エルデン リングを 15 時間プレイ: ソウルズ ファン向けの『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』
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とエルデンリングちょっと珍しい動物っぽいですね。それは時々現れ、私たちはそれを垣間見て、それを大まかに説明し、他のものと比較することができます。しかし、私たちが実際に何を扱っているのかについては、自然主義者でも意見が異なります。
心配しないでください、私は珍しい動物を捕まえて調べたわけではありません。むしろ、フロム・ソフトウェアの PS5 上の新しいオープンワールド ロールプレイング ゲームを、ついに詳しく見ることができました。 「詳細に」とは、私が単独で、または GameStar の同僚 Elena と協力して、15 時間以上にわたってネットワーク テストの隅々まで詳細に調査したことを意味します。今日は、2 月 25 日のリリースに対する私の期待が高まったのか、それとも少し弱まったのかをお伝えできます。
重要なポイントに直接アクセスします。
- オープンワールドはどのように機能しますか?
- エルデンリングはどんな感じですか?もっとアクセスしやすいですか?
- テスト中の協力プレイと PvP
- 気に入った点と気に入らなかった点の詳細
- PS5のテクノロジーはこんな感じ
- 結論: Elden Ring への期待は高まりましたか?
これでプレイできました:バンダイナムコが11月12日から一部のプレイヤーを対象に開始するネットワークテストに先行アクセスすることができた。チュートリアルエリアのある洞窟からオープンゲームの世界に直行し、広大なエリアを自由に移動できました。レガシー ダンジョンの一部、8 つの (ミニ) ボス、マルチプレイヤーをテストするオプションなど、選択できる 5 つの事前定義されたクラスがありました。
ハイラルの思い出
「ここは私たちの王国、光が触れるすべてのものです。」フロム ソフトウェアのゲームに当てはめると、ディズニーの名作『ライオン キング』の子ライオンのシンバに対するムファサの指示の言葉は、私たちが目にするものはすべて、遅かれ早かれ訪れることができることを意味します。そして、エルデンリングが始まった瞬間、この認識に息を呑みました。
地下チュートリアルエリアを戦い抜けて地上まで進み、いつもの面倒なソウルスタイルで鉄のゲートを開けたとき、私の目はすでに広大なゲーム世界をさまよっていました。北西には山の上に巨大な要塞があり、東には部分的に崩れた巨大な水道橋があり、地平線には畏敬の念を抱かせる金色の木があります。ほんの数歩後、私の視線はLand Betweenを囲む海に落ちます。小さな島。私のキャラクターはまったく泳げないので、私もそこを訪問できますか?まず第一に、はい、海に浮かぶ小さな島を訪れることができました。


私の視線は、切り立った崖を下って砂浜へとさまよいます。遠くに小さなビーコンがあり、人が快適に座っているように見えます。ネットワークテストにおける私の最初の目標。唯一の質問は、どうやってそこに行くのかということです。明確に直線的な道はありません。次の数分間に起こることは、私の Elden Ring での最初の経験を表しています。私は探索し、リスクを検討し、安全な道を一歩ずつ切り開いていきます。感謝するプラットフォームに飛び乗る落下ダメージを大幅に軽減ダークソウルでは決して達成できなかったでしょう。
に似ているゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドSwitchでは、フロム・ソフトウェアが私を、背景はまだ理解できていないけれど、興味深い場所がいっぱいの遊び場に連れて行ってくれました。これまでのフロムソフト ゲームがすでに「小規模」で達成してきたこと、つまり一般的なものからかけ離れた独自性を通じて探索したいという大きな欲求を私に与えてくれたことは、エルデン リングでも完全に機能します。
遠いところへ行って、そこでどんなご褒美が待っているのか知りたいです。途中で出会う奇妙なモンスターや謎めいた奇怪なNPCを知りたいです。そして嬉しいのは、旅がどこへ行っても、それだけの価値があったということです。果敢に挑戦した者が勝ち、遠く離れた場所であってもよく観察した者がさらに勝ちます。 10時間以上経っても、私はまだ隠された洞窟を発見していました。そこでは、(ミニ)ボスに加えて、新しい呪文、武器の能力などが私を待っていました。
『エルデン リング』は友達と遊びながら語り合えるゲームで、すべてを体験したければ語らなければなりません。 「もう見た?」。最初の広いエリアだけでも発見することが非常に多く、完全版にはどれだけの秘密が隠されているのか想像するのは困難です。洞窟、カタコンベ、そしていわゆる名所が互いにどの程度異なっているかは、依然として大きな不明点である。開始エリアの洞窟は非常に小さく、均一でした。フロムソフトウェアはここで十分な多様性を提供できていますか?待って!
