Elden Ring DLC​​ は難しすぎません - ただ違うだけです

Kayoko

サマラにとって「エルドツリーの影」はそれほど難しくありません。 DLC はクラシックな Souls のようにはプレイできません。

エルドツリーの影私のテストも含め、海外の報道機関から最高の評価を数多く得ています。一方、コミュニティは意見が分かれており、リリース以来 1 つの大きな疑問について議論しています。エルデンリングDLCは難しすぎますか?フロム・ソフトウェアはここで限界を超えたのだろうか?

私にとって答えは明確に「ノー」ですが、それは拡張版をどのようにプレイしたか、そしてそれに取り組むときに抱いた期待によって異なります。私はいつもの Dark Souls ゲームから大きく離れて、幽霊の灰やスカドゥの木の破片など、ゲームが提供するすべての仕組みを探索して使用しました。

なぜなら、『Shadow of the Erdtree』は単純にメイン ゲームよりも多くのことを私に要求し、たとえかなり大まかな方法​​であっても、すべてのメカニズムを使用させるからです。

常に攻撃を受けている: それが DLC を非常に困難にしている理由です

テスト段階からほぼすべての記事で書いてきましたが、DLC エルデン リングのほぼすべての敵は、非常に厳しい特性の組み合わせを持っています。彼らは速く、攻撃的で、次から次へとコンボをつなげ、巨大な範囲攻撃を持ち、たった 1 回の攻撃で大ダメージを与えます。

さまざまな武器や戦略を試してみましたが、中には私にとって非常に使いにくいものもありました。特に私が純粋な接近戦に依存し、ヘルパーなしで戦ったとき。

これも初体験、エルデンリングでのシンプルな戦い

ソウルシリーズでもブラッドボーン「上司と戦うのは私だけ」という実証済みの戦術が私にとってはうまくいきました。ゲームでは、私は常にクレイモアのようなシンプルな剣の大ファンで、両手で剣を扱い、あらゆる攻撃を正確に回避し、電光石火の速さで反撃するために常にボスに近づきました。

しかし、エルデン リングのメイン ゲームでは、最初の実行で選択したまったく地味なブロードソードでは、半分しか機能しませんでした。 Godscalp デュオや Crucible Knight などの多くのボスはここではより攻撃的で、私の攻撃に比較的短い時間枠を提供してくれました。

そのときすでに私は、追加の遠距離コンポーネントや最も困難な瞬間に備えた精霊の灰を含むビルドなど、自分にとっての代替案を見つけ始めていました。

DLC はすべてを極限まで高めます

Shadow of the Erdtree の影の土地では、中間の土地の敵と比較して、敵のレベルは実際には 12 になります。ソウルズのベテランとして、これは驚きではありませんでした。スタジオの拡張の大ファンとして、私は次のことを知っていました。

私の経験にもかかわらず、左手では対処できない本当の課題が迫っています。非常にスムーズに動作したのは、いわゆるエルデンリングの典型的なメカニズムを使用したためです。

Ghost Ashes のおかげで、アクションにもっと参加できたので、実際にはもっと楽しかったです。一方で、相手の注意が私だけに集中している場合は、長いコンボの後についに私の番が来るまで、多くの忍耐が必要でした。そして、忍耐力は私の強みではありません。

Elden Rings Shadow of the Erdtree は、オープンワールドの傑作にふさわしい拡張版です。

ダークソウルとのもう一つの重要な違い

ソウルのような直線的なものではなく、デモンズソウルこの DLC では、ボスからボスへと走るために、影の領域を広範囲にわたって走りました。スカドゥの木の破片と精霊の灰を集めてせっせと使いました。

「ここに非常にうまく隠されているものを発見しました。その報酬として、戦うときに大幅に大きなパワーを得ることができます」というコンセプトが私を永続的に動機づけました。一方で、大きなオーバーモッツから次の大きなオーバーモッツまでメインの小道をたどるだけで、その奥深くに深く入り込むことができます。

難易度に関する議論は実際にはゲームデザインに関する議論である

Shadow of the Erdtree はそのコンセプトと構造により、Dark Souls とその仲間から逸脱したプレイ スタイルを推進していますが、すべてのファンがそれを好む必要はありません。一部のプレイヤーが直線的で古典的な「1 対 1 アプローチ」の復活を望んでおり、多くの敵が主にそのように設計されていないため、エルデン リング DLC を楽しめないことは確かに理解できます。それは完全に正当な意見です!

ただし、これは難易度の問題ではなく、ゲームのコンセプトの問題であり、好みの問題でもあります。

Dark Souls のように Shadow of the Erdtree をプレイするのは不可能だと言っているわけではありません。: 精霊の灰もなく、確かにスカドゥの木の破片も完全にありません。 Souls のプロフェッショナルは、ここで何が可能であるかをすでに見事に実証しています。

ただし、これをやり遂げたい場合は、多くの筋肉が必要か、または非常に優れている必要があります。少なくとも、更新後もまだ存在する超強力なメタ ビルドが使用されていないと仮定した場合。

たとえば、エフェクトを非常に迅速に構築して大規模な追加ダメージを放つ流血オプション、二刀流の魔法ビルド(ここでは一部の強力な呪文が弱体化されていますが)、またはタワーシールドでほぼすべてをタンクできるバリアントがあります。

難しい問題については次のとおりです。

いずれにせよ、エルデン リングが DLC によって以前のタイトルよりもさらに明確に際立っていることと、まったく異なるプレイ方法をとったことの 2 つの理由で、私は満足しています。私にとって、最初のオープンワールド ソウルの最も強力な部分は常に探索であり、その後に初めてボスとの遭遇が来ます。多様性にも感謝しています。私は意図的にダーク ソウルとは異なる方法でエルデン リングをプレイします。古き良きソウルの体験が必要な場合は、いつでもそれに戻ることができ、間違いなく戻ります。

また、今後フロム・ソフトウェアが「近接騎士として一人でボスと戦う」というコンセプトで、よりコンパクトでリニアなゲームに再び注力する可能性が高いと思います。少なくとも宮崎英高氏は将来『ダークソウル4』を完全に排除しているわけではない。

『Shadow of the Erdtree』をめぐる難易度に関する議論をどう見ていますか? 十分な探索を行ってゲームをうまく進めることができるでしょうか?