フォールアウト76大失敗は、新しいマルチプレイヤー実験からベセスダを止めません

Kayoko

Fallout 76はそれ自体を作りましたが、リリースに失望しました。

フォールアウト76おそらく、オンラインマルチプレイヤーゲームの世界を征服しようとするベセスダの唯一の試みではないでしょう。それどころか、インタビューで、ゲームディレクター兼エグゼクティブプロデューサーのトッドハワードは、Fallout 76の混oticとした発売は、BethesdaがMMOで再試行するのを止めないと説明しています。

Fallout 76の問題は何でしたか?

たくさんありました:まず第一に、ファンの期待は完全に異なっていました。不幸な発表方法と組み合わせて、これは失望を引き起こしました。その後、打ち上げも(慎重に策定されました)、多くの技術的な困難がありました。

ゲームエクスペリエンス自体は、多くのファンによっても実行され、好奇心が強いなどの神秘的なマーケティングの決定が行われました。高価な支払いサービスフォールアウト1stカオスを総数大きくしました。それからそのパッチがありました改善よりも多くの間違い紹介された。

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Fallout 76は、荒れ地のあるはるかに優れたゲームです

しかし、uターンが来ました:Fallout 76のすべてが悪いわけではなく、Wastelandersのアップデートで最新の状態で、Bethesdaは一般的な認識で舵を引き裂いたはずです。

新しいコンテンツはより良い応答で出会った、ここにF76 WASTEALDERSのGameProテスト、シングルプレイヤーのファンにとっても価値のある無料アップデートのおかげで、F76がより優れたロールプレイングゲームである理由をより正確に説明します。

Bethesdaはあきらめず、おそらく将来マルチプレイヤーゲームを作りたいと思っています

しばらく前に、ゲームディレクターは、Fallout 76が好評を博していないことをBethesdaが知っていたことを記録しました。ゲームがどのように発売されたかは重要ではありませんが、それがどうなるかは重要ではありません。と会話GamesIndustry.biz彼の物事の見解を再び説明するために。

多くの人を残してください:トッド・ハワードは、ベセスダが「間違いなく多くのファンを吊るしさせた」と言います。発売後1日目に提供されたのは、観客が望んでいたものではなく、多くの人にとって失望でした。それはすぐに明らかになりました。

「私たちは何か他のことをしたかったのですが、観客は常に何か他のものを望んでいるとは限りません。そしてもちろん、それは彼らのせいではなく、完全に理解できます。

まだ前向きな経験:全体として、Fallout 76のリリースは、Bethesdaにとってまだ前向きな経験でした。スタジオがより良い開発者になり、コミュニティと緊密に接触したことが保証されました。したがって、彼はこれがユニークなもののままであるとは言えませんでした。

Fallout 76は、ハードファンのコアで常に非常に人気があります。

BethesdaまたはMother-Company Zenimaxはすぐになりますマイクロソフトに引き継がれた。これは、個々のスタジオのマルチプレイヤーの意図にも影響を与える可能性があります。しかし、現在、取引が理解されるまで、正確な計画を作成することはできません。

それについてどう思いますか? Bethesdaのマルチプレイヤーゲームがもっと欲しいですか?