Elden Ring パッチ 1.07 が登場し、バランス調整の膨大なリストが追加されました
エルデンリング新しいパッチが適用され、バランスの問題が大幅に解決されました。調整のリストは非常に長いだけでなく、大きな革新ももたらします。一般的なバランスの変更に加えて、PvP のバランスも個別に調整されていますが、これらはシングル プレイヤーと協力プレイには影響しません。
これはバージョン 1.07 でのことです
それは次のようなことです。新しいパッチをダウンロードして Elden Ring を開くことができるようになりましたバージョン1.07アップデート。最も大きな変化は、フロムソフトウェアで説明されています:
PvP用に個別のダメージスケーリングを追加しました。
これは、他のプレイヤーとの決闘では、シングルプレイヤーとは異なるダメージスケールが可能であることを意味します。この機能には武器、スキル、呪文が含まれており、将来的にはこれらの要素をシングル プレイヤーや協力プレイとは独立して適応させるために使用される予定です。一部の変更はすでに行われています。
たとえば、わずかな例外を除いて、ほぼすべての War Ashes が PvP で弱体化されました。ドラゴンファイアなどの一部の呼び出しも飼いならされました。一方で、全武器の通常攻撃の姿勢ダメージが増加しました。遠距離武器は除きます。
さらに、全体的なバランス調整が行われましたそして、これらはシングル プレーヤーのエクスペリエンスとゲームのすべてのマルチプレーヤーの側面の両方に影響します。たとえば、通常の両手攻撃だけでなく、ハンマー、グレートハンマー、その他の大型武器のスタンスダメージも増加しました。
武器の能力だけでなく呪文や発動も、すべてのゲーム モードで一般的な調整を免れませんでした。攻撃力だけでなく、FP(マナ)消費、ターゲットの発見、移動中の使用など、多くの調整が行われています。
最後になりましたが、いくつかのバグも修正されました。たとえば、ゲームの終了時に特定のアイテムを受け取れないバグがありました。
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PvP専用調整パッチノート
- PvP での遠距離武器を除く、ガードされた敵に対するすべての攻撃のスタミナ攻撃力が増加しました。
- スキルと遠距離武器を除く、すべての武器の通常攻撃の PvP における構えダメージが改善されました。
- いくつかの例外を除いて、PvP における Ashes of War のパワーは全体的に低下しました。
- PvP における以下の呪文の威力が減少しました。
- ドラゴンファイア / アギールの炎 / グリントストーンブレス / スマラグのグリントストーンブレス / 腐ったブレス / エクジケスの衰退 / ドラゴニス / ボレアリスの霧 / 耐えられない狂乱
全体的な調整に関するパッチノート
- 両手通常攻撃時のポイズダメージが増加しました。
- 一部のコロッサルソードの攻撃速度を増加しました。
- コロッサルソードのしゃがみ攻撃とローリング攻撃の速度と当たり判定が減少しました。
- 一部の超大型兵器の攻撃速度を増加しました。
- ジャンプ攻撃、二刀流攻撃、騎乗中の攻撃を除く、超大型剣と超大型武器の硬直時間を短縮しました。
- ハンマー、グレートハンマー、および一部の巨大武器の構えダメージが増加しました。
- 以下の武器のガード貫通力が増加しました:
- セレブラントの鎌/ノクス流剣/ショーテル/エクリプス・ショーテル/ヴァルガー・ミリシア・ショーテル/サイス/グレイブ・サイズ/ヘイロー・サイズ/ウイングド・サイズ
- 以下の武器の一部の攻撃の構え評価が増加しました。
- 大剣 / 巨剣 / 曲大剣 / 大斧 / 大ハンマー / 大槍 / ハルバード
- 一部の例外を除いて、すべての鎧の構えが増加しました。
- 大盾のタリスマンとハンマーのタリスマンの効果が増加しました。
- スペル「学者の盾」、スキル「バリケードシールド」、アイテム「シールドグリス」の一部効果が以下のように調整されます。
- ガードブーストが低いシールドへの効果が上方調整されます。
- ガードブーストが高いシールドの効果を下方調整しました。
- 指紋石の盾のガード力が減少しました。
- 二刀流武器によるステータスの蓄積を減少させました。
呪文と発動のバランス調整
グリントストーンペブル / シャードスパイラル
- 攻撃力が増加しました。
ライトニングスピア/フレイムスリング
- チャージすると攻撃力が上昇。
拒絶 / 黄金の怒り / 黒の炎
- ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
クリスタルバースト / 三重の光の輪
- キャスト速度の増加。
暗殺者の接近/因果律
- 効果時間を延長しました。
グリントストーンの氷岩 / 氷結の霧 / 氷結の武装
- 凍傷ステータスの蓄積が増加しました。
ポイズンミスト / ポイズンアームド
- 毒ステータスの蓄積量が増加。
グリントストーンアーク / グリントブレードファランクス / カリアンファランクス / グレートブレードファランクス /マジックダウンプア / ロレッタのグレートボウ / ロレッタのマスタリー / レンナラの満月 / ラニのダークムーン / 待ち伏せシャード / ナイトシャード /見えざる刃 /うねるマグマ /ライカードのランコア/ダークネス/エルデンスターズ/ライトニングストライク/ランシークスのグレイブ / デスライトニング / ジャイアンツフレイム テイク ザ / ブラッドフレイム タロン /耐えられない狂乱 / グレイオールの咆哮
