Fallout 76 のバグ - 賛否両論: これはベセスダからプレイヤーに宛てた手紙についての私たちの意見です

Kayoko

『Fallout 76』に関するベセスダの正直な発言は意見が分かれている。

マルチプレイヤーロールプレイングゲームは11月にリリースされますフォールアウト76PS4、Xbox One、PC用。 Twitterに投稿された開発者のBethesdaからの手紙によると、ゲームはまだリリース可能です。壮大な問題" 含む。

私たち編集チームも、ベセスダのオープンで誠実な性格に感銘を受けています。異なる意見ハンネスそしてそこで、物議を醸している発言について私たちがどう思うかを簡単に述べたいと思います。

へのリンクツイッターの内容

デニスは動揺しており、早期購入者としてモルモットにはなりたくない

デニス・ミシェル
@RecaBlog

私はベセスダの誠実な性格を高く評価しており、『Fallout 76』のようなプロジェクトに費やされる膨大な労力をよく知っていますが、プレイヤーの観点から見るとまだ少し言葉を失います。もちろん、これほど多くの可能性を秘めたビッグゲームが完璧に見えるわけではない。しかし、壮大な問題が私に迫っていると事前に言うのは恐ろしいことです。

発売日にストアに行って 60 ~ 70 ユーロのゲームを購入した場合、バグや問題が満載の仮想アドベンチャー以上のものを期待します。私は、30 GB の大規模なパッチの数週間後にゲームを購入する人のモルモットにはなりたくないのです。ベセスダのゲームが発売時にエラーがないわけではないのは問題ありませんが、そのような手紙の後、初期購入者として私は最悪の事態を恐れなければなりません。

テストは詳細なベータ版または早期アクセスで行われ、プレイヤーが開発者に必要なフィードバックを渡すのに十分な時間が確保されるべきです。私は、Xbox One のプレイヤー向けに 4 時間のベータ版を公開し、近いうちに PS4 と PC 向けにサーバーのストレス テストのようなものを公開すると考えています。ゲームを本格的に理解するには時間が足りない。

ハンネスさんはベセスダが何も隠蔽しようとしていないことに満足している

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

実際、重大なバグのないベセスダのリリースはもはや想像できません。もちろん、エラーが繰り返されてゲーム体験が台無しになるのは不快です。でも、虫よりも好きなものがひとつあります。そして、あたかも存在しないかのように振る舞うこと。結局のところ、私がゲームのバグに心からガッカリするのは、予期していないときだけです。

だからこそ、ベセスダが『Fallout 76』で何かを表面化したくないのは嬉しいことだ。スタジオは自らの過去を知っており、未知のマルチプレイヤー領域(ESOはZeniMax Online Studiosから生まれた)への最初の進出がその痕跡を残すことも知っています。この規模の MMO には初期の問題が伴うため、開発者が透過的に作業し、エラーをオープンに伝えることが望ましいと考えています。

確かに、自分のプレーヤーをテスターとして使用して無償のフィードバックを得るという解決策にはなりません。しかし、ベセスダとフォールアウト 76 の場合、チームは自虐的で現実的な方法で問題に取り組んでいるという印象があります。たくさんの実験が行われ、うまくいかないこともたくさんあるでしょう。そして、もしかしたら、Fallout 76 のバグも、スカイリムのバグと同じくらい魅力の一部なのかもしれません。

ベセスダからの手紙についてどう思いますか?