Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、独占ゲームは今後数年間でますます重要でなくなると考えている
ゲームの世界には独占的なゲームがすべてです。多くの場合、これらは特定のプラットフォームのセールスポイントとして機能します。たとえば、スターフィールドは彼らだけが利用できますXboxおよび PC、The Last of Us Part 2 のみPS5そしてマリオかゼルダしか見えませんニンテンドースイッチ遊ぶ。しかし、Xbox の責任者であるフィル スペンサーの言うことが正しければ、今後 5 ~ 10 年でその重要性は大幅に低下し、ある時点で完全に消滅する可能性さえあります。
Xbox の責任者は、専用ゲームの役割はますます小さくなると確信している
それは次のようなことです。ここ数日、独占ゲームに関する話題がたくさんありました。 Microsoftはこれまでに4つをリリースしているXbox 限定タイトルも PS5 と Switch に登場、一方、ソニーではおそらくそうだろう2025 年 3 月までは主要なフランチャイズ独占はありません与えます。しかしフィル・スペンサー氏によれば、こうしたプラットフォーム専用ゲームの重要性はますます薄れてきている傾向にあるという。
の1つおそらく Xbox 独占ではなくなったタイトルなるだろう、であるハイファイラッシュ:
Hi-Fi Rush はデビル メイ クライのリズムで、5 分間のゲームプレイ トレーラーに表示されています
同じポッドキャスト内ででは、独占的ではなくなった 4 つのタイトルについて説明しましたが、Xbox の責任者は独占性についての一般的な見解も説明しました。同氏によると、この発展は数年前から観察されていたという。最大のタイトルは常に複数のプラットフォームで公開されます、独占性はむしろ例外です。
「私は、今後 5 年か 10 年の間に、専用ゲーム、つまり特定のハードウェア専用のゲームがゲーム業界で果たす役割はますます小さくなるだろうと基本的に信じています。」
これは素晴らしい洞察ではありませんが、自然な発達そしてある程度、物事の経過。それは Xbox ブランドの長期的な健全性に関するものです。 Phil Spencer、Microsoft、Xbox は、自社のゲームを可能な限り成功させ、プラットフォームを成長させ、より多くのプレイヤーにリーチすることに興味を持っています。したがって、当然のことながら、何も変わっていません。
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どのプラットフォームよりも大きい:また、ポッドキャストの中で、Xbox Game Studios のボス、マット ブーティ氏は後に、ゲーム自体がプラットフォームとなり、登場するすべてのコンソールをしのぐゲームが存在すると指摘しました。同氏は、大成功を収めたマルチプラットフォーム タイトル Roblox や Fortnite を例に挙げていますが、もちろん Microsoft のタイトル Minecraft もまさにその候補です。
しかし、全体を通して特に疑問が残るのは、任天堂がこれに取り組むかどうかマリオ、ゼルダ、または同様の品質の主要な独占タイトルを他のプラットフォームで公開する。
独占性とフィル・スペンサーの信念についてどう思いますか?また、Exclusives は廃止されたモデルだと思いますか?
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