米国の児童保護当局はルートボックスを指摘し、英国も追随したいと考えている
ゲーム内購入がさらに認識されやすくなります。ルートボックスは、今もそしてこれからも激しく議論されるトピックであり続けるでしょう。それらをギャンブルとして数えますか否か?ランダムなアイテムが入ったこのようなボックスをゲーム内で購入できることに問題はありますか?議論は続く。ESRBUSK に相当する北米版である は、プレイヤーがルート ボックスを購入できるすべてのタイトルに特別なラベルを付けることを発表しました。
説明には次のように書かれています。
""ゲーム内購入 (ランダム アイテムを含む) は、ルート ボックス、ガチャ ゲーム、アイテムまたはカード パック、wheel of Fortune、宝箱など、ランダム アイテムの購入を伴うすべてのゲームに割り当てられます。 「ゲーム内購入」とマークされたゲーム (ランダム アイテムを含む) には、他の非ランダムな有料アイテムも含まれる場合があります。」
ここで興味深いのは、このメモがルートボックスに直接関係しているのではなく、ゲーム内購入全般をカバーしていることです。そして、ESRB会長のパトリシア・ヴァンス氏によると、これには非常に具体的な理由があるそうです。彼女によると、ほとんどの親は「戦利品ボックス」という用語を理解していません。そして、この用語を知っていると主張する人でさえ、それが実際に何を意味するのかを知らないことがよくあります。そのため、より一般的な名前が必要でした。
USKはどうですか?
戦利品ボックスの問題はドイツではまだ未解決です。USKが説明した公式ウェブサイトでルートボックスをめぐる議論は、青少年保護の問題だけでなく、消費者保護の面でも詳しく検討する必要があるとのこと。 ESRBのルートボックス評価に相当するドイツ版はすでに開発中で、2020年秋に開始される予定です。
要請に応じて、GamePro.de は USK から次の声明を受け取りました。
「USK は、国際年齢評価連合 (IARC) の共同創設者です。これは、オンライン ゲームやアプリの世界的な年齢評価を担当するさまざまな組織の協会です。この国際システムに参加している店頭内 (例: Google) Play ストア) では、古典的な USK 年齢インジケーターに加えて、同等の記述子と追加情報がすでに ESRB のものと同等になるように設計されており、ランダムなものを購入するオプションがあるドイツ語記述子が提供されています。ゲーム内アイテムはすでに実装されており、この秋には IARC システムに参加する店頭に表示される予定です。
USK の観点からすると、記述子と追加情報は、ゲーム自体に含まれる典型的なコンテンツ リスク (暴力など) に加えて、インタラクション リスクに関する情報を提供する適切な手段です。これらの相互作用リスクを常に個別に考慮し、年齢評価自体にそれらを含めないことが重要です。道路交通と同様、オンラインでもさまざまなリスクとインタラクションのオプションが存在するため、「1 つの数字」を使用してすべてのリスクを統合することになっている統一の警告標識は、メディアの複雑さとダイナミクスを適切に評価できません。このようなアプローチは、年齢指標の希薄化につながり、親とユーザーの両方に対する透明性と方向性の低下につながります。
ちなみに、青少年保護法(キャリアメディアの表示を規制する)や青少年メディア保護に関する国家条約(テレメディアと放送の規制分野)には、インタラクションリスクを考慮することを義務付ける規制はありません。年齢ラベリングの背景。しかし、これは現在、青少年保護法の改正の一環として議論されております。この点で、IARC システムはすでに法的に要求される範囲を超えており、賞賛に値します。しかし、現在の法的状況によれば、青少年保護法に基づくキャリアメディアの年齢表示に関連したインタラクションリスクを適切に考慮することは不可能です。」
そのようなラベルは必要だと思いますか?
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