テスト中のエルデン リング: オープンワールド 夢の魂

Kayoko

エルデンリングはGameProテスト中です。

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過去 10 年間、フロムソフトウェアは、「Dark Souls」や「Bloodborne」などのゲームで、やりがいのあるアクション ロールプレイング ゲームのサブジャンルを再定義してきました。スタジオは最近、『SEKIRO』で日本の戦国時代の新鮮な戦闘システムを試しましたが、それはさらに進んでいます。エルデンリングPS4、PS5、そして現在の Xbox コンソールでは、ルーツ、中世のダーク ファンタジーに戻ります。 Demon's Souls and Co. と直接比較したときの大きな革新は、徒歩またはスペクトル馬ストームウィンドで自由に探索できる広々としたオープンワールドです。

しかし、皆さんが切実に答えを求めている質問に直接行きましょう: オープンコンセプトは機能するでしょうか? 次のアクションのヒット作は 2022 年 2 月にリリースされますか?中間の土地で何十時間も費やした後、私たちはついに、別の非常に優れた Soulslike があなたを待っているだけでなく、並外れた傑作、私たちにとって史上最高のゲームの 1 つを期待できることを明らかにすることができます。このゲームは、多くの現代のオープンワールド ゲームの定型的な性質に見事に反抗し、すでに非常に優れた戦闘システムをさらに改善し、私たちを驚かせました。

難易度に関しては:Dark Souls と同様に、Elden Ring は非常に要求の厳しいゲームであり、このジャンルのベテランであってもすべてを要求するでしょう。これほど簡単な難易度はなく、ロールプレイングの仕組みやマルチプレイヤーなどのゲーム システムの説明が不十分な場合もあります。 FromSoftware の古いゲームの経験や挑戦のレベルが楽しめなかった場合、またはフラストレーションに対する高いレベルの耐性がない場合は、購入しないことをお勧めします。

ただし、これもこの時点で言及しておく必要がありますが、Elden Ring は、これまでの Souls ゲームよりも、あなたの旅を楽にするためのより遊び心のある方法を提供します。いつものようにレベルアップしたり、さまざまな魔法や遠距離戦闘を含む非常に多様な戦闘システムに頼ったり、協力機能を使用したり、ゴーストを呼んで助けや気を紛らわせたりすることができます。または、これ以上進めない場合は、広大な遊び場で自分にとってより適しており、戦いやすい敵がいる場所を探すこともできます。これは、Elden Ring が依然として大きな課題であることを意味しますが、Sekiro のようなボトルネックに遭遇することはありません。

Elden Ring のテストビデオをお楽しみください

他にはないオープンワールド

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』、『ホライゾン フォービドゥン ウェスト』、または『ファークライ 6』のオープン ゲームの世界について考えるとき、どんな考えが思い浮かびますか?おそらくあなたは、豊富な(楽しい)タスク、クエストログを含むクエストマーカーでいっぱいのマップ、広大なエリア、そしてもちろん攻略するための塔やキャンプを登ることを考えているかもしれません。 3 つのオープンワールド ゲームに共通するのは、明確に定義されたタスクと、A から B までの事前定義されたパスです。

エルデン リングのゲーム世界はまったく異なります。短いチュートリアルエリアの後、フロムソフトウェアは私たちを日当たりの良いリムグレイブエリアに送り、そこから中間地のほとんどを自由に探索できます。途中で出会うNPCとの会話から、私たちの具体的なタスクが何であるかを見つけます。美しく (!) 描かれた地図上で、私たちが実際にどこにいるのか、そして広大なオープンワールドの空間を、探索と地図の断片の収集を通じて少しずつ自分で理解する必要があります。

中間の地を巡る私たちの旅はリムグレイブから始まり、そこから巨大なゲーム世界を少しずつ探索していきます。

走り始めて、落ち葉が生い茂る小さな教会の廃墟、広大な海の近くの暗い洞窟、あるいは城に到達すると、これらの重要な場所が地図上に自動的にマークされます。ここではディーラー、貴重な戦利品、そしてあらゆる種類の素晴らしいデザインのボスに遭遇するため、重要です。

あるいは、後で重要な場所を見つけられるように、地図上にマーカーを設定することもできます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド以来、エルデン リングほど探索への欲求を呼び起こしたゲームはありません。私たちは他のオープンワールド ゲームを数時間後に「解読」し、それらがどのような構造に基づいているのか、どのようなタスクが私たちを待っているのかを知りましたが、ここでは最後の瞬間まで驚きました。

ああ、ゲームです。「もう…?」「そんなはずない!」「信じられないよ!」テスト段階での会話は次のようなものでした。 Souls のファンはこのような会話に慣れていますが、エルデン リングほど頻繁にこのような文章が私たちから出てくることはありませんでした。ネタバレなしの例をいくつか紹介します。

