スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー - この詳細はベイダー卿を怒らせる可能性が高い

Kayoko

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』では、ほぼ直線的なストーリーが語られます。

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー映画『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』の出来事の後に起こります。現在迫害されているパダワンとして、主人公のカル・ケスティスは遠い銀河系を戦い、帝国から逃げなければなりません。それはそのままです。敵陣に寝返ることはできません。

対話システムだがダークサイドはない

リードテクニカルデザイナーのBrandon Kelch氏はE3 2019のインタビューでこう語った。さまざまな回答オプションを備えた対話システムが用意されています。ケルチは、これらが実際にプロットの進行にどの程度影響するかをまだ明らかにしていない。

「私たちはスター・ウォーズの正典の一部であるシングルプレイヤーのストーリーラインを伝えています。カルの物語は基本的に彼をAからBに連れて行きますが、その途中にはさまざまな道があります。」

ケルチは、フォールン・オーダーではどの惑星をいつ訪れるかを自由に決定できるという事実をほのめかしています。現場では進行を妨げる障害物に遭遇することもあります。この場合、後日、Cal がさらにスキルを習得したときに戻ってくる価値があります。

なぜカルはシスになれないのですか?

それでも、すべてのプレイヤーが経験する特定の重要な瞬間があります。それまでにどのルートを選択したかは関係ありません。この物語はスター・ウォーズの公式正典の一部であるため、著者はディズニーおよびルーカスフィルムと緊密に協力しました。

それは、まず、ルーカスフィルムが本当にスター・ウォーズのように感じられる世界を形作るのに貢献したことを意味します。もちろん、すべての正史の物語には従わなければならないルールもあります。フォールン・オーダーも例外ではありません。ダークサイドを選択することは、これらのガイドラインに当てはまります。

直線的な物語。旅行の自由、スキル ツリー、遊び心のある決断のおかげで、多くの選択肢があります。プロット自体はほぼ直線的なままです。

これはBiowareシリーズのようなものを思い出させます。マスエフェクトまたはドラゴンエイジ。そこでも私たちの対話は党員の行動に影響を与えましたが、誰もが真に記念碑的な戦いと出来事を経験しました。

ゲームプレイファンのために、EA と Respawn はE3 2019 の 13 分間のゲームプレイ デモ出版されました。その中には、キャッシークでのミッションからの抜粋が含まれています。フォールン・オーダーについて知られているすべてのこと、トピックの概要で確認できます。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』はPS4とXbox One向けに11月15日に発売されます。

Star Wars Jedi: Fallen Order - E3 2019 トレーラーの 14 分間のゲームプレイ