ESO: モロウウィンド - PvP: デスマッチ

Kayoko

ESO: Morrowind の PvP モード「デス マッチ」は説明するまでもなく、すべてが血と殺人に関するものです。

デスマッチ モードはまさにその期待どおりのパフォーマンスを提供します。つまり、敵プレイヤーを繰り返しコーナーに追い込むスピーディーな戦闘です。私たちが孤独な戦いに突入しないように、分かち合いましょうESO: モロウウィンド参加者は再び 3 つのチームに分けられます。それがモードがクラシックである理由です »チームデスマッチ«。

このモードでは、500 ポイントを集めるか、15 分後にアカウントに最も多くのポイントがあるとラウンドの勝利となります。エルダー・スクロールズ・オンライン報酬はキルに対してのみ与えられます。治癒したり、特に長時間生き続けてもカウンターは得られません。倒した敵に対しては 15 ポイントを獲得します。

その中間の新しい戦場:ESO の PvP の基本: Morrowind

基本的なヒント

一緒になって初めて、私たちは敵と戦うチャンスを得ることができます。概要を優先するため、一人称視点は省略します。

このモードでは孤独な戦闘機は苦戦します。チャレンジの場合と同様、よく調整されたチームで戦う場合、特に効果を発揮します。そのため、役割分担も選択肢になります。ヒーラーとダメージディーラーが 2 名いるので、理想的な位置にあります。ただし、対戦相手はヒーラーを攻撃することを好むため、私たちは常にヒーラーに注意を払っています。

一方、戦車はむしろ不必要です。アリーナ全体に配布されている赤いアイテムは、小さなブーストを提供します。それらは私たちを短期間少しだけ強くしてくれます。ただし、持続時間は非常に限られており、攻撃における利点はほとんど目立ちません。したがって、仲間のプレイヤーをそのアイテムに送る価値はほとんどありません。チームが常に団結していることがより良く、より重要です。

3 チーム、1 つの目標:PvP フラグハンティングの概要

アルド・カラックの死闘

マップ上に固定ターゲットがない場合、このモードでは中心が問題点となります。アルド・カラックでも特別な位置を占めています。ここは高層階なので、安全な距離から敵を倒すのに適したスペースです。ここでは特に遠距離戦闘機が大きな利点を持っています。チームにアーチャーがいない場合は、できるだけ中央を避けます。

ただし、スポーンポイントの前の場所は、あらゆるタイプのプレイヤーが敵を追い詰めるのに非常に適しています。。ここには戦術と攻撃のための十分なスペースがあります。しかし、高いところにはまだ注意が必要です。なぜなら、敵は常にポイントの上にスポーンするため、戦術に熟練したプレイヤーであれば、この利点を利用できるからです。

致命的な風景: ウララの溶岩流は私たちの命を奪う可能性があります。あるいは、何もせずに敵を放り込みます。

フォヤダ採石場での死の苦しみ

溶岩川マップには開始エリア以外に遮蔽物はありません。そのため、戦闘地域の選択はほとんど影響を与えません。できる限りこれを行うことが重要ですクローズドチームで攻撃するそして、両方の敵グループに同時に関与しないでください。

溶岩流だけがゲームにさらなる戦術をもたらします。なぜなら、もし私たちがそれに陥ると、私たちは死んだも同然であると同時に、それを有利に利用することになるからです。ここでは、敵を後方に押すために使用するすべての攻撃は、金の重みに値します。たとえば、テンプル騎士団はペネトレーティング ジャベリンを使用して、敵を瞬時に非常に熱い水の中に運びます。

ウララの死の苦しみ

ウララでは、中心は戦闘のコントロールと同義です。なぜなら高原で王位に就いた者は誰であれ、よく調整されたチーム内の敵を簡単に見つけ出し、排除することができます。同様に簡単です。我々は再び長距離戦闘機としてのアドバンテージを手に入れた。なぜなら、射手として私たちはプラットフォームから離れる必要がないからです。

他のチームが中央を支配している場合は、グループを分割します。なぜなら、相手は私たちのチームを個別に攻撃することができないからです。私たちは高原に連れて行ってくれるテレポーターまで別々に走り、そこにいる敵を排除しようとします。ここではプラットフォームの制御が基本です。

アルド キャラクは、中心部の遠距離戦闘機にとって楽園を提供します。それがない場合は中間を避けます。

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