感動的な試合: これらのシーンには涙があふれました

Kayoko

多くの場合、心に深く残るのは静かな瞬間です。

今日は非常に個人的な洞察を提供し、私たちに感情を揺さぶり、時には涙を流したビデオゲームの瞬間を振り返りたいと思います。

ネタバレ注意:以下のゲームのいずれかをまだプレイしたことがなく、追いつきたい場合は、それぞれの記事を読まないことをお勧めします。

レイはマスエフェクト 3 を涙なしでは決して終わらせない

レイ・グリム:何度やってもマスエフェクト 3もうやり終えた、少なくとも数回の涙を流さずにはやり遂げることはできない。シェパード三部作全体をもう一度通して見たときは特にひどいです。毎回、100時間以上にわたって(また)私にとって大切になってきたキャラクターたちに別れを告げなければならないことを意味します。

ミッション「プライオリティ・ロンドン」以降、私がタリ、ギャラス、カイダンたちに別れを告げなければならないとき、私を止めることはできません - まるでトゥチャンカとテシアが十分悪くなかったかのように!しかし、初めてシリーズの第 3 部を終えたとき、最悪の涙の海が訪れました。ここで感じたのは、ただの別れではなく、シェパードと過ごした長い時間が本当にこのまま終わるはずだという不信感でした…それは私にとってはあまりにも耐えられませんでした。正直に言うと、それは今でも時々あります。

デニスはエリーのカバー曲に感動して涙を流した

デニス・ミシェル:本当は、『The Last of Us』のエンディングか、バグだらけの『Gothic 3』リリースを自分の投稿に使いたかったのですが、そのどちらも私の目には怒りの涙をもたらしました。でも幸運なことに、私はまだそのようなゲームを持っていますバスティオンブラザーズ: 二人の息子の物語または彼らの独特の雰囲気とサウンドトラックのおかげで私は感動しました。

偉大な自己認識:私にとって、最も感情を揺さぶられるのは、感動的なストーリーの展開やキャラクターの死ではありません。特に強く反応するのは、自分の中にある記憶を呼び覚ましてくれる曲です。持っていますかレッド・デッド・リデンプション再生すると、メキシコへの移動とその歌を100%覚えています。遠く離れた書いているだけで喉が締め付けられるような、とても美しい曲です。

驚異的なサウンドトラックがなければ、『Journey』の魅力は半分にもならないでしょう。ゲームにおいてデニスに最も影響を与えるのは歌です。

でも、一番感動した曲は「テイク・オン・ミー"-フォン・エリーをカバーしてくださいラスト・オブ・アス パート 2。小さなレコード店で彼女はディナのためにその曲をかけて、ジョエルとの旅がどれだけ忘れられない瞬間を私に残してくれたか、そしてその最初の冒険が今でも私にとってどれだけ意味があるかを教えてくれました。

エリーンはEの終わりからニーア オートマタをプレイできなくなっています

エレーン・ラインケ:レイはマスエフェクト 3 ですでに私からゲームを奪ってしまいましたが、プレイするたびに私は 100% 確実にテレビの前で泣いてしまいますが、私はまだあなたと一緒にいますニーア オートマタ似たような候補がもう一人いる。 Mass Effect とは異なり、私は JRPG を一度しかクリアしていませんが、それには十分な理由があります。

ニーア オートマタには複数のエンディングがあり、エンディング C または D に到達した人なら誰でも、それがかなり憂鬱になることを知っています。ただし、それだけでは終わりません。このゲームでは、一人でクリアするのがほぼ不可能な残忍なシューティング ミニゲームに私たちを放り込むことで、最高のエンディングのロックを解除する機会が与えられます。ここで何度か死ぬと、助けを受け入れるかどうか尋ねられます。これは、世界のどこかの他のプレイヤーがスコアを放棄することに同意した場合にのみ得ることができる大きなパワーブーストの形で提供されます。

これに同意した人はスコアを永久に失いますが、他の人を助けることにもなります。

それだけで涙が溢れてきました。しかし、殴られるたびに、見知らぬ人のスコアが最終的にどのように破壊され、すでに素晴らしいサウンドトラックが何十もの声からなる合唱団に膨らむ様子を読まなければなりませんでした - まるで匿名の協力者が私に同意して「ねえ、あなた」と言っているかのようです一人じゃないよ!」 ――そうですね、ダムは完全に決壊してしまいました。当時視界がぼやけていたためか、実際の結末はぼんやりとしか覚えていない。その後、ゲームが私に尋ねる質問が私の頭の中でますます明確になります: 私も赤の他人のために自分のスコアを犠牲にしたいですか?こんなに早く「はい」を押したのは初めてかもしれません。

