Fallout 3 (Van Buren) - 開発者は革新的な NPC の行動を計画していました
ベセスダ・ソフトワークス以前フォールアウト32008 年に発売されたロールプレイング ゲームの別のバージョンは、Interplay で開発中でした。プロジェクト名は「Van Buren」です。ゲームデザイナーのクリス・アベローネと彼のチームは当時いくつかの革新的な機能計画された。
アベローネは現在、ニューヨーク大学ゲームセンターのプラクティス 2015 の一環としてデモンストレーションを行っています (ポリゴン経由)と説明したように、当時、彼の頭の中には数多くのアイデアが浮かんでおり、最初はそれをペンと紙のロールプレイング ゲームの形でテストしました。これらのアイデアの 1 つは NPC コンパニオンを必要としました独立した決定を下すつまり、プレーヤーの仕様から完全に独立している必要があります。 NPC の行動もゲーム世界に顕著な影響を与えるはずです。
以下に適しています:ヴァン・ビューレン - 失われたフォールアウト 3
アベローネ氏は、これがどの程度起こるべきだったかについては明らかにしなかった。しかし、そのようなゲームプレイ要素は確かに興味深いものであったのと同じくらい魅力的であったでしょう。結局のところ、Fallout 3 のストーリーのいくつかの部分 (ヴァン ビューレン) は、後で役に立ちます。フォールアウト: ニューベガス見つかった。
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