ページ 2: Fable: The Journey in the test - 楽しい旅を?
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けいれんに向かって
物語の冒頭で見つけた魔法の手袋を通して、ガブリエルは魔法の使い方を学びます。右手で攻撃呪文を実行し、左手でキネシスを使って敵を掴んで投げ飛ばします。
ホブズのいない寓話?想像を絶する。それが、小さな拷問者たちが再び『The Journey』の敵の中に登場する理由です。
この 2 つの賢い組み合わせにより、大量の経験値が得られ、それを休憩所で消費して馬や呪文を強化することができます。
ただし、このスキル システムは非常にシンプルで初歩的なものであり、Lionhead は Kinect ジェスチャの開発と実装の成功に多大な時間と創造性を投資してきました。それは多くの小さなギミックからも明らかです。ただし、Fable: The Journey のコントロールには、開発者の創意工夫によってさえ隠すことができない弱点があります。
右手でジェダイのスタイルで魔法を実行します。これを行うには、誓いを立てるかのように手を上げ、ターゲットに向かって呪文を投げます。
たとえば、長時間プレイするとすぐに疲労が蓄積します。目標を絞ったアクションよりも、多忙なシーケンスで偶然にヒットが発生すると、イライラして非常に疲れてしまいます。
シック、シック
しかし、『Fable: The Journey』には美しい側面もあります。技術的には、タイトルが非常に良い印象を与えるからです。 Kinect の内部では、アンリアル エンジン 3 は強力なグラフィック エンジンであり、特に照明や魔法の効果に関して何ができるかを示しています。
Unreal Engine 3 のおかげで、アニメーション、特に爆発が非常にうまく表現されています。
音楽や効果音も良く出来ています。しかし、ところどころでネガティブに目立つのは同期です。全体を通してプロフェッショナルですが、ガブリエルのコメントの多くは「意図的に」独創的すぎるように思えます。たとえば、数匹の飛んでいるカブトムシとの戦いでは、「カブトムシよりも嫌いなものは1つだけです。それは飛んでいるカブトムシです...そしてお粥です。」
Fable: The Journey のタレント ツリーはかなり管理しやすいです。前作までのRPG要素は大幅に削減されている。
一般に、Fable: The Journey は非常に対話が多いゲームです。特に長いライディングセクションでは、テレサとガブリエルが耳を噛みちぎるのは非常に迷惑です。
肝心なのは、『Fable: The Journey』は賛否両論あるということです。 Kinect のスピンオフを寓話の一部として評価するなら、前作と比べてどの国にも見えません。ロールプレイング要素は単純すぎて、多様性が少なすぎます。
また、先人たちの善悪の判断がほぼ完全に欠落している。決断を迫られることはほとんどありません。セレンに当たった矢を抜くべきか、それとも哀れな小さな馬にさらに深く矢を突き刺すべきか。しかし、Fable: The Journey を、次のような他の Kinect タイトルと照らし合わせて見てみると、スター・ウォーズまたはダンス セントラル、これは最も「完全な」ゲームです。多くの優れたアイデア、エキサイティングなストーリー、一貫した世界が、さまざまなダンスや手を振るゲームとは明らかに異なります。
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