- FP消費量が減少。
グリントストーンスターズ / マグマショット / ブラッドブーン
- FP消費量が減少し、攻撃力が増加します。
るつぼの様相: 尾 / るつぼの様相: 角 / 古龍の雷槍 / フォーティサックスの雷槍 / 炎よ、彼らに降り注ぐ
- FP消費量が減少し、ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加します。
グリントストーン彗星/彗星/ハイマの大砲/大剣クエスト
- FP消費量が減少し、ガードされた敵に対する攻撃力とスタミナ攻撃力が増加します。
ランコーコール / エンシェント・デス・ランコー
- FP消費量が減少し、すべての怨霊の寿命が延長されました。
罪のブライアー / 罰のブライアー
- FP消費量が減少し、敵の失血ステータスの蓄積が増加しました。
- キャスト速度の増加。
ハイマの小槌
- FPとスタミナの消費量が減少し、ガードに対するスタミナ攻撃力とハンマー部分の攻撃力が増加しました。
シャッターアース
- FP消費量が減少し、ガードに対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加しました。
- 呪文のヒットボックスの特定の部分が増加し、回復時間が短縮されました。
ロックブラスター
- FP消費量が減少し、ガードに対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加しました。
- 呪文のヒットボックスの特定の部分を増加しました。
スターライト
- FP消費量が減少し、効果時間が延長されました。
破滅の星
- FPとスタミナの消費量が減少。
- 充電するとパワーが増加します。
創始の星の雨
- FPとスタミナの消費量が減少。
- ダメージが与えられるまでの時間を短縮しました。
- スターレインの範囲を拡大しました。
マジックグリントブレード
- チャージ時にガードされた敵に対する構えダメージ、攻撃力、スタミナ攻撃力が増加。
サーチピアサー
- FP消費量が減少し、攻撃力が増加し、ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加します。
- 回復時間を短縮しました。
アデュラのムーンブレード
- 剣の斬撃部分でFP消費量が減少し、スタミナ攻撃力が上昇し、ガードした敵に対して凍傷状態が蓄積する。
ゲルミールの怒り
- FP消費量が減少し、攻撃力が上昇します。
- キャスト速度が向上し、回復時間が短縮されました。
- 溶岩の発射物の方向を調整して、呪文の前にいる敵に命中しやすくしました。
- 呪文の最初の部分によって与えられるダメージが増加し、敵をよろめかせる能力が大幅に増加しました。
ザモールアイスストーム
- 攻撃力と凍傷ステータスの蓄積が増加します。
- キャスト速度が向上し、回復時間が短縮されました。
シャタリング・クリスタル
- FPとスタミナの消費量が減少。
- ガードしている敵に対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加。
- 充電するとパワーが増加します。
- キャスト速度の増加。
クリスタルリリース
- FP消費量が減少し、ガードされた敵に対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加します。
- キャスト速度を上げ、硬直時間を短縮しました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 発動時のポイズ増加タイミングを調整しました。
オラクルバブル
- 移動中でも使用できるようになりました。
- 攻撃範囲が合理化され、チャージ時の攻撃力が増加します。
- 未チャージ時のバブルがはじけるまでの時間を延長しました。
- ダメージの当たり判定がプレイヤーに対して大きくなるように調整されました。
- 同時に出現できる発射体の数を減らしました。
グレートオラキュラーバブル
- 移動中でも使用できるようになりました。
- 攻撃力が増加しました。
- 追従性能が向上しました。
- ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
爆発的なゴーストフレイム
- ガードしている敵に対する攻撃力とスタミナ攻撃力が増加。
- 爆発による凍傷ステータスの蓄積が増加しました。
- 残留炎の範囲がわずかに増加し、ダメージ検出時間が短縮されました。
脛骨の召喚
- FP消費量が減少し、攻撃力が上昇します。
- キャスト速度が向上し、回復時間が短縮されました。
光のディスカス
- FPとスタミナの消費量が減少。
- ハローの範囲、速度、持続時間を増加しました。
- キャスト速度の増加。
ラダゴンの光の輪
- FP消費量と回復時間を短縮しました。
凍てついた稲妻の槍
- FP消費量が減少し、凍傷状態の蓄積が増加しました。
堕神の炎
- FP消費量が減少し、ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加します。
- チャージすると攻撃力が上昇。
- 残留火災のダメージ判定時間を短縮しました。
渦巻く、おお炎よ!