アニカはダスクウッドの終わりで鼻水と水を叫びました

アニカ・バヴェンディーク:映画やシリーズに関しては、私は間違いなく水の近くに住んでいます。しかし、ゲームをプレイするときは、自分の感情をうまくコントロールできます。通常は、インタラクティブな部分に十分気を取られているため、すぐに泣き出すことはない、と私は説明しています。

エンディングを見てさらに驚きましたダスクウッドすべてのダムが決壊した。結局のところ、これは「単なる」中間の無料モバイル ゲームです。しかし、チャット メッセージ、ビデオ通話、その他の模倣ゲーム メカニクスを通じて、これまで他のゲームでは体験したことのない、ほぼ本物に近い没入感を伝えています。

ダスクウッドについてもっと知りたい方は:

そこで私は、実際にはドイツ人俳優しか演じていない人々を「友達に」しましたが、彼らは役柄として、行方不明の友人ハンナを必死に探しています。このゲームと現実の間の曖昧さは、事件の解決策と相まって、最終的に私の心の奥底に突き刺さり、スマートフォンの前で座って泣きながら座っただけでなく、3、4日かけてすべてを処理しなければなりませんでした。個人的な観点から言えば、この経験はあまりにも特別なものでした。

バスティはレイトン教授3の最後で涙を流さなければならなかった

バスティ・ツァイツ:これほど泣かないと期待していた試合はほとんどないが、レイトン教授と失われた未来やったよ。私にとって、このシリーズは、パズルがただ緩やかにつなぎ合わされているだけでなく、物語を伝えることもできることを示してくれました。パート 1 と 2 では、登場人物、特にレイトン教授の登場で何時間も楽しませてもらいました。

バスティはルークと同じように混乱していて、ニンテンドー DS の前に座っていました。

しかしその後、予期せぬ展開と教授の過去を伴う第 3 部が登場し、最終的に彼も感情を感じることができ、常に論理的に考える必要がないことが示されました。しかし、最終的には、人生最愛の人を過去に送り返さなければならないということになります。

いつも勇敢な紳士が、三部を終えてついに涙を流すのは、まさにこの感情的なモノローグのときだ――そしてまさにその瞬間こそ、今日に至るまで私がいつも泣き始めなければならない瞬間だ。私にとって、これは決して忘れられないキャラクターが登場する三部作の締めくくりにふさわしい作品でした。

クリスは『ライフ イズ ストレンジ』の結末に精神的に打ちのめされた

クリス・ウェリアン:私は純粋にストーリー重視のゲームにはいつも苦労してきました。実際、私にとってはゲームプレイの方がはるかに重要です。それは私にも起こったことですライフ イズ ストレンジ、青春物語は私にはまったく理解できませんでした。しかしその後、私にとってこれ以上に劇的な終わりはありませんでした。

二人の主人公、クロエとマックスはロマンチックな関係になりましたが、私は若い関係を引き裂くか、それとも街を破壊から救うかを決断する必要がありました。古典的な哲学的なジレンマ - 私は最も近い人を犠牲にするのか、それとも知らない数人を命の危険にさらすのか?

クリスはクロエに反対することを決意し、ビデオゲームの最も悲しい結末と彼が考えるものを経験しました。

重い心でクロエに反対する決断をしましたが、それは私にとって、これまで経験したゲームの中で最も悲惨な結末でした。フォールズによる活気に満ちた「スペインのサハラ」の静かな音を聞きながら、私は命を奪われたクロエがどのように射殺され、その後埋葬されたのかを受動的に耐えなければなりませんでした。それは自分自身に傷を負わせただけでなく、このような形で人生最愛の人に別れを告げるという考えは、ほとんど耐え難いものでした。

制作はこれ以上に残酷なものはありません。クロエの棺の上でカメラが冷静にパンするだけで、私は涙を流すのに十分でした。十代の少年の両親が涙を流しながら墓場まで引きずっていった様子や、クロエを象徴する青い蝶が棺の上に座り、別れを告げるために飛び去った様子など、その光景が何日も私の頭から離れなかった。 『ライフ イズ ストレンジ』が死後の悲しみというテーマを扱っている繊細さと真実味は、私にとって比類のないものです。

どのゲームで涙を流したのか、ぜひコメント欄で教えてください。