Stalker 2 のテスト中: 評価が追加されました - 成熟するにはまだ長い時間がかかるゲーム
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長いテスト段階の終わりに、何よりも残るのは失望、そして波瀾万丈のテスト段階の後にバッテリーを補充するために深い冬眠に入りたいという欲求です。
本質的に素晴らしいゲームがまたもやあまりにも早くリリースされ、ある時点で一貫して楽しい Stalker 2 体験を保証するには多くのパッチが必要になるのは残念です。
しかし、全体像を曇らせているのは、ゲームが進むにつれて増え続ける技術的な欠陥だけではありません。 Stalker 2 は、その巨大なゲーム世界、中途半端なサバイバル メカニクス、そして時には混乱を招くストーリーにつまずきます。さらに、Xbox バージョンに基づいて、コントローラー制御が過敏で過負荷になっているため、射撃とインベントリ内での移動の両方が忍耐のゲームとなっています。
リリース以降の最も重要な発見
記事内で同じことを繰り返さないように、リリース以来どのような新しい洞察を得ることができたのかを簡単にまとめておきます。
部分的には荒廃したテクノロジー
Day 0 パッチのおかげで、GSC は少なくとも最初のゾーンをプレイ可能な状態に残すことができました。これは、重大な欠陥に常に遭遇することなく、何時間もゲームをプレイできることを意味します。
しかし、真実全体も重要ですStalker 2 は 20 を超えるゾーンと 100 時間を超えるコンテンツで構成されています。グラフィック エラー、バグのあるクエスト、およびリリース時に説明した問題の多くは、ゲーム後半でも依然として多数存在します。したがって、Xbox 版に 15 ポイントの大幅なダウングレードを与えることを決定しました。
テストではバージョンに完全にバグがあったため、Stalker 2 は私たちを殺します
心を掴むと同時に混乱させる物語
15 ~ 20 時間ほどかけて SIRCAA 複合施設に到着すると、Skif についての話が加速します。うまく演出されたカットシーンやさまざまなメインミッションが散りばめられたStalker 2は、ここで多くのことを行います。
しかし、この物語全体に共通する大きな問題は、ストーリーテリングがしばしば私たちを混乱させる方法であるということです。誰が味方で誰が敵なのか?何時間も私たちと友好関係にあった派閥が、なぜ突然私たちに敵対するのでしょうか?カットシーンで重要な NPC が私たちの頭を殴ったのに、数秒後に別の NPC が私たちが味方だと主張するのはなぜですか?
そしてこの時点で、次のポイントに直接進みます。
最も重要な機能が欠けているゲーム世界
個々の勢力がゲームメカニクスの観点からその行動を通じて私たちを混乱させるという事実には、「A-Life 2.0」という名前が付けられています。この機能は、NPC、敵対者、派閥が日常生活を営む、一貫性のある活気に満ちたオープンワールドをシミュレートすることになっていますが、現在完全にバグが発生しています。以前のバージョンでは、特に AI システムは、私たちがゲームの世界をとても楽しみ、時間が経っても「くつろげる」ように感じることに大きく貢献しました。
GSCはここで行動を起こす必要があり、最良のシナリオでは、戦闘中のAIを修正する必要があります。狭い空間や小さなエリアで人間の敵に対して素晴らしい効果を発揮することもありますが、オープンワールドでは完全な恐怖です。
Xbox に必要な調整
最後になりましたが、Xbox コントローラーの実装がいかに不十分であるかをもう一度強調したいと思います。 GSC にはスムーズな照準を実現するためのデッドゾーンがすでにありますが、後のパッチで発表されましたしかし、すぐに試合に出られないという事実は致命的であり、特に練習不足の試合開始時には致命的となる。
在庫管理と同じくらい致命的です。 PC では、マウスとキーボードによるコントロールは少なくとも素晴らしいレトロな魅力を醸し出していますが、ゲームパッドによるコントロールは扱いにくいだけでなく、過負荷でもあります。別の言い方をすれば、現代的ではありません。
最後に一言…
同じことを繰り返す危険があります。大きな批判にもかかわらずXbox には将来に大きな希望を与えてくれる素晴らしいストーカー ゲームもあります。発表されているように、GSC はボールを保持し続ける必要があり、テクノロジーに加えて、ゲーム世界の移動が遅すぎるなど、1 つまたは 2 つの機能も修正する必要があります。しかし、私たちが成功すれば、バグがさらに異常であるだけの筋金入りのファン以外にも、来年 Stalker 2 を推奨できる可能性は確かに不可能ではありません。
しかし、Stalker 2 が Metro Exodus に似たもっとコンパクトなゲームであれば、多くの問題はおそらく回避できたでしょう。巨大な 64 平方キロメートルのオープンワールドの代わりに、いくつかのハブ エリアが追加されましたが、最後までに必要な微調整が行われたでしょう。
しかし、この現実とストーカーは(まだ)存在していないため、1 年後にどのゲームについて話すことになるのか非常に楽しみです。
次のページでは、リリースに関する結論をご覧いただけます
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