ページ 2: テストで全員が歓喜に去りました - 世界の終わりまで歩きましょう

Kayoko

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ただし、シュロップシャー州の隣接する 6 つの地域で何が起こるかはあまり明らかではありません。次のプロットの断片はどこで見つけられますか?Dear Esther では、直線性のためこれは問題になりませんでしたが、Everybody's Gone to the Rapture では、パズルの旅はすぐにイライラする可能性があります。オープンワールドは、いくつかのホットスポット以外に何もすることがないため、ゲームの欠点になることがあります。

さらに、多くのパッセージはオプションです。したがって、あらゆる細部に細心の注意を払う努力をしないと、フラッシュバックの可能性のある場所を通り過ぎてしまい、ストーリーラインの一部を見逃してしまう可能性があります。

不思議な光の玉が時々私たちに道を示してくれる。通常は従う価値があります。

確かに、ある大きな問題がなければ、すでに探索したエリアにいつでも戻ったり、小さな小屋を隅々まで探索したり、森に迂回したりすることもできます。それは、歩く速度が信じられないほど遅いということです。名前のない主人公は通常、カタツムリのペースでしか前進しません。開発者がキーの割り当てに機能を文書化していなかったので、最初の実行後に初めてスプリント機能があることを知りました。それにもかかわらず、「Sprint」も比較的ダサいです。

もちろん、これは開発者がペースを落とし、プレイヤーが雰囲気に浸る時間を増やすための意識的な決定です。そこで私たちは、本当にシュロップシャー州の隅々まで調べたいかどうか、よく考えます。遅いペースは拷問だ

五感の夢

雰囲気作りは成功でした。この冒険は、主にスタイリッシュな音響効果を巧みに使用することによって生み出されます。ほとんどの場合、私たちが聞くのは足音、風、または時折起こる異常な静音以外には何も聞こえません。しかし、重要な劇的なシーンでは、BGMが突然盛り上がり、印象的な合唱と弦楽器の音が数分間響き渡ります。

絵のように変化に富んだ背景も印象的です。 5 時間以上経っても、シュロップシャーを十分に満喫できません。ピクニック バスケットやスーツケースをあさるなど、小さなディテールがいたるところで見つかります。しかし、ほとんどの場合、家、キャンピングカー、納屋の半分が立ち入っていないため、探索する価値はありません。残念な。

『Everybody's Gone to the Rapture』には絵のように美しい背景があります。このバイクやエアポンプなど、随所に小さなディテールも発見されています。

それでも最後まで持ちこたえる価値があるかどうかは疑問が残る。最初から最後まで合理的に説明されるストーリーを期待していた人は失望するでしょう。 『Everyone's Gone to the Rapture』では、その方法や理由よりも、目に見えない力によって突然脅かされ、どのように行動すればよいのか分からない小さな村の人々の運命に関心があります。それは間違いなく影響を受けますが、ゲームプレイの弱点によりエクスペリエンスが著しく遅くなります。