もう一つの問題は、オープンワールドへの注力が、日本のスタジオが最も得意とするレベルデザインにどの程度影響するかということだ。ネットワーク テストでは、悪名高いショートカットを一切開きませんでした。洞窟のスイッチを入れるだけでさらに進みます。残念ながら、私はプレイ可能なレガシー ダンジョン、大きな城の一部しか探索できませんでした。しかし、私はこれらの分野で「古典的な魂」が現れるだろうと強く予想しています。
オープンワールドの印象を自分で感じられるように、先週公開されたゲームプレイ トレーラーを以下に示します。
Elden Ring - オープンワールド ゲームがついに全員に 15 分間のゲームプレイを公開
癖のある異例のオープンワールド
しかし、探索は素晴らしいものですが、エルデン リングのオープンワールド コンセプトのすべてがひとつの作品のように感じられるわけではありません。この特殊性を理解するには、Elden Ring がすでに存在しているものと同じエンジンを使用して開発されていることを知る必要があります。ブラッドボーン、ダークソウル3または最後に斧が使われていました。そして、これらのゲームのいずれかをプレイしたことがある人なら、アニメーション、ビジュアル、さらには AI さえも長所ではなかったことを知っています。問題: 遠くから敵を見ることができる、より垂直方向の大規模なオープンワールド ゲームでは、これらの弱点はさらに顕著になります。
キーワードアニメーション:SEKIRO と同様に、探索の面で膨大な可能性を提供する Elden Ring に飛び込むことができます。 X ボタンを押すことでこれを簡単に行うことができますが、他のオープンワールド ゲームほど流動的ではないようです。斜面に沿ってカタカタと音を立て、高すぎる岩で跳ね返りながらジャンプします。
キーワード光学系:Souls のゲームは、その独特のアート デザインや魅力的な雰囲気が生きており、Bluepoint によって開発されたものとは異なります。デモンズソウルリメイクしたが、グラフィックはヒットしなかった。それはそれほど悪くはありませんでしたが、フロムソフトウェアのゲームにおいて純粋なグラフィックスは私にとって些細な問題です。ただし、すべてのメーターがハイライトになるわけではないオープン ゲームの世界では、古びた外観がより目立ちます。
キーワードAI:オープンワールド ゲームは、没入感と予測不可能性を重視して成功することがよくあります。この中で AI が果たす役割は決して重要ではありません。フロムソフトウェアのゲームは、常にユニークな対戦相手に依存してきました。その攻撃パターンは学習する必要があり、常に最善の方法を見つけてくれるわけではありません。敵が物体に張り付いた。敵が目に見えない壁で跳ね返ったり、出入り口に挟まれたりする。ファンはこれらすべてを知っており、エルデンリングでもそれを見つけるでしょう。さらに、敵は時々ゲーム世界を移動します - 私はマップの南から小さなキャンプに向けて出発するキャラバンを発見しました - しかしまるでレールの上を移動します。すべてのライダー、すべてのオオカミの群れが同じコースを走るのに、ランダムなことは何もありません。そして、起こっていることを遠くから見ていると、それが非常に奇妙に見えることがあります。前述のキャラバンでは、目的地に到着したとき、混乱して輪になって歩く兵士もいた。
これらはすべて、私が明らかに気づいた点ですが、Souls ゲームの経験に基づいて、大した問題とは考えていませんでした。それよりもはるかに重要なことは、ゲームの世界を移動することは、ここではブレス オブ ザ ワイルドを代表的な例として取り上げる必要がありますが、多様性や楽しさには程遠いということです。たとえば、私たちがリンクと一緒に登ったり、滑空したり、乗ったり、泳いだりしている間、エルデン リングの移動は徒歩または馬に限定されています。
まず良い点:角のある友達と一緒に走るのは楽しいですよ!機敏で、戦車のように制御できず、鞍の上から戦うだけでも楽しいです。エルデン リングほどバーチャル マウントを楽しんだことはないとさえ言いたいほどです。