- FP消費量が減少。
- ガードしている敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
- 敵をよろめかせる能力が増加しました。
燃えよ、炎よ!
- FP消費量が減少。
- 火柱の発生時間を短縮しました。
灼熱の黒炎
- ガードしている敵に対するスタミナ攻撃力が増加し、チャージ時の構えダメージが増加しました。
高貴な存在感
- スタミナ消費量が増加し、ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加します。
- 回復時間の短縮。
ビーストクロー
- 衝撃波の範囲を拡大しました。
グルランクの獣の爪
- スペルの最初の部分にヒットボックスを追加しました。
- チャージすると攻撃力が上昇。
グランクの石
- スタミナ消費量が減少しました。
- ガードしている敵に対する攻撃力とスタミナ攻撃力が増加。
- 発射体の着弾範囲を拡大しました。
スカーレットアエオニア
- FP消費量が減少。
- ガードしている敵に対する攻撃力、構えダメージ、スタミナ攻撃力が増加。
- 着地攻撃範囲が増加し、回復時間が減少しました。
- 発動時のポイズ増加タイミングを調整しました。
フレンジーバースト
- チャージ時のポイズダメージと攻撃力が増加。
シャブリリの遠吠え
- 攻撃力上昇と防御力低下の効果時間を延長しました。
逃れられない熱狂
- FPとスタミナの消費量が減少。
- 回復時間の短縮。
- グラップル範囲が増加しました。
ドラゴンクロー
- FP消費量が減少。
- ガードしている敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
- 方向制御が向上しました。
ドラゴンモー
- FP消費量が減少。
- ガードしている敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
- ドラゴンの首付近の攻撃判定が拡大され、近距離で敵を攻撃しやすくなりました。
上下調整
ブラックブレード
- スタミナ消費量が減少しました。
- 旋回性能の向上とリカバリータイムの短縮を実現。
- 剣と波状攻撃が同時に当たるように変更されました。
- 各部位の攻撃力、スタミナ攻撃力、構えダメージが減少しています。
- 波動パーツが大型の敵に当たる回数を減少しました。
獣のスリング
- 石の破片が散乱するランダム性を軽減しました。
- ガードしている敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
- 2 ヒットの間を短縮し、近距離で常に 2 ヒットが行われるように検出を調整しました。
- ポイズダメージが減少しました。
下方修正
腐った息 / エクジケスの衰退
- Scarlet Rotのステータス効果の蓄積が減少しました。
武器アビリティのバランス調整
グリントストーン・ペブル / サージ・オブ・フェイス / ゴールド・ブレイカー / リーガル・ビーストクロー / ネビュラ / セイクリッド・ファランクス
- 攻撃力が増加しました。
剣の舞 / 不屈の誓い / エオカイドの舞う刃
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
セイクリッド・オーダー / シェアード・オーダー / ソウル・スティフラー / 何よりの知識 / バリケード・シールド
- 効果時間の延長
テイカーの炎 / ミケラの光の指輪
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
祈りの一撃 / 大蛇狩り
- パワーとポイズダメージの増加
ワイルドストライク / スピニングストライク
- 各種アクションからスキル発動までの時間を短縮
- 攻撃力が若干増加。
グラウンドスラム / ゴールデンスラム / アードツリースラム
- スキルを使用してからロールできるようになるまでの時間を短縮しました。
- 攻撃力が増加しました。
スタンプ(上向きカット) / スタンプ(スイープ)
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
- 攻撃力が増加しました。
- スキル終了から強攻撃以外の動作を行うまでのタイミングを短縮しました。
突き刺す推力
- 動作速度と攻撃力が増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
- スキル終了から攻撃・ロール可能になるまでのタイミングを短縮しました。
ピアスファング
- モーション速度、攻撃力、構えダメージが増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
- スキル終了から攻撃・ロール可能になるまでのタイミングを短縮しました。
