Eldest Souls をプレイ: Dark Souls と Furi を組み合わせたタフなゲーム
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エルデンリングとダークソウルは同じ最古の魂。まあ、完全ではありません。 PS4/PS5、Xbox One、Xboxシリーズ向けのピクセルソウル的ですが
Fallen Flag Studios の 2 人チームが提供するものは似ていますタイタンソウルズまたは開けてくださいいわゆるボスラッシュゲーム。これは、最高の 16 ビット ピクセル アートで構築された雰囲気のある中世ファンタジー ゲームの世界を上から見下ろして駆け抜けることを意味しますが、戦うのは非常に手強いボスとだけです。
詳しいプレイセッションと二人の少年へのインタビューを経て、なぜこれがとても楽しいのかをお話したいと思います。事前に: Soulslikes や Eldest Souls など、上記で紹介したゲームは気に入りましたか。
お知らせ:Steam 経由で PC 上でプレビュー バージョンをプレイすることしかできなかったので、コンソールに関する技術的な評価はありません。コンピューターにバグ、クラッシュ、その他のエラーに関する異常はありませんでした。
あと 1 回だけ試してみてください!
最初の瞬間から、Eldest Souls と開発者は、自分たちが Dark Souls のファンであるという事実を隠していません。女性の声で語られるアクション ゲームの雰囲気のあるイントロで、すでに「あなたがそこで何をしたかわかりました」という言葉が私の口に浮かびました。
プレビュー バージョンの 3 つのプレイ可能なボスに至る荒廃した道でも、1 つか 2 つの参考文献を見て微笑むしかありませんでした。でも心配しないでください、Eldest Souls は不器用なクローンではありません。リソースが限られているため、ゲームもそれができません。暗い雰囲気と高レベルの挑戦のみを使用し、主にボスとのスリル満点の決闘に焦点を当てています。
番犬に対しては比較的問題が少なかったです。しかし、他の上司二人は私と一緒に床を拭いてくれました。
そして悪役たちはその名に恥じない。彼らを倒したいなら、彼らの動きを暗記しなければならず、高いフラストレーションの閾値が必要です - 難易度のレベルはありません - そして、開発者が提供する名前のないヒーローのトリックをすべて使用する必要があります。
別途アリーナモード:特に難易度の高いものがお好みの場合は、ゲームクリア後にボス ラッシュ モードに切り替えることができます。このモードでは、ニュー ゲーム プラス モードと同様に、一度倒すとボスがどんどん強くなります。もちろん、スキルをすべて保持した通常のNG+もあります。
成功へ導く 3 つの道
戦闘自体はソウルシリーズ同様、スタミナに気を配りながら序盤から小攻撃でボスを攻撃したり、ダッシュして溜め攻撃を繰り出したりすることができた。小さなピクセルのヒーローは大剣だけを装備しています。他に武器はありません。
ただし、ゲームプレイの深みやスパイスは 3 つのタレント ツリーから得られます。これにより、獲得したスキル ポイントを使用してビルドを組み立てることができます。そのため、最初のボスを倒した後は、強力な風の攻撃、突き刺す狂戦士の攻撃、またはタイミングを要する反撃から選択することができました。
3 つの才能ツリーからアクティブ化された能力をいつでも他の才能と交換できるため、プレイ スタイルを特定のボスに適応させることができます。
大きな課題であり、後のボスを倒すための絶対条件は、さまざまなスキルと攻撃を連鎖させることにあります。 『Devil May Cry』は『Dark Souls』と並んでここでのモデルであり、そう、巧妙な攻撃の組み合わせはカプコンのアクションシリーズを彷彿とさせます。
また、冒険の過程で獲得できるパッシブおよびアクティブな能力もあります。たとえば、敵に近づけてアクションにさらに多様性を加える、SEKIRO のようなグラップリング フックなどです。
癒しのアイテム、誰がそれを必要としていますか?Eldest Souls には収集可能な回復アイテムやエスタス フラスコはありません。それは簡単すぎます。ライフバーを埋めるにはチャージ攻撃でボスを攻撃する必要があり、攻撃するたびにライフが少しずつ戻ってきました。汚い!
ここで意味があるのは、いつでも自分の決定を修正できるということです。選択したスキルが気に入らない場合、または別の才能の方が次のボスにはるかに役立つ場合は、必要に応じてビルドを変更できます。これはあなたに実験を促し、強力なコンボを発見することで 1 つまたは 2 つの「なるほど」効果を引き起こしました。
あなたは一人ではない美しいピクセルの世界
ピクセルの光学系はもちろん好みの問題ですが、開発者は非常に一貫性があり、A から B から C へ、またはあるボスから別のボスへとたださまようわけではないゲーム世界を作成しました。ドイツ語に翻訳された小さなメモに何度も出会い、古い王国と「古き神」の探索についての背景情報が得られました。
16 ビットの光学系が好きなら、非常に美しく雰囲気のあるゲームが得られるでしょう。
Souls ゲームのように、カットシーンで示される明白で包括的なストーリーを期待すべきではありません。メモや環境に関するストーリーテリング、それが期待できるものです。それとは別に、世界には伝承について詳しく教えてくれるだけでなく、小さな収集タスクを完了することで便利なアイテムを入手できる複数の NPC も存在します。
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