しかし、私はオープン ゲームの世界を歩いて探索するのが好きな人間なので、急いでいるときにゆっくりと何かを見逃さないようにするために、たくさん歩きました。そして、まさにこの種の世界の動きの中で、他のジャンルの代表者がより楽しいゲームプレイやより楽しい動きを提供していることが顕著になります。
ダークソウル、さらにアクセスしやすくなりました
事前に私がよく自問した質問の 1 つは、エルデン リングは今どう感じていますか?一方で、もちろん、ブレス オブ ザ ワイルドとの比較は悲鳴を上げます。しかし、それは興味深い探索を指すものであり、ゲームプレイ自体とはほとんど共通点がありません。短く簡潔に要約します。Elden Ring はオープンワールドでプレイすると Dark Souls 4 のように感じます。これは、特に、最初の 1 秒から挑戦的な戦闘、NPC との対話、時には混乱を招く数字でいっぱいのメニュー、およびその他の多くの要素によって保証されます。
戦闘システムも Souls プレイヤーにとってすぐに馴染みのあるものになります。ロール、ブロック、受け流し、剣と盾を持って戦いに参加することも、必要に応じて攻撃と回復の呪文を装備することもできます。ペースは Dark Souls ほど遅くはなく、Dark Souls 3 をより指向しており、より機敏な Bloodborne や SEKIRO とは程遠いです。要約すると、これらすべての点にソウルズの DNA が間違いなく存在していると言えます。
エルデンリングの重さはどれくらいですか?
Souls DNA について語るとき、当然ながら難易度の高さは避けて通れません。そしてもちろん、『エルデン リング』は初心者や経験の浅いプレイヤーでもすぐにマスターできるゲームではありません。誰もそんなことを期待していなかったことを祈ります。これを明確にするために例を示します。
オープンワールドで目の前を縦横無尽に駆け回る最初の敵はライダーだ。巨大な金の斧で鞍から投げ出されそうになった人。 「ああ、彼はおそらく私の体重クラスには及ばないだろう」とすぐには考えない人は、思っているよりも早く死亡画面を見るでしょう。もちろん、テストの目的で (!!!)、私はあなたのために自分自身を犠牲にし、すぐに徒歩で争いに身を投じました...そしてわずか数秒後に、活性化されたサイト・オブ・グレース、新しいビーコンで死からよみがえりました。たった一撃で人生の90%が消え、残りは悲劇だった。与えられるダメージはほとんどなく、装甲が重すぎて回転が遅くなり、ミニボスにとってふさわしい敵となる賢いツールが手元にありません。
ここまでは知られています。しかし!Dark Souls と比較し、特に SEKIRO と比較すると、Elden Ring はあなたの人生をずっと快適にする無数の方法を提供します。ここでは、特に初心者にとって絶対に必要なものをいくつか紹介します。
- 私が呼んだ精霊たち:ゴーストの召喚は、特にボス戦で非常に役立ちます。私は 3 匹のオオカミ、単純な傭兵のグループ、魔術師、そして多くの攻撃に耐えることができる棍棒使いのための呪文を見つけました。幸いなことに、私は世界の特定の場所でのみいわゆる精霊召喚を呼び出すことができますが、それはほとんど問題ではありません。敵対者のグループに遭遇した場合は、何度でも助けを求めることができました。意味: 試みが失敗して死亡した場合、もう一度呪文を唱えることができます。精霊は消耗品ではありません。ネットワーク テストでおそらく最強のボスであり、何度も私を粉塵に突き飛ばしましたが、クラブ スインガーがその解決策でした。彼が注意を引いている間、私は安全な距離から魔法を使うことができました。特にボスや経験豊富な Souls プレイヤーにとって、Spirits は圧倒的すぎると言えるほどです。
