ファジット: エリート: 危険なテスト - オープンワールド?オープンユニバース!
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編集上の結論
ヘンリー・エルンスト:率直に言うと、「Elite: Dangerous」をプレイしたい場合は、たくさんのものを持っていく必要があります。多くの自発性、苦しむ能力、多くの忍耐力、忍耐力、そして多くの時間が必要です。エリートは、ある時点で終了するゲームではありません。しかし、それは何か月、あるいは何年も続く冒険です。ゲームプレイに関しては、宇宙 MMO に期待されるほぼすべてのものがそこにあります。多くのミッション、壮大な戦闘、そして奥深いものです。その一方で、退屈なプレゼンテーション、避けられない単調さ、ストーリーの欠如があります。
私たちがプレイした早期アクセス バージョンには、最近の MMO に期待されるもののいくつかもありませんでした。現在、宇宙船を視覚的にカスタマイズしたり、名前を付けたりする方法はありません。敵対的なエイリアン種族が存在しないことは、このタイプの宇宙ゲームでは実際には許しがたいことです。これらの欠点にもかかわらず、『Elite: Dangerous』は私にとって絶対的な贈り物です。私はほぼ 170 時間、宇宙の静けさに幸せに浸り、船をいじったり、物資を輸送したりしてきました。なぜなら、私にとって単調さにはリラックスできるものがあるからです。
退屈すると、無防備な商人を略奪したり、紛争地帯で戦ったり、大型貨物船に乗るのに十分な石炭を手に入れようとしたりします。いつかウルフ 359 号や特定の木星の衛星など、SF ファンにとって神聖な場所に連れて行ってくれるでしょう。ソル系。別の物語が必要な人がいるだろうか?
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