スピニングスラッシュ
- 次の武器と一緒に使用すると、敵に対する構えダメージが増加しました: グレートソード、カーブグレートソード、ツインブレード、グレートアックス、槍、グレートスピア、ハルバード、リーパー。
突撃せよ
- 方向制御と動作速度が向上しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
血税
- 動作速度と攻撃力が増加しました。
- HP剥奪効果増加。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
繰り返しの推力
- 動作速度が増加しました。さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ジャイアントハント
- ポイズダメージが増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ロレッタのスラッシュ
- 最初の攻撃のポイズダメージが増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
毒蛾の飛行
- 毒ステータスの蓄積量が増加し、毒状態の敵に対する威力が増加します。
- 毒の持続時間とダメージを増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ストームコーラー
- モーション速度、攻撃力、構えダメージが増加しました。
- スキルサイズとポイズダメージが増加しました。
セイクリッドブレード
- ブレードの動作速度と範囲が増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
- 武器に聖なる力を与える効果時間と攻撃力が増加します。
ブラッディスラッシュ
- ステータスの蓄積と攻撃力が増加します。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ライフスティールフィスト
- 動作速度と攻撃力が増加しました。
- 他のプレイヤーに対する攻撃範囲が増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
噴火
- 溶岩の範囲と持続時間を増加しました。
- 武器を叩きつけた攻撃部分に当たり判定を追加しました。
- 発動時の体勢上昇のタイミングを修正。
グラビタス
- キャスト時の構えが増加しました。
ストームブレード
- ブレードの動作速度と範囲が増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
フレーミングストライク
- 攻撃力が増加しました。
- 武器に火属性を与える持続時間と攻撃力が増加します。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ライトニングスラッシュ
- 武器に雷属性を付与する持続時間と攻撃力が増加します。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
- スキルを使用してから攻撃できるようになるまでの遅延を短縮しました。
真空スライス
- ブレードの動作速度と範囲が増加しました。
- FP消費量の削減
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
聖なる光の指輪
- 発射体のハローの射程と速度が増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
ブラッドブレード
- パワーが増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
ファントムスラッシュ
- 方向制御が向上しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
スペクトラルランス
- 攻撃力が増加しました。
- 遠距離ダメージの減衰を減少させました。
チリングミスト
- 動作速度が増加しました。
- 武器の凍傷効果の持続時間を延長しました。
毒霧
- 動作速度が増加しました。
- 武器の毒効果の持続時間を延長しました。
シールドバッシュ
- ガードされた敵に対するスタミナ攻撃力が増加。
エンチャントショット
- 矢の速度が増加しました。
キック
- ガードしている敵に対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加。
クラッグブレード
- 効果持続時間を延長。
- ガードしている敵に対する攻撃力、構えダメージ、スタミナ攻撃力が増加。
雄叫び
- 効果持続時間を延長。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