- 武器の能力:以前の Souls ゲームでは、個々の武器にはすでに異なる魔法の能力がありました。ただし、エルデン リングでは、ビーコンで標準武器に個別のスキルを装備できます。スキルは何度でも変更できます。これは武器間でも機能します。たとえば、ネットワーク テストでは、主人公はダブルシミターで敵を攻撃しました。場合によってはL2に巨大な魔剣を置いたこともあり、ゆっくりと突進して大ダメージを与えた。機敏な相手にはそれが機能しない場合は、稲妻を装備しました。 L2を押すと、すぐに稲妻が空から敵に向かって発射され、通常の敵はほとんど瞬殺されました。武器スキルは強力(!)なツールであり、マナを消費します。ただし、回復とマナフラスコの適切なバランスがあれば (バランスはビーコンで自分で選択できます)、人生をずっと楽にすることができます。
- マリカ像:通常のビーコンに加えて、エルデン リングにはマリカ像と呼ばれる追加のリスポーン ポイントがあります。ここでは、死後に望めば生き返ることができますが、それ以外の場合は「ガンデの場所」の機能は一切使用できません。それらは通常、ボスや困難なエリアの近くに配置されており、見つけるのも簡単でした。彫像は後戻りを大幅に減らします。
これらは、エルデン リングでの生活を楽にする 3 つの方法です。別の方法や農場のレベルをこっそり忍び込んだり、最初に他のタスクに専念したり(やるべきことは常にあります)、最大 2 人の協力パートナーを側に置くこともできます。倒すとフラスコがいっぱいになる丸いローラービートルが見つかりますが、かなりまれです。標準的な敵のグループを倒すと、ライフ バーが少しだけ満たされるため、厳しい戦いの後にさらに探索する意欲が高まります。
Elden Ring はさらにアクセスしやすくなり、さまざまなレベルの難易度がなくても、あなたの生活を楽にするためのサポートを提供します。はい、それは知っておくべきです。内部ではまだ Souls ゲームが存在しており、それは次のことを意味します。ここでは無料で何も得られません。この文が太字になっているのには理由があって、エルデンリングが初心者向けのダークソウルであるという考えが誰も伝わらないようにするためです。
うっかりしていると死があらゆる角に潜んでいます。強力な呪文や武器スキルなどが必要な場合は、最初にミニボスを排除する必要があるかもしれません。もちろん、ゲームの途中に、たとえば精霊を防ぐなど、まったく異なる意味で難しいボスが潜んでいるかどうかはまだわかりません。しかし、これまで私がこのゲームを見てきた限りでは、すべての Souls ゲームの中で最高かつ最も多様性に富んだ、非常に優れた組み合わせと戦闘システムが提供されています。 SEKIROファンの皆様ごめんなさい、ブロックシステムには本当に感謝しています!私はブロックするのが本当に苦手です。
テスト中の協力プレイと PvP
Dark Souls ゲームを、特にボスとの対戦をより簡単にしたい場合は、協力プレイを使用できます。他のプレイヤーの生活をさらに困難にしたい人は誰でも、赤いファントムとして犠牲者の世界を攻撃できます。 Elden Ring のマルチプレイヤーも同様の原理で動作しますが、部分的に拡張され、もう少しアクセスしやすくなっています。
まず、オプション メニューからマルチプレイヤー タブを開きます。ここでは、特に、機器の変更、インベントリの管理などができます。いつものように、Co-op、PvP、または侵略に使用する必要があるすべてのアイテムがここに表示されます。
エルデン リングを協力プレイで完全にプレイできますか?少なくとも同僚のエレナと私は、カップルとしてネットワーク テスト全体を経験することができました。 1 人のプレイヤーがホストとして機能します。ホストが死亡すると、共有ゲーム セッションは終了します。残念ながら、クロスプレイヤーの進行はまだありません。パートナーの召喚も、ビーコンなどの特定のポイントでのみ可能です。
