなスペースや(まれに)大きなスペースを巧みにつなぎ合わせました。私たちは、狙撃兵にとって快適な位置や卑劣な待ち伏せに有望な場所など、目と行動を導くためのポイントを見逃しています。

いつものように、メダル オブ オナー: ウォーファイターでも経験値を獲得できます。

特にオープンなマップでは、プレイヤーに特定の斜面や岩を登れないことを示す視覚的に明確な境界線がありません。そのため、走り回って、おそらく素晴らしい位置を見つけましたが、その後は届かないままになります。他の多くのゲームでよく知られている、1 日中同じマップに留まりたいという欲求は、Warfighter では発生しません。

しかし、それはすべて悪いことや平凡なわけではなく、実際には「消防チーム」のアイデアが気に入っています。 Warfighter ゲームに参加する人は誰でも、自動的に仲間のプレイヤーに割り当てられます。その後、二人はいわゆる消防チームを結成します。このようなデュオのメンバーは、お互いを回復したり(ただし復活はできません)、弾薬を補給したりすることができます。

チームメイトがノックアウトされた場合、現在攻撃を受けていない限り、チームメイトの位置でアクションに再参加できます。優れた消防チームは団結し、迅速な展開の原則に従って行動するため、勝負を決めることができます。協力してうまく働く動機は、個人が獲得できるポイントだけではなく、ウォーファイターが試合終了時に全員が見られる小さな映画で最高のチームを称えるという事実にもあります。そして実際、それはランクを上げてメダルを獲得するよりもさらに素晴らしく、満足感が得られます。