- 以下の武器使用時、効果時間中の強攻撃の威力が上昇します。
直剣 / 曲剣 / カタナ / 斧 / ハンマー / フレイル / 槍 / 大槍 / ハルバード / リーパー / 拳(片手) / 爪(片手)
トロルの咆哮
- 攻撃力が増加しました。
- 発動時の体勢上昇のタイミングを修正。
ブラガートの咆哮
- 効果の持続時間を延長しました。
- 攻撃力、防御力、スタミナ回復速度が上昇。
耐える
- 効果持続時間を延長。
- 失血と凍傷状態異常によるよろめきを防ぐ効果を追加。
- 効果持続時間を延長。
- スキル発動から攻撃以外の行動が可能になるまでの時間を短縮しました。
ホーリー グラウンド
- HP回復量が増加。
霧の猛禽
- FP消費量が減少。
フレイムスピット
- 発射範囲が改善されました。
火の舌
- スタミナ消費量が減少しました。
グレートオラキュラーバブル
- 大きな泡の滞在時間を延長しました。
- ラージバブルの追従性能と射程が向上しました。
バイパーバイト
- 攻撃力と毒ステータスの蓄積が増加します。
- 毒の効果時間が延長され、毒によるダメージが増加しました。
月光の大剣
- 強攻撃やチャージ攻撃時のスタミナ消費量を軽減しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
シルリアの災い
- 発動中の動作速度、攻撃力、落ち着きが増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
- 発射物はチャージ時に敵や一部のオブジェクトを貫通するようになりました。
ブラッドブレードを軽減
- 攻撃力が増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
グリントストーンダーツ
- 魔法攻撃の範囲、速度、攻撃力が増加します。
- 魔法攻撃はチャージされていないときに敵を貫通するようになりました。
夜炎の構え
- 攻撃力が増加しました。
- 通常攻撃時の攻撃方向を上下に調整できるようになりました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
破滅のゴーストフレイム
- 武器に魔法属性を与える効果の持続時間、攻撃力、構えダメージが増加しました。
- 各種動作からスキル発動までの時間を短縮しました。
- スキルが発動してからアクションが実行できるようになるまでの時間を短縮しました。
スピアコールの儀式
- 攻撃力が増加しました。
- ダメージ検出時間を短縮しました。
ウルフの襲撃
- キャスト時の構えが増加しました。
サンダークラウドフォーム
- 方向制御の向上。
リーガルロア
- 効果持続時間を延長。
- 効果中の強攻撃の間隔を短縮しました。
- スキルが発動してからアクションが実行できるようになるまでの時間を短縮しました。
死の刃
- 最大HPを減少させる効果時間が増加しました。
運命の死
- 動作速度の増加
- 最大HPを減少させる効果の持続時間を延長しました。
アラバスター ローズ プル
- 攻撃力が増加しました。
- キャスト時の構えが増加しました。
オニキスロードの反発
- 忌避効果力がアップ。
- キャスト時の構えが増加しました。
復讐の誓い
- 拡張効果
- 失血と凍傷状態異常によるよろめきを防ぐ効果を追加。
氷の稲妻の剣
- 武器の攻撃力が上昇。
- 武器に雷属性を付与する効果の持続時間と攻撃力が増加しました。
- スキルが発動してからアクションが実行できるようになるまでの時間を短縮しました。
クローフリック
- 攻撃力が増加しました。
- 指拡張時のポイズダメージを増加しました。
ゴールデンテンパリング
- 効果中の強攻撃連続時に攻撃を中断するタイミングを追加。
- 効果中、ガードしている敵に対する強攻撃モーション速度、構えダメージ、スタミナ攻撃力が増加します。
- 武器に聖属性を付与する効果の持続時間と攻撃力が増加しました。
- スキルが発動してからアクションが実行できるようになるまでの時間を短縮しました。
最後の儀式
- 効果持続時間を延長しました。
- 攻撃力が増加しました。
- 死を生きる者に対する効果が上方修正されました。
アンブロック可能なブレード
- FP消費量が減少。
- 動作速度が増加しました。
ロレッタのスラッシュ (ロレッタの戦鎌 戦争の灰)
- 攻撃力が増加しました。
- 最初の攻撃のダメージが増加しました
- ポイズダメージが増加しました。
死体ワックスカッター
- FP消費量が減少。
- ブレードの動作速度、範囲、速度が増加しました。
- 武器部分にダメージ判定を追加しました。
ザモールアイスストーム
- 攻撃力が増加しました。
- 武器部分の攻撃力が上昇。
ダイナストのフィネス
- 追撃強攻撃の方向制御が向上しました。
デスフレア