ただし、このシステムの最大の欠点は、ホストのみがすべての Flask を保持していることです。例: 私のキャラクターは 1 つの回復薬と 3 つのマナ ポーションを装備していました。エレナの召喚後、4つのポーションのうち残ったのはマナポーション1つと「エスタスフラスコ」だけだった。逆に、エレナは私の世界に入った後、ポーションが50%しか残っていませんでした。このシステムによりボス戦は難しくなりますが、よく考えられていないようです。私が魔術師としてマナ ポーションに頼っていると、戦いのある時点で意図せず接近戦を余儀なくされてしまいます。
エレナ、逃げて!協力プレイでボスを倒すだけでなく、他の 2 人と一緒にゲーム世界を探索することもできます。
また、PvP では弱点が明らかになり、決闘召喚が意図されている場合、なぜ召喚された人の在庫にあるポーションが少ないのかという疑問が残ります。一般に、マルチプレイヤー コンポーネントは不必要に複雑であるように見えます。すべてのアイテムの原則は、没入感を生み出すことを目的としていますが、チームでのプレイがより難しくなるだけです。また、呪文が効かなくなることもありました。最後のテストでは、これが単にゲームの現在のステータスによるものかどうかを確認します。
協力プレイ、PvP、侵略に関するすべての詳細情報を 1 つのハブにまとめました。
気に入った点と気に入らなかった点の詳細
この時点で、ネットワーク テストで良い面と悪い面の両方で印象に残った点についていくつか説明したいと思います。
ポジティブな点は次のとおりです。
- ダークソウルでおなじみの、クールで時には不条理な鎧セットがたくさんあります。
- ジャンパッドを使ったマウントジャンプはまさに壮大です。
- ゲーム内のマップは素晴らしいです。素晴らしい!
- Souls初心者向けの非常に簡単なチュートリアルエリア。
否定的なものは次のとおりです。
- ステルスバックスタブの後、キャラクターは常に再び立ち上がります。
- さまざまな爆弾やナイフなどの収集可能かつ常に出現するクラフト アイテム。オープンワールド ゲームでは珍しくありませんが、ソウル ゲームでは奇妙に思えます。
- あまり明確ではなく、まだプレースホルダーである可能性がある数字でいっぱいのメニュー。
PS5のテクノロジーはこんな感じ
まず最初に、今回プレイされているのはネットワークテスト、つまりベータ版であることを改めて強調しておきたい。 Elden Ring はまだ最終版ではなく、リリースまでまだ 3 か月ほどあります。もしあなたが現時点で最悪の事態を恐れているなら、この紹介の後、私はあなたをある程度安心させることができます。ほとんどの場合、Elden Ring は PS5 の 2 つのグラフィック モード (4K または 60fps) で非常にプレイ可能でした。
「ほとんどの場合」とは、フレーム レートに目立った問題が発生しなかったことを意味しますが、時折フレームがフリーズしたり、激しいカクつきが発生したりすることがあり、特に戦闘でそれが顕著でした。さらに、PS5 のような強力なコンソールであっても、遠くにあるテクスチャの構築は明らかに遅くなります。草原は通常、明るい茶色のテクスチャから緑の牧草地に徐々に変化します。一般に、遠くにあるオブジェクトは詳細がかなり欠けているように見えます。これは、古いエンジンが原因となります。
すぐに嫌な思い出が浮かんでしまうのが現状ですサイバーパンク 2077去年から。 「PS5 で問題が解決しない場合、PS4 や Xbox One 版はどうなるのでしょうか?」頭の中をざわめきます。私には答えられませんし、ここで乱暴な憶測に入るのは時期尚早です。リリース時にはこの考えを念頭に置いてください。発売時に技術的に完璧なゲームを体験しなくても、完全に驚かないでください。
エルデンリングに関するご質問にお答えします
この記事でさまざまな感想を述べたにもかかわらず、皆さんはエルデン リングについてまだ多くの疑問を抱いていることは十分に想像できます。そして、それはまさに、今後の FAQ 記事で私が答えようとしていることです。この記事は木曜日に公開される予定です。それまではまだ質問できますこの記事では場所。
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