ページ 2: テスト中の Fallout 4 - 難しい取引
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みんな変人?完全ではありません
面白い脇役にも定期的に出会います。たとえば、ゲーム ショーを主催していた農家のロボット (「この答えは...正解です!」)、猫を集める業者、または缶詰に...珍しい隠し味を加える食肉製造業者など、あるいは、武器商人として再訓練されたキラー・ドロイドは、女性として扱われることを望んでおり、殺人が最も好きな娯楽であると説明しています。そして、私は定期的に偶然の出会いに遭遇します。たとえば、怪我をしたグールの犬を助けて名前を付けることができます。これには、「Sparky」と「Assface」の 2 つのオプションがあります。素晴らしい!
これはうますぎる話ではないでしょうか? 「でも」はゆっくり来るべきではないでしょうか?真実:Fallout 4には奇妙なものがたくさんあります- ただし、前任者よりは少ないです。今回の標準ルール、特に派閥に関しては、特に大規模な居住地は一般に Fallout 3 よりもまばらであるため、野球場に建てられたダイアモンドシティ、グールやギャングが住むグッドネイバー、さらにいくつかの分散したグループ、そして非常にクールなルールがあります。設定については、ネタバレを避けるために静かにしておきたいのですが、それだけです。
ダイヤモンド シティは、ゲーム界の至宝ともいわれる場所で、古い野球場を利用して建設されました。
そして、後者を除いて、これらの村や集団は、原爆を崇拝する都市メガトンやFallout 3の奴隷貿易の大企業パラダイス・フォールズ、あるいは3人の奇妙なギャングが支配する村ほど奇妙で興味深いものではありません。私はただ言ってるだけです:人食い人種!) NewVegas。確かに、Fallout 4 の街はシックで雰囲気がありますが、ストーリーはそれほど注目に値するものではありません。このシリーズは、以前はもっと変人がいたということをうまくやっています。そして、Fallout 4 が提供する美しい物語も見つけなければなりません。物語は私をそこに連れて行ってくれません。
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いったい私は何者なのでしょうか?
Fallout 4 は、特に序盤では、前作よりも深刻な雰囲気を醸し出しており、少なくとも理論上は、戦争と喪失のテーマがより大きな役割を果たしています。
ああ、このストーリーは、すべてのベセスダ製ロールプレイング ゲームの古いアキレス腱です。ベセスダはついに学んだのか? Fallout 4が公開された直後に開発者が明らかにしたように、ゲームは壊滅的な核戦争の前から始まります。性別の選択と、バスルームの鏡で顔の特徴を微妙に面倒だがオプションが豊富に「調整」した後、私は赤ん坊のショーンとロボット執事のコズワースを持つ父親または母親として、ボストン郊外で爆破事件の直前の最後の数分間を経験する。
小さな失望: ドイツ語の吹き替えは完全に成功していますが、現地版ではコズワースがプレイヤー名を発音できないため、いつものようにヒーローを「グルーリッヒ」ではなく、特別に「マイケル」と呼んでいました。英語版では、ベセスダはブリキのボールを持っています。まともな名前の語彙残念です。
バスルームの鏡の前で、ヒーローやヒロインの顔の特徴を調整します。
全体として、導入部分は『Fallout: New Vegas』の不自由な記憶喪失よりもはるかに優れているが、性急な印象を受ける。妻や夫、執事、バンカーのセールスマンとの会話の断片がいくつか続いた後、サイレンが叫び始める。パートナーや息子との関係はあまり発展しません。私がバンカーで育った Fallout 3 の始まりでは、世界をより良く紹介し、主人公との同一視をより深めることができました。
さて、詳細。私はバンカーに逃げ込み、200年後に出てくるのは、荒廃した世界です。もちろん、その間に何が起こるかは明かしません。私のヒーローが荒野をさまようのには個人的な理由があるとだけ言っておきましょう。後になってもそうなる理由素晴らしいストーリーの展開につながります。武装した荒地探検家として、妻が法律を学んだ女性キャラクターよりも、男性キャラクター(物語によれば退役軍人)のほうが理にかなっているという事実は、未解決の疑問である。私の法学部女子学生に対するイメージは必ずしも正確ではないかもしれません。
シンセは研究所の人造人間で、ここで初期のプロトタイプの軍隊と出会います。
少なくとも私のヒーローは話すので、より個性が増しました。ベセスダは初めて、男性と女性の両方に(非常に優れた!)ドイツ語のナレーションを付け、雰囲気を高めています。特に、多くの会話では、私は親切であるだけでなく、素晴らしく嫌悪感を抱いたり皮肉を言ったりすることもできるからです。たとえば、娘が山賊に殺されたと農夫が訴えるとき、私は「彼女には自業自得だ」と吐き捨てることができます。また、子供がおもちゃの建築材料を集めるよう頼んだとき、私は「それはとにかくスクラップです」と言います。
これがクエストの進行に影響を与えることはほとんどありませんが、完璧に適合しますシニカルな終末の雰囲気!厄介なのは、私が別のキャラクターの隣に立っているだけでも会話が始まる可能性があることです。ただし、会話の選択肢は相手を見たときにしか表示されないため、会話が始まっていることにすぐには気づきません。さらに、チャットが時々行き詰ったり、文の間に数秒間の休止が発生したり、まれに音声サンプルが長すぎて次の文で中断されたり、リップシンクにも改善の余地がたくさんあります。話すときにも口を動かします。典型的なベセスダのフック。
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時には上がったり、時には下がったり
エルダー・マクストンはブラザーフッド・オブ・スティールのリーダーです。彼は何をしているのですか?
バンカーから出た後、物語は時には刺激的で時には退屈な段階を経ます。ただし、基本的なトピックは一般的に興味深いものです。Fallout 4 には自由が求められます。ただし、それは人間ではなく、機械です。より正確に言えば、ハイテク研究者のグループである謎の「インスティチュート」とロボット会社ロブコによって造られた人造人間「シンセ」についてです。前任者から見ると、Kosmosテクノロジーキットを備えた未就学児のパックのように見えます。
この研究所ではあらゆる種類の作業にシンセサイザーを使用していますが、シンセサイザーが自己決定の生活を送ることを許可していません。アンドロイドの多くは自由を望んでいますが、機械は解放されるべきでしょうか?彼らには本当に感情があるのでしょうか?そして、これらのシンセサイザーが本物の人間のように見えたら、もう誰も信頼できませんか?ベセスダは、エージェントが逃亡したアンドロイドを追跡するフォールアウト 3 のサイド クエストで、このトピックをすでに示唆していました。
典型的なジレンマ: 2 人の一卵性双生児が両方とも、もう一方はロボットのクローンであると主張します。誰を信じますか?ただし、これは単なる面白い偶然の出会いであり、この質問は物語の中でほとんど役割を果たしません。
ブレードランナーを見たことがある人、あるいはフィリップ・K・ディックの偉大な小説を読んだ人は誰でも、そこから素晴らしい物語や茶劇が紡がれることを知っています。ただし、Fallout 4 ではこの可能性が活用されておらず、たとえば、ロボット捜査官の潜入捜査はほとんど役割を果たしません。パーティーを選ぶときは難しい決断をする必要があるだけです。
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