『エルデン リング』の大成功にもかかわらず、クリエイターの宮崎氏はまだ「理想のファンタジー RPG」を開発できていない

Kayoko

『エルデンリング』でフロム・ソフトウェアは多くの新たなファンを獲得しました。

エルデンリング『Metacritic』では、批評家によるゲーム本編の評価が 96 という素晴らしい評価を獲得しています。この怪物的なオープンワールド Souls ゲームにとって、これ以上の評価はありませんでした。しかし、フロム・ソフトウェアの社長である宮崎英高氏はまだ夢の目標に完全に到達しておらず、おそらくそれはほぼ達成不可能だろう。彼は今回インタビューでこれを明らかにした。

理想のファンタジーRPGにかなり近い

インタビューの中で宮崎氏は、なぜエルデンリングに特定のアプローチが選ばれたのか、またクエストログなどの特定の機能が省略されたのはなぜかと尋ねられた。スタジオのボスは、多くのことは単純に彼の個人的な好みによると答えています(経由)PCゲーマー)。

彼にとって最もエキサイティングなことの 1 つは、世界地図を眺めてゆっくりとそれを組み立てていくことです。その後、彼は以前のインタビューと次の発言を思い出しました。

「私はまだ理想のファンタジー RPG を作っている途中だと話したと思います。そして、まだエルデン リングには達していませんが、それに近づいています。」

フロムソフトウェアの社長は謙虚なことで知られている。多くの開発スタジオはゲームの説明に多大な労力を費やしていますが、たとえば『エルデン リング』のプレイ時間はわずか 40 時間だと彼は見積もっています。

しかし、少なくともこのタイトルは彼の理想の定義にかなり近く、以下で明らかになるように、彼が「欠けている」ものは彼自身のスタジオではほとんど達成できません。

彼が完璧を目指すには何が足りないのでしょうか?

もちろん、この直後に、From の今後のアクション RPG をどのようにさらに改善する必要があるかという疑問が生じました。これには宮崎氏は最初笑ったが、その後、今後のゲームやアイデアを台無しにすることなく答えるのは難しいと説明した。

ここで DLC のプレビュービデオを見つけることができます。

Elden Ring: Shadow of the Erdtree もほぼ同じになります - それは良いことです!

そして彼は、自分にとって理想的なファンタジー RPG を開発するのは不可能かもしれないと認めます。。彼の問題は、自分のゲームをプレイするとき、何が起こるかをすでに知っていることです。したがって、彼はプレイヤーの視点に滑り込み、完全に素朴に秘密を探索することはできません。宮崎氏はこう付け加える。

「知りたくないのですが、できれば誰か私の理想のファンタジーゲームを作ってくれませんか?そうすれば一プレイヤーとして楽しむことができます。」

したがって、今週リリースされる DLC は彼の問題を解決する可能性は低いです。結局のところ、宮崎氏はおそらくすでに影の領域の隅々まで知っているのでしょう。 『Shadow of the Erdtree』は、ゲーム本編が利用可能なすべてのプラットフォームで 6 月 21 日にリリースされます。

宮崎氏の発言が理解できますか?