Counter-Strike Nexon: Zombies - スクリーンショット

  • Counter-Strike Nexon: Zombies
Leuchtende Charaktermodelle, doppelhändige MP7, Zombie-Gegner – so wird Counter-Strike im Jahr 2014 wohl gespielt - zumindest bei CS: Zombies. Die Grafik ist heutzutage mehr als unappetitlich und basiert auf der GoldSrc von Counter-Strike Anno 1999.

    Counter-Strike Nexon: Zombies
Auf Italy glitchen wir uns auf schwer erreichbare Stellen hoch und feuern auf Zombies, die dann verlangsamt werden und hoffentlich nicht nach oben kommen. Da hochstufige Zombie-Spieler Supersprünge können, führt aber auch diese Strategie selten zum Sieg.

    Counter-Strike Nexon: Zombies
Seine volle Hässlichkeit entfaltet Nexon: Zombies, wenn wir infiziert werden – dann gibt’s Nachtsicht und extrem schwach texturierte Hände.

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Spielen wir im Original-Modus, ist das Spiel ganz erträglich und 1.6-Feeling kommt auf – bis der Kombo-Zähler eingeblendet wird und die Sprecherstimme aus Unreal Tournament »Doublekill!« ruft.

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Das Crafting bietet bekannte, echte Waffen wie SCAR oder M60, aber auch erfundenes Fantasy-Zeug ist mit von der Partie und hebt die Balance leider völlig aus. Diese doppelt geführten MPs lassen auch noch zoomen.

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Die weiblichen Charaktermodelle sind kleiner und ziemlich gut getarnt, da die Hautfarbe den Wandtexturen ähnelt. Natürlich lassen sich Damen nur gegen Echtgeld erstehen, dass die Outfits jeden Gleichstellungsbeauftragten die Schamesröte ins Gesicht treibt, ist da noch drittrangig.

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Unser Lieblings-Screenshot während des Tests, wir lassen die Grafik und den Kombozähler einfach mal unkommentiert wirken.

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Der Bombenplatz A auf Dust 2 lässt sich manchmal nur schwer verteidigen, da muss dann einfach schweres Kriegsgerät ran.

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Fun-Modes wie Fußball machen auch heute noch einfach Spaß, im Gegensatz zum Zombie-Gedöns. Hier kommt es auf Teamgeschick an und wir steigen in der Partie sogar um Stufen auf: Wenn wir gut spielen gibt es mehr Geschwindigkeit oder Kraft für unseren Schuss.

    Counter-Strike Nexon: Zombies
Counter-Strike Nexon: Zombies kann auch recht schön sein. Solange Objekte sehr weit von uns entfernt sind. Und wir den Himmel angucken. Ignorieren Sie einfach die Luftschlag-Anzeige auf der rechten Seite.

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Tägliche Missionen halten bei der Stange und geben Crafting-Materialien, sind aber komplett aufgesetzte Story-Happen und laden teilweise zum fremdschämen ein.

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Das wirkliche Highlight von Nexon: Zombies ist der Server-Browser. Mit wenigen Klicks haben wir ein neues Spiel aufgesetzt und nach unseren Wünschen angepasst, absolutes Vorbild für jeden Shooter – kein Scherz.

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Wenn das Balancing nicht sowieso schon durch die neuen Waffen ruiniert wäre, dann wäre es zumindest an diesem Punkt: Wir dürfen unsere Waffen verbessern, und zwar in allen Kategorien wie Schaden oder Feuerrate.

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Counter-Strike Nexon: Zombies
Wir dürfen aus verschiedenen Plänen derselben Art eine bessere Blaupause bauen. Hochstufige Pläne verbessern unsere Chance, etwas herzustellen – mit Plänen der Stufe F haben wir fast keine Chance, überhaupt etwas zu craften, Stufe S garantiert eine erfolgreiche Herstellung.

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Trauriger Tiefpunkt des Szenario-Modus ist das Zerfeuern der Barrikaden, um im Level weiter zu kommen. Aufgesetzt, langweilig und viel zu lange dauert der »Spaß«.

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Wir dürfen uns im Menü Waffen-Presets bauen, oder aber im Spiel klassisches alles zusammenkaufen. Die Originalwaffen sind dabei das Startarsenal, dazu lassen sich neue Waffen craften.

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