F-Zero: この Switch プロトタイプは私にとって夢が叶ったでしょう

Kayoko

トビは新しいF-Zeroのために多大な貢献をしてくれるだろう。こちらの写真はN64パートF-Zero Xのアートワークです。

の隣にプロジェクト ゴッサム レーシングそしてマリオカートF-Zero は私の大好きなレース ゲーム シリーズの 1 つです。私はすでに SNES の高速グライダーのラッシュに屈しており、特に N64 パートに夢中になりました。エフゼロX数え切れないほどの時間。たとえ任天堂自身がシリーズだったとしても、このフューチャーレーシングシリーズが長年にわたって深い眠りにあったのは本当に残念ですどうやらまだ完全には諦めていないようだ

しかし、実際にSwitchのシリーズパートのプロトタイプが制作されていたという事実は、私のレーシングゲーム心に新たな悲しみを与えています。これはまさに、以前任天堂で『スーパーマリオ64』や『1080スノーボード』などのタイトルの制作に携わった開発者のジャイルズ・ゴダード氏が最近コメントしたことだ。まずはYouTubeチャンネルのインタビューでゲームを知っていましたか?そして少し後にGameXPlainでも。 (ユーロゲーマー経由)

ちなみに、最初の F-Zero ゲームへの愛の宣言はここで見ることができます。

F-Zero - 古典的なレーシング ゲームの殿堂入りビデオ

物理ガジェットとルートエディター

そして、このプロトタイプについて彼が言ったことは、たとえ細部がほんの少ししかなかったとしても、私個人にとっては小さな夢のように聞こえます。ゴダードによれば、このプロジェクトには何よりも高速グライダーの洗練された物理学があったからである。たとえば、反対側のスピードスターを互いに押し付けて、実際のスタックを形成することができます。開発者によれば、これは「どれだけレースを台無しにできるか」を試してみるのに最適な方法だったそうです。

さらに、ゲーム内で利用可能なグライダーにはそれぞれ 4 つの推進ジェットがありました。グライダーの損傷は操縦や操縦に影響を及ぼしました。そして最後に、Switch F-Zero はおそらくかなりマルチプレイヤーに焦点を当てたものになるでしょう。同時に 16 人の人間プレーヤーと 16 人の CPU ドライバーがトラックに参加することが許可されました。さらに、ルート エディターと 60 fps のターゲット フレーム レートを追加します。

Switch-F-Zero で動作しなかった理由

この素晴らしい機能セットがあれば、Switch-F-Zero はすぐに気に入りました。特に物理ガジェットは、私がこのシリーズにずっと望んでいた進化とまったく同じように聞こえます。しかし、プロジェクトが実際に完了したり、公開されたりすることは何もありませんでした。ゴダード氏と彼のチームによって提案されたものの、任天堂は新しいシリーズに集中することを好み、プロトタイプに取り組むチームの規模が小さいことを嫌っていたようだ。

要するに:したがって、F-Zero シリーズの新しい部分については、おそらくもう少し待つ必要があります。来年は、最後のメジャーコンソールリリースであるゲームキューブの F-Zero GX から 20 年 (!) 周年になります。私のように、時々ラウンドをしたくなる場合は、少なくとも Nintendo Switch Online 経由のオプションがあります。そこです拡張パスに含まれる有名な N64 パーツ

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