ページ 3: Ninjagaiden 3 のテスト中 - 伝説の終わり?
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いろいろする代わりにボタンを押す
対戦相手の泣き言に加えて、クイックタイム イベントは、Ninjagaiden 3 で何度も遭遇するゲーム要素です。破片がリュウに向かって飛んでくるとき、敵が最後の剣の一撃を期待しているとき、ボタンを押すシーケンスが常に私たちを待っています。あるいは、塔の中か塔から出ている 飛行機から飛び降りる - ちなみに、地上で待機している敵がその体で落下を遅らせる場合、忍者はパラシュートを必要としません。
刀以外の唯一の武器は、ハヤブサのやや不格好なハイテク弓です。
Ninjagaiden 3 のクイックタイム イベントは「クイック」をあまり真剣に考えておらず、現実よりも装飾として意図されているため、急いで右のキーを正確に押す必要さえありません。それらは、板垣氏が前任者とともにチームとともに築いてきたアイデンティティのもう一つの部分をゲームから奪ってしまう。
無駄に散りばめられた、あまりにも単純すぎるクイックタイムイベントは、忍者の最大の敵の 1 つです。
さらに、そのようなシーケンスは、リュウ・ハヤブサの決定をより批判的に反映するという開発者の目標と衝突することがあります。ゲームが最初に命乞いをする無防備な敵を最初に威嚇し、次に残忍に打ち倒すことを強制するとき、あなたはなぜこのシーケンスなのか不思議に思います。コントローラー入力が絶対に必要です - 結局のところ、独立して実行することもできます。いずれにせよ、そのような瞬間は必ずしもリュウ・ハヤブサの性格を理解するのに役立つわけではありません。
技術: 曇り、いくつかの明るい点があります
Ninjagaiden 3 は素晴らしいハリウッド映画を目指していますが、物語、技術、ゲームプレイの両方のレベルでその試みに失敗しています。リュウ・ハヤブサの新しい冒険は、すべてが 5 年前に作られたかのように見えます。当時はビジュアルは印象的でしたが、ゲームの仕組みやストーリーは今日と同じように空虚に感じられたでしょう。はい、ゲームが非常に素晴らしい瞬間があります。ただし、それは片手で数えることができますが、想像力のない平均が優勢です。
警告: カットシーンは胃けいれんや額スラップ症候群を引き起こす可能性があります。
本物のNinjagaidenファンは間違いなく失敗した戦闘システムに失望するだろう。先人二人がとてもよく伝えていた、自分も忍者になるという感覚がまったく欠けています。ただし、平均的なマイケル・デュディコフ映画の知的内容を備えた単純な映画をお探しの場合は、価格が安い地域に下がったらすぐに購入する必要があります。
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