  • 城に向かう途中、私たちは灯台で少し立ち止まります。いわゆる「恵みの場所」はリセットおよびファストトラベルポイントとして機能し、非常に寛大に配置されています。あなたが死んだら、死の場所への道は遠くありません。実際には、恵みを一時的に有効にして、少しレベルを上げたかっただけで、これで完了です。 「でも、ちょっと待って、小さな小屋の隣のはしごはどこにつながっているの?」彼女は私たちを数百メートルの険しい崖の上に連れて行き、強力なドラゴンと特別な大剣まで導きます。
  • 森の真ん中で、あまり目立たない小さな霊廟を見つけました。中にはエレベーターがあり、探検したいという衝動に駆られながら、私たちは深海への長い旅をし、広大なエリアにたどり着きます。見ているだけで息をのむような一枚。ただし、ここでボスに到達するには、戦う必要はなく、小さなパズルを解く必要があります。ちなみに、これは珍しいことではありません。たとえば、小屋に置かれた絵から特別な場所を見つけるように求められるなど、私たちは何度も何度も隠された非常に不可解なパズルに遭遇します。途中で思い出して場所を見つけたらご褒美が待っています。
  • しかし、最大の驚きの瞬間の 1 つは、より長い NPC クエスト シリーズで起こりました。ここで、私たちが特別なボスに対して歯を立てていることを事前に知っておく必要があります。しかし、このクエスト シリーズでは、まさにこの厄介なボスについて議論されています。次に何が起こったのか... 親愛なる皆さん、私たちがあなたに代わって非常に漠然としたままであることを望んでいるとしても、小さな物語を実行してください、それらはあなたの命を救うことができます。いや、戦闘をサポートしてくれるのはNPCだけではありません。それは本当にクールで、「えー、本当に今起こったのですか?」という感情はありません。引き出した。

実際には、簡単にレベルを上げて新しい呪文を調整したかっただけです。しかし、背景のはしごはあまりにも魅力的でした。

独創的な Dark Souls のレベル デザインは、オープンワールドのせいで影響を受けていますか?ショートカットのロックを解除し、ゲームの世界を少しずつ開いて感触を掴むこと、それがロードラン、ヤーナム、カンパニーの巧妙な構造によって Souls ファンが一般に理解していることです。

一方で、この感覚は巨大なレガシー ダンジョン、つまりストーリーにとって特に重要なマップ上の場所で体験します。予告編で知られるシュトゥルムベール城。ここでは、キャラクターのジャンプ機能と屋根の上を少し不安定にジャンプするため、垂直性も影響します。

一方、レベルデザインという点ではオープンワールドが主役です。巧妙な構造、エキサイティングなルートファインディング。多くの場合、私たちはストームウィンド山の強力な助けを借りて進む計画を立てなければなりません。これは、ゲームの世界を移動するたびに、人為的なロード時間のように感じられることがないことを意味します。

テクニックチェック:テスト段階で PS5 で Elden Ring をテストすることができましたが、いくつかの許容できる欠陥を除けば、技術的に良好な状態にあることがわかりました。パフォーマンス モードでは、フレーム レート (約 60 fps) や非常に短いロード時間に目立った問題がなく、スムーズなゲーム エクスペリエンスが得られただけでなく、バ​​グも発生しませんでした。リリース予定のオープンワールド ゲームの場合、技術的な観点からPC版は若干弱い普通でない。ただし、テクスチャの強力なポップインが発生することを期待する必要があり、これはゲームの世界を移動するときに特に顕著になる可能性があります。

ビジュアル的には、特に Dark Souls 3 や SEKIRO で使用されていたエンジンが老朽化しているため、Demon's Souls のリメイクのような「次世代」グラフィックスを期待すべきではありません。非常に遠くにあるオブジェクト上の低解像度のテクスチャとぎくしゃくした (ジャンプする) アニメーションが最大の問題です。ただし、Elden Ring は、そのユニークなダーク ファンタジー アート デザイン、優れた魔法と照明効果、そして全体的に美しいゲーム世界によって、そのような欠点を簡単に補います。

専用のテクノロジー比較GamePro では、技術的に著しく弱い PS4 バージョンと PS5 のどちらかを見つけることができます。

時代遅れのテクノロジーが弱まると、素晴らしいアート デザインが真価を発揮します。このような景色はエルデン リングでは珍しいことではありません。

オープンワールドはどれくらい忙しいですか?何よりもまず、怒っているヒグマから巨大な石の巨人、そして走る、嫌な手などのグロテスクなフロムソフトの作品、そしてあなたに近づこうとするあらゆる種類の敵に至るまで、あらゆる種類の敵に遭遇します。モンスターの種類は膨大です。 。

ただし、心配しないでください。ゲームの世界にも静かな瞬間があり、常に追われているように感じることはありません。むしろ、危険、リラクゼーション、興奮の完璧な組み合わせを見つけました。ヤギやウサギが背の高い草の中を飛び跳ねており、私たちはティラノサウルス(??)のグループと歩兵の戦いを遠くから眺め、そして高い台地から眠っているドラゴンを畏敬の念を持って眺めています。昼夜システムには、特定の敵やイベントが一日の特定の時間帯にのみ発生するという効果もあります。

日中、リムグレイヴの東にある小さな橋をのんびりと渡っていると、月明かりの下、騎馬の黒騎士がここを巡回している。剣が抜かれれば、貴重な戦利品が待っています。一日の時間は「恵みの場所」から簡単に変更できます。

私たちが日中快適に橋を渡っている間、暗闇の中で黒人のライダーが私たちを待っています。

フロムソフトウェアがエキサイティングなエリアを次から次へとつなげる方法、つまり特別な瞬間に遭遇したり秘密を発見したりする頻度は独特です。開発者が、ゲーム世界の広さのために多くのプレイヤーが決して発見できないであろう Dark Souls のようなエリア (Ash Lake、Painted World) に多大な労力を投資しているという事実により、ゆうに 100 時間のプレイが魔法のようなものになっています。