『フォールン・オーダー』はもともとスター・ウォーズのゲームになることを意図していなかった
Respawn Entertainment は現在取り組んでいますスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。ゲームでは、エピソード 3 の出来事の後、帝国から逃げなければならないパダワン、カル ケスティスの役割を引き受けます。しかし、実際にはそんな計画は全くありませんでした。ゲームインフォーマーE3 の前に開発者を訪問し、Fallen Order のプレリリース バージョンを詳しく見ることができました。
Respawn は元々、名前のない別のゲームに取り組んでいました。これはすでに、Fallen Order の E3 トレーラーで見られたコンセプトにほぼ準拠しています。最初のピッチは Titanfall 3 についてではなく、新しい IP についてでした。
最初から、肩の観点からの戦術的な近接戦闘に焦点を当てるべきです。メトロイドヴァニア スタイルの世界探索も最初のアイデアの一部でした。
堕落した秩序とは何ですか?
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スターウォーズゲームの提案はEAから来ました
スティグ・アスムッセン監督と彼のチームはエレクトロニック・アーツにプロジェクトを提出し、出版社も納得しました。同時に、彼らはスター・ウォーズの世界におけるゲームプレイに多くの可能性を見出しました。さっそくスタジオは、自分たちのアイデアを『スター・ウォーズ』のゲームにするかどうかの選択を迫られました。
リスポーンも同意する。CEOのビンス・ザンペラ氏が同僚にそのことについて尋ねたところ、開発者たちは「熱心に」この人気SFシリーズを選んだという。その後、ゲームプレイは新しい設定に適応されました。カルと彼の旅についての物語も、LucasFilm の協力を得て後日描かれます。
優れたブランドには大きな責任が伴います
E3 でリード テクニカル デザイナーの Brandon Kelch に話を聞きました。彼は、LucasFilm で働くことが何を意味するかについて、私たちに多くのことを話してくれました。フォールン・オーダーの物語はスター・ウォーズの公式正典の一部であり、従わなければならない多くのルールを意味します。
フォールン・オーダーは正史です。したがって、著者らは映画スタジオと「非常に密接に」協力した。彼らは特にゲームのキャラクターデザインとアートスタイルで支持されました。 「すべてのことに承認プロセスがあります」とケルチ氏は説明します。
LucasFilm の厳格なガイドラインも、Fallen Order に参加している理由です。ダークサイドにだけ切り替えないでくださいできる。過去の一部のスターウォーズゲームでは、少なくとも最後にはライトサイドに背を向けるオプションが用意されていました。しかし、ケルチ氏によれば、これは「少し違う」のです。解き放たれたフォース公式の正典には属しません。
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、2019 年 11 月 15 日PS4およびXbox One用。 EA Play では、E3ではゲームプレイデモがありましたライトセーバーの戦いを眺めることができます。
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