エルデン リングは私がダーク ソウルについてとても愛しているものを失うかもしれない

Kayoko

デニスはコラムの中で、以前のフロム ソフトウェアのゲームとは大きく異なるエルデン リングの特定のゲームプレイ メカニズムについて書いています。

発売までは10月初旬までありますエルデンリング1月にはそれは遠くありません - できれば遠くありません。 2022年春への延期を予想する理由もう言いましたね。しかし今日は、最初の予告編以来ずっと気になっていた点について話します。きっと同じように感じている人もいると思います。

Elden Ring は、Dark Souls、Bloodborne、さらには SEKIRO よりも明らかなゲーム メカニクスを提供します。おそらく「ゲーム性」という言葉を聞いたことがあるでしょう。これは、暗いオープンワールドのプレイグラウンドが、均一で没入型の世界から目に見えて際立っており、遊び心のある機能や視覚的なヒントを提供するメカニズムを使用していることを意味します。ここではそれらがより際立っており、それがすぐにわかります。

本物の例としてのダークソウル

アクセシビリティが向上しているにもかかわらず、最近のほぼすべてのゲームは経路探索の要素に依存しています。たとえば、Assassin's Creed では、これらはマーカーや光の柱によって表され、旅がどこへ向かうのかを明確に示します。しかし、これらの要素は基本的にゲーム世界から見ると異物に見えます。実際には、NPC が何らかの形で対話できるように、目的地の上に浮かぶ赤い標識はありません。

Dark Souls では、この種の視覚化が完全に不要になります。ここ火継ぎの祠では、「鐘を二つ鳴らして、一つは上がり、もう一つは下がり、幸運を祈ります」とだけ言われ、その後意地悪な笑い声が続きます。私たちは注意深い観察と英雄的な行動を通じて、旅がどこに向かうのかを自分たちで見つけなければなりません。 「ああ、下に続く階段がある、そこに目的地があるかもしれない、行ってみよう」。ヘルプが少ないゲームはほとんどありません。私と違って、このアクセスしにくいアプローチに嫌悪感を抱く人がいるのは十分に理解できます。

著者について:デニスが初めて Dark Souls の世界に足を踏み入れたのは、まさに地獄でした。彼がカタコンベで20時間さまよい続けた後、暗い洞窟から抜け出すことができたという事実は、奇跡としか言いようがありません。しかし、彼はそのときすでに、暗いゲームの世界が自分を完全にコントロールしていることを知っていました。彼をロードランから引き離すものは何もありませんでした。彼は今でもすべてのコースを覚えています。それは、彼がゲームの世界に完全に没頭する必要があったからです。

もう一つの最近の例は、ゴースト・オブ・ツシマ、マップ上に客観的なマーカーが表示されますが、ゲーム自体では、ミニマップ上の赤い線ではなく、風に導かれます。ヘルプをゲームの世界に適切に統合する方法の完璧な例です。

エルデンリングは別の道を歩む必要がある

さて、ダークソウルとは異なり、フロム・ソフトウェアは非常に広大なオープンワールドを選択しました。その大きさのため、私たちは乗馬を使って横断することさえ許可されています。そしてとりわけ、このコンパクトさの喪失は、Elden Ring が同等のジャンルを代表する有名なメカニズムに依存しなければならないことを意味します。たとえば、「ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド」や「アサシンクリード」などのゲームのメカニック。そうしないと、おそらく永遠に歩き回ることになり、非常にイライラするでしょう。

これは、光の柱を使用して旅の目的地を示すマーカーを世界地図上に配置できることを意味します。ビーコン、いわゆる「失われた恵みの光景」では、きらめく光のビームが次のメインミッションへの道を示します。かなり微妙で、ディビジョン 2 のような人工的なラインではありませんが、Ghost of Tsushima ほど繊細ではありません。監視塔に登ることも許可されており、そこから双眼鏡を使ってダンジョンを見つけることができ、マップ上にマーカーとして自動的に表示されます。

これ以上にゲーム的なものはありません:しかし、これらはすべて、ゲーム世界のいくつかの場所に配布されているジャンプパッドに比べれば小さなものにすぎません。ヘルパーと一緒に青く輝く魔法陣に飛び込み、私たちの忠実な仲間はタランチュラに噛まれたかのように数百メートル飛び上がり、頭上の山の尾根に飛び乗ります。

青く光る円を見つけたら、乗り物で大ジャンプすることができます。

From Software によると、Elden Ring は Dark Souls よりもはるかに垂直的であり、永遠に下から上へ乗り続けることは望まないため、この人工的なメカニズムは完全に理にかなっています。確かに見た目もカッコいいですね。

でも、初めてそのジャンパーを見たとき、「ああ、やめてください」という言葉が口から出ました。このようなメカニックは、たとえほんの数秒であっても、私をゲームの世界から連れ出すだろうと確信しています。ゲームへのこの大きな没入感はここでは失われます。 Dark Souls、Bloodborne などで私が大好きだったもの。この重要な側面が少なくとも部分的に欠けています。

信仰の飛躍

しかし、ここで大きな「しかし」が起こります。一方で、私にはまだできませんでした、誰もできませんでした(フィル・スペンサーを除く) これまでのところ、エルデン リングを広範囲にプレイしているため、世界全体がどのように機能するかはわかりません。一方、フロムソフトさんは私から絶大な信頼をいただいています。私は再び日本のデベロッパーのゲームの世界に完全に引き込まれると信じています。かつて私がロードランやヤーナム、あるいは戦国時代に引き込まれたように。

しかし、『エルデン リング』が従来のオープンワールド ゲームに酷似しすぎてフロム ソフトウェアのアイデンティティが失われすぎるのではないかという不安は、上から私たちに急襲し、カビの生えた背中に短剣を突き刺す敵のように潜んでいます。

Elden Ring の詳細については、GameStar の同僚 Elena によるビデオで確認できます。このビデオでは、アクション RPG の 15 分間のゲームプレイを見ることができました。

Elden Ring - ついにゲームプレイを見てすべてをお伝えします

この変化に気づいた場合は、その「ゲーム性が高まった」ことが気になるのか、それとも考えさせられるのか、私に書いてください。