ページ 12: Xbox 360 専用 - 360 ゲームのトップとフロップ

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フロップ: 人間的すぎる

あっという間の10年でした人間的すぎる開発中です。 1999 年の E3 での最初のプレゼンテーションから 2008 年夏のリリースまでの間に、このゲームはプラットフォームを 3 回変更しました。最初に Too Human は PlayStation 用に開発され、次に GameCube にコミットされ、最後に開発者の Silicon とのパートナーシップを通じてタイトルが利用可能になりました。ナイツとマイクロソフトが Xbox 360 に上陸しました。これほど長い間開発が続けられているゲームはほとんどなく、リリース時の私たちの期待は好奇心と漠然とした諦めの間で揺れ動いていました。

終わりのないように見えた開発プロセスの最終地点は完全な失敗でした。 Too Human は粗雑なアクション RPG であり、その複雑な起源のストーリーは、多くの疑わしいデザイン上の決定を通じて特に明らかになります。北欧神話とSFの粗雑な組み合わせは設定として限られた範囲でしか機能せず、ストーリーは魅力的ではなく、アクションは複雑な制御に悩まされ、光学系は時代遅れに見え、AIの同僚は愚かな大砲の束です餌とレベルはいつも退屈 同じ敵がほんの数分後には意味の問題を投げかけます。あまりにも人間的 – 隣デューク・ニューケム・フォーエバーそしてエイリアン: 植民地海兵隊おそらくこの世代のコンソールの最大の失望の 1 つです。