テストに巻き込まれる - ゲームプレイが芸術的な要求に食い込む

Kayoko

Entwined - E3 からのカラフルな鉄道ゲームのローンチ トレーラー

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ソニーにおいてインディーゲームが無視されていないという事実は、遅くとも次のプレゼンテーションで明らかになるはずです。絡み合う2014年のE3公式プレスカンファレンスで明らかになった。 Pixelopus のような小規模なスタジオに、このような大きなステージでゲームをプレゼンテーションする時間が与えられると、パブリッシャーからの多大な感謝が示されます。

このプロジェクトは、批評家から高い評価を得た本作のリリース直後の 2012 年に行われました。その始まり。ソニーは、インディーズ ヒット作の大成功を再現したいと考え、ゲーム デザインの学生と経験豊富な開発者で構成される Pixelopus をサポートしました。彼らは Entwined でゲーム デビューを祝います。このゲームでは、根本的に異なる生き物である鳥と魚が、違いにもかかわらずお互いを見つけようとします。

クロスバイ
Entwined はクロスバイとして利用できます。したがって、Sony プラットフォームで購入すると、PS4 版と PS3 および PS Vita 版を購入することになります。

その中には少ししか入っていない

ストーリーは複雑ではなく、特別な背景があるわけでもありません。一緒にいたいと願う二匹の動物についての話ですが、彼らの違いがこの努力において彼らに問題を引き起こします。この場合、必要に応じて深さと放物線関数について哲学することができます。

折り紙風の魚はオレンジ色です。

たとえば、これは、多くの人が普通の生活を送ることを妨げている社会的障壁に対する微妙な批判として理解できるかもしれません。 『Entwined』の物語は、小規模で扱いやすい基盤の上に成り立っており、その興味深いアプローチは単なるアプローチに過ぎません。これは、ゲームプレイが比較的シンプルであるため、奥深さの発展が妨げられているためです。

シンプルなゲームメカニクス

2 本のアナログ スティックを使用して、トンネルのようなレベルを介して、一方の側で魚を、もう一方の側で鳥を同時に制御します。これは非常にクラシックを彷彿とさせますただし、2 匹の動物は半径 360° 全域に移動できるのではなく、それぞれ半円に制限されています。目的は、オレンジと青の領域を通過するようにフィギュアを操作することです。私たちは誰の敵にも出会うことはなく、いかなる形であれ死ぬことはできません。同時に、2 つのバーを埋めるオーブを収集し、2 つの関係がどれほど近いかを示します。

バーがいっぱいになったら、L1 + R1 を押してブーストを有効にする必要があります。これにより、速度を上げてレベルを移動し、十分なエリアを正しく飛行した場合、最後にドラゴンに融合します。

次に、飛行レベルを自由に移動し、より多くの輝くオーブを集めて、ドラゴンにカラフルな尾を生やさせます。すべてが奇妙に聞こえるかもしれませんが、ある意味ではその通りです。しかし、非常に雰囲気のあるカラーデザインのおかげで、ドラゴンの通路は単調なゲームプレイの中で小さなハイライトとなっています。 9 つのレベルも全体的にうまく設計されていますが、ペイント ボックスへの深いリーチがところどころ少しずれているように見えます。

最大の障害はあなた自身です

8 ユーロという低価格にもかかわらず、Entwined のプレイ時間は不釣り合いに短いです。最長 2 時間後にはすべてのレベルを完了できます。必要に応じて、エンドレス チャレンジ モードで個人記録を樹立することもできます。

魚と鳥に関する奇妙な物語の背後には、シンプルだが非常にやりがいのあるゲームメカニックが隠されています。しかし同時に、これが最大の欠点でもあります。目で画面上の 2 点を常に見つめ続けることは基本的に困難であり、常に互いに独立して同時に異なる方向に動かさなければならないからです。必要な集中力が、奥深い物語を完全に展開するのを妨げます。