ページ 2: テストでデッドアイランドから逃げる - から逃げること
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バグとグリッチ: 素晴らしいことの反対
AI について言えば、2 番目の問題は、設計上の多くの疑わしい決定と、ずさんさやバグです。もちろん、ゾンビに優れた知的成果を期待すべきではありませんが、何度か仕事に取り組まなければならなかったときに、AIに何か問題があることに気づきました。ある時は敵が真っ直ぐこちらに向かって突進してきますが、またある時はこちらに気付かず頑固に壁にぶつかります。場合によっては、不用意な急所攻撃の後、半径 100 メートル以内のすべてのゾンビが私たちの後を追ってきますが、私たちが角を曲がったとたんに再び興味を失うこともあります。
デッド アイランドからの脱出 - ゲームプレイ トレーラー ゾンビ アドベンチャー
この不安定な AI のおかげで、戦闘は途方もなく簡単になります。たとえば、ゾンビが特に愚かな行動をしているとき、ステルスキルで次々と倒します。あるいは、少数の敵が数秒以内に突然スタッカート攻撃で私たちを殺したとき、クリフの血なまぐさい仕事は苛立たしい発作に変わります。また厄介なことに、クリフが先に立ち上がらなければならないため、しゃがみからの急所攻撃は適切に機能しないことがよくあります。そして、小さな枝や箱がほんの少し邪魔な場合は、好きなだけステルスキルボタンを押すことができます。クリフはゾンビの後ろにただぼんやりとひざまずいているだけですが、最終的にゾンビがイライラして振り向いたので、私たちはゾンビを引き抜かなければなりません近接武器も同様にイライラします。
これは、標準的なゾンビの奇妙なデザインと同様、思わず笑ってしまうのに最適です。基本的に、カットがほとんど存在しないにもかかわらず、コミックのスタイルはサイケデリックなプロットに適合していますが、通常のありふれたゾンビは時々非常に愚かに見えるため、喉にレンチを突き刺したときに彼らを同情しそうになります。
結論:素晴らしかったかもしれない
結局のところ、『Escape Dead Island』も一定のテンションカーブを維持するのが難しいのです。次のミッション目標に向かう廊下を何分も歩くのにまったく何も起こらないなど、単純に長さが長すぎます。そこに行く途中でゾンビの群れに遭遇した場合、私たちは何かする必要がありますが、クリフを強くするすべてのもの(武器、健康アップグレード)をいずれにせよ見つけるので、私たちの努力に意味を与えるような具体的な報酬は得られません。ちょうど道の脇にあります。
結局のところ、さまざまな隠されたポストカードやオーディオ ログを収集しても、具体的なものは何ももたらされません。常に撮影できる写真と同じように、写真は実際には目的地へ向かう途中に私たちを連れて行ってくれるだけであるため、わずか 1 時間プレイした後に残してしまいます。本当のハイライトはほとんど止まりません。
基本的に、最初に述べたように、クリフの疑わしい精神状態があらゆる種類のクールな瞬間を生み出すため、私たちが続ける動機があるだけです。たとえば、雷が飛行場に落ちて墜落し、その後本質的に時間が止まった場合などです。奇妙な自然現象の中で、足を引きずるゾンビたちを大胆に蹴ったり焼き付けたりする様子は、なかなかシュールで楽しい。そのような瞬間は、長さ、バグ、デザインの癖、グラフィックエラー、その他あらゆる種類の小さな煩わしさの海を私たちがまだもう少し泳ぐことができるように、少なくとも楽しみを浮かせておく救命浮き輪です。
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