- 武器に聖属性を付与する効果の持続時間と攻撃力が増加しました。
マグマギロチン
- 最初の攻撃のガードしている敵に対する構えダメージとスタミナ攻撃力が増加しました。
死体の矢
- 攻撃力が若干増加。
ブラッドブレードダンス
- スキル発動直後のダメージ判定を追加しました。
世界を貪る者
- ポイズダメージが増加しました。
ファミリー・ランコア
- 敵を追い詰める怨霊の範囲を拡大。
ローサスの召喚
- 動作速度が増加しました。
雷雨
- 動作速度が増加しました。
- 武器に雷属性を付与する効果の持続時間と攻撃力が増加しました。
アンブロック可能なブレード
- 攻撃力が増加しました。
- スキルが発動してからアクションが実行できるようになるまでの時間を短縮しました。
オルドビスの渦
- 攻撃力、動作速度、構えダメージが増加しました。
- キャスト時の構えが増加しました。
- さまざまなアクション(アイテムの使用や攻撃アニメーションなど)の終了からスキルを実行できるようになるまでの遅延を短縮しました。
上下調整
野蛮な咆哮
- 効果持続時間を延長。
- スキルを使用してからさまざまなアクションを実行するまでの時間を短縮しました。
- 効果中、爪武器や拳武器と併用すると強力な攻撃力が上昇する。
- 効果中、ツインブレード武器を使用した場合の強力な攻撃力が減少します。
下方修正
シールドクラッシュ
- ステータス効果のある武器を使用した場合のステータスの蓄積量を減少しました。
Seppuku
- 発動時に受けるダメージが増加。
- 武器に付与される出血ステータス蓄積効果を減少しました。
ブラッドブーンの儀式
- 他のプレイヤーに対するダメージアニメーションのトリガー範囲を縮小しました。ダメージは変わらず。
バグ修正
- 通常、特定のAshes of Warと組み合わせることができない武器からAsh of Warを削除するプロセスを追加しました。
- インベントリおよびストレージ内のアイテムの数が上限に達した場合、ユーザーがグレートルーン、クリスタルの涙、ひびの入ったポット、儀式のポットなどのアイテムを入手できなくなるバグを修正しました。
- ユーザーがCrystal Tearを取得できないバグを修正しました。クリスタルティアの入手に失敗した場合、入手すべき場所付近を移動するとアイテムがインベントリに追加されます。
- 特定のダメージアニメーション下のプレイヤーキャラクターのコントロールを調整しました。
- 空中で左手の聖印で詠唱中に一部の呪文をチャージできないバグを修正しました。
- 両手武器時、ジャンプ着地直後のダッシュから通常攻撃が行えない不具合を修正しました。
- 移動中に武器を変更する際に各種アクション入力が無視される不具合を修正しました。
- コロッサルソードの物理攻撃属性の説明を修正。
- グレートアックスの一部の攻撃において、攻撃方向を変えるタイミングが想定より狭い不具合を修正しました。
- 遺跡大剣武器でチャージ攻撃を行う際に攻撃方向を変更できない不具合を修正しました。
- ハイランドアックスのスキル「ミロスの叫び」に効果が適用されない不具合を修正しました。
- 戦士の壺の破片とアレキサンダーの破片の効果がクロジエのスキル「ソーサリー」に適用されないバグを修正しました。
- Roar Medallionの効果がRegal Roar Ash of Warに適用されないバグを修正しました。
- スキルViper Biteが猛毒ではなく毒を与える可能性があるバグを修正しました。
- 左手の杖でSpell Rock Slingをキャストしたときに、3つの岩のうち1つの範囲が予想よりも長かったバグを修正しました。
- ビーストクロー発動後の回復時間が魔法や呪文で短縮できない不具合を修正。
- 「Inescapable Frenzy」の呪文で掴めない敵を攻撃する際、敵が盾を持っていると攻撃が弾かれてしまう不具合を修正。
- 特定の状況下で、特定の防具種に装備を変更するとHPやFPが回復する場合がある不具合を修正しました。
- プレイヤーが死亡したり、一部の場所で動けなくなったりする可能性があるバグを修正しました。
- 特定の手順でユーザーが予期しない場所に到達できるいくつかの地形のバグを修正しました。
- 一部のマップのレンダリングと衝突検出が予想と異なるバグを修正しました。
- ゲームが特定のレベル未満のフレームレートで実行されている場合、ハンドバリスタ武器で発射されたボルトがロックオンターゲットを外してしまうバグを修正しました。
- PlayStation 4 および PlayStation 5 バージョンでオンライン マルチプレイヤーが適切に動作しない可能性があるバグを修正しました。
- その他いくつかのパフォーマンスの改善とバグ修正。
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