Fallout 76 - PvP が公平になり、「嫌いな人も面白いコンテンツになる」
みたいなオンラインゲームでフォールアウト76は他のプレイヤー、多くの場合見知らぬプレイヤーとのマルチプレイヤー ダイナミクスに大きく依存しているため、多くのファンは他のプレイヤーがゲームを楽しむのを妨げるのではないかと心配しています。結局のところ、ほとんどどこにでもトロルがいます。
フォールアウト76
ゲーム内でのレベリングとキャラクターの成長は次のように行われます。
しかし、『Fallout 76』の PvP の側面は公平であるべきであり、QuakeCon でトッド・ハワード氏が明らかにしたように、開発者はプレイヤーの中の「ろくでなし」に対して興味深い計画を持っています。彼らは脂肪以上のものを取り除きます。
本当のPvPはあなたが望む場合にのみ存在します
挑発される必要はありません。Fallout 76 では、少量のダメージを与えるために他のプレイヤーを攻撃するオプションがあります。他のキャラクターに向けて発射する武器がどれほど強力であっても、ダメージは低いままです。このようにして、他のプレイヤーを挑発したり挑戦したりできるようになります。
参加すると、実際のダメージが与えられる「本当の」PvP モードが開始されます。こういう戦いは早く終わるべきだ。勝者は敗者のボトルキャップを受け取り、出発します。ただし、敗者にはリベンジの機会が与えられ、勝てば報酬が2倍になります。ただし、この PvP の側面は常に任意です。
私たちは平和主義者になることもできます。誤ってフレンドリーファイアによる PvP 決闘を引き起こすことが心配な場合は、他のプレイヤーにダメージを与えないように自分の弾薬を設定することもできます。これは、PvP に興味のないプレイヤーはこの機能を完全に回避できることを意味します。
Fallout 76 - 予告編では、核兵器がどのようにして平和を生み出すのか、あるいはそうでないのかが説明されています。
ベセスダは「嫌な奴ら」を阻止したいのではなく、むしろ彼らを罰したいのだ
ここからが面白くなります:最初に実際の PvP に同意する必要がある場合でも、他のプレイヤーが挑発によって私たちに多大な損害を与え、それによって私たちが死亡する可能性があります。ハワード氏は、これは意図的にゲームの一部であるべきだと強調した。
殺人者には何のメリットもありません。これの賢いところは、私たちを殺害したプレイヤーには何の報酬も与えられないという事実です。代わりに、彼の首には賞金がかけられ、その費用は彼自身の帽子によって支払われます。他のすべてのプレイヤーは、マップ上に殺人者を星印で表示し、おおよその位置を明らかにします。しかし、彼が探している選手は追っ手が来るのを見ていません。
トロールはゲームのメカニックになります:『ディビジョン』のローグステータスと同様に、その目的は、不公平なプレイヤーの賞金をゲームの側面に変えることです。したがって、私たちを困らせたいだけのプレイヤーも間違いなく存在しますが、その結果としての殺人犯の追跡は満足感を与えるはずです。
一人にしておきたい場合は、他のプレイヤーをブロックするという選択肢もあります。彼らはもはや地図上で私たちを見つけることができず、私たちを非常に困難に感じています。
Fallout 76では死ぬことはそれほど悪いことではない
無駄になるのはスクラップだけです。他のプレイヤーに負けたり、荒れ地のモンスターに食べられたりした場合、キャラクターは「ジャンク」のみをドロップします。これは文字通りの意味です。私たちの貴重な装備は保存されますが、重要な工芸品や建築材料は死体とともに残ります。
その後、私たちはあなたにゴミを繰り返すことができるか、それともゴミなしで済むかを決定する必要があります。次回この問題を防ぐために、いわゆる次のような方法でマテリアルを使用することもできます。「隠し場所」安全な。これらの金庫は私たちの基地か、場合によってはウェイストランドで見つけることができます。
Fallout 76 のリリース日2018 年 11 月 14 日PS4、Xbox One、PC用。
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