Fable: The Journey - アルビオンでの戦いと騎乗
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昨年の E3 以来、Fable ファンは少し混乱していました。その時のプレゼンテーションでは寓話: 旅Kinect ゲームは、ファンタジーの装いをしたレール シューターのように見えました。ライオンヘッドの第一人者であるピーター・モリニューは即座にこれに反論し、本格的なロールプレイング ゲームについて語った。しかし今年3月、モリニュー氏は新たなプロジェクトに専念するため、親会社であるライオンヘッドとマイクロソフトを退社した。寓話の派生にとって悪い予兆ですか?
イギリスのサリー州にあるLionhead Studiosを訪問し、『Fable: The Journey』をプレイすることができました。開発者は、Kinect ロールプレイング ゲームの初期レベルのいくつかを 1 時間にわたって案内してくれました。私たちの頭の中には 3 つの疑問がありました。Kinect コントロールは機能しますか?いじることに意味があり、楽しくなりますか?そして、Fable: The Journey はロールプレイング形式のレール シューティング ゲームですか、それともレール シューティング ゲームの要素を備えたロール プレイング ゲームですか?
それはうまくいきますか、そして楽しいですか?
最初の質問はすぐに答えられます。はい、Fable: The Journey の Kinect コントロールは機能し、理にかなっており、素晴らしい中途半端な雰囲気を作り出しています。
順番が間違っていますか?ガブリエルは戦闘の板挟みに陥っていることに気づく。
私たちは主人公である若いガブリエルを一人称視点で操作し、最初は馬車でアルビオンを走り回ります。改善されたボディトラッキングのおかげで、Fable: The Journey は座ったままプレイできます。これは、長時間のライディングセッション中に明らかな利点です。
私たちは手綱を操作し、指定された道に沿って馬を操縦します。私たちが手綱を前に引くと、馬は活発なギャロップに切り替わります。手綱を後ろに引くと、馬はブレーキをかけます。そこで私たちは岩だらけの地形では慎重にカートを操縦し、長い直線では激しく加速します。キャリッジ コントロールは非常に直感的に動作し、カメラはわずかに揺れて成功した「ライディング エクスペリエンス」を示唆します。私たちは確信しています。コントローラーがあれば、この寓話の旅の楽しさは半分にしかならないでしょう。
このゆっくりとした導入の後、物事は少し忙しくなります。少年ガブリエルは森の中で不審な音を耳にします。謎の女性が茂みからよろめき出てくる。寓話愛好家はすぐにこの女性が予言者テレサであると特定しますが、ノスタルジックな感情に浸っている暇はありません。木の陰で巨大な怪物がこちらに向かって転がり込んでくるからだ。
邪悪な「Corruption」からのスリリングな脱出は、プレイ セッションのハイライトです。
それはいわゆる「コラプション」、闇の勢力であり、ジャーニーの敵対者です。ガブリエルとテレサと一緒に馬車に飛び乗り、馬を運転します。馬が息切れしないように、動物に新鮮な力を与える赤いオーブを集めます。野生の狩りが丘や谷を越える一方、「腐敗」が画面の左右に転がり込み、木々を根こそぎにし、地面を引き裂きます。数分間のエキサイティングな脱出の後、ようやく安全な洞窟にたどり着き、一息つきます。
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