Fallout 76 - 一緒に一人で他人と対戦
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Fallout 76 は、黙示録的な RPG シリーズのこれまでの作品とは異なります。今回は、最初に登る金庫の番号がその名前にそのまま入っているからだけではありません。ベセスダのロールプレイング ゲーム シリーズ史上初めて、私たちは単独ではなく、他のプレイヤーと一緒に北米の核不毛地帯の危険に立ち向かいます。
3時間のプレイセッションで第一印象を得ることができました。フォールアウト76マルチプレイヤー「Wastelands」が発表されて以来、ファンの頭の中にあったいくつかの疑問を明らかにします。
何よりも、ここで 1 つの疑問を明確にしたいと思います。『Fallout 76』って実際どんな感じ?
それが私の時間にあることですアパラチアあえてちょっとした実験をして、一人でプレイするとき、他の人と一緒にプレイするとき、そしてもちろん他の人に対してプレイするときにどのような気分になるのか、そして実際に『Fallout 76』にどれだけ『Fallout』が残っているのかを調べてみました。
そうやって僕らは遊んだんだ
ゲームは Xbox One X でプレイされ、ビデオ映像は 4K で録画されました。実践セッションは合計 3 時間程度で、レベルは 5 ~ 7 程度でした。私は他の 3 人のプレイヤーと一緒に、4 人のプレイヤーからなる少なくとも 2 つの他のチームと、レベル 50 以上のキャラクターを持つ数人の Fallout 76 開発者がいるサーバー上のマルチプレイヤー荒野に勇敢に挑みました。
マルチプレイヤー荒野で一人で
まず最初に言っておきますが、私は『Fallout 76』を完全に一人でプレイすることはできませんでした。
情報ボックスに記載されているように、私のチームはベセスダのゲーム マスターを含む 4 人のプレイヤーで構成されており、サーバーには他の Vault 居住者もいました。
しかし、荒地のガイドが残念だったのは、親密な4人組はわずか2分程度しか続かなかったことだ。なぜなら、Vault 76 と広範なキャラクター クリエイターを離れるとすぐに、私たちは別々の方向に引き寄せられ、一緒に完了するはずだったメイン クエストから遠く離れてしまったからです。
葉が生い茂る『Fallout 76』は、『Fallout 4』よりも『スカイリム』を彷彿とさせます。
代わりに、私はウェストバージニア州の秋の風景を探索するために一人でハイキングしました。とは異なりますフォールアウト4Fallout 76 は、夏の終わりから秋の初めを連想させる、異常に豊かで暖かい色で表示されます。緑の草原、色とりどりの花、うっそうとした色とりどりの葉は、荒涼とした連邦とはまったく異なる雰囲気をゲームに与えています。
私はプレイの初めの頃を、略奪したり、削ったり、クラフトしたりすることに費やしました。 Fallout 76では資源は珍しいことではありませんが、優れた装備も珍しくありません。武器は時間の経過とともに故障し、修理が必要になります。次のより優れた銃はどこに行っても見つかりません。これを行うには、まず設計図と適切な材料が必要です。
リソースの解体はどの作業台でも行うことができ、重量も軽減されます。
そこで私はナタとパイプピストルを持って最初の敵に立ち向かいました。最初のエリアではこれで十分です。ここの AI 敵はまだ特に高レベルではないため、孤独な荒野の放浪者に本当の脅威をもたらすことはありません。
グループから離れると、実際にFallout 4にいるような気分になりました。ゲームプレイ自体はほとんどの部分でほぼ同じですが、せいぜい、(人間の)NPCがいないことで、Fallout 76がゲームの他の部分とは異なる焦点を当てていることを最初に思い出させるだけです。シリーズ。
Scorched は Fallout 76 の新しい敵の 1 つです。彼らの正体がわかります。
他のプレイヤーに会うまでに長い時間がかかりました。自分のグループですら道に迷ってしまったようだった。地図上の点と、それらが近くにあるときの小さな矢印だけが、ウェイストランド部隊の存在を思い出させました。あるいは、私たちを特定の方向に導こうとした、ヘッドセットを介したグループリーダーからのほとんど絶望的な提案。
もし私がグループに参加していなかったら、荒野で一人でいたかもしれません。ヘッドセットがなければ、他のプレイヤーは特に頑固な NPC にしか見えません。
一緒に殺し、一緒に略奪する
誰もが知っているように、一緒にいると孤独ではなくなるので、ある時点で私はチームの近くを探しました。 Fallout 76 が他の競合他社とどのように対戦するかを知りたかったのです。簡単に言うと、私の一人旅と同じですが、火力と同様の特典が追加されているだけです。
レベル 4 対レベル 21 - デスクローとの戦い。
これは、たとえば、チームメイトがデスクロー島まで泳いで行くことを提案したときに便利でした。そこには(驚くべきことに)デスクローが数人いました。彼女はヘッドセットを介して助けを求めたので、私たちはすぐに地図を介して彼女の元にテレポートしました。ちなみに、私たちのチームまたはキャンプへのファストトラベルは無料です。マップ全体を徒歩で横断せずに、イベントや遠隔地 (ただしすでに発見されている) の場所に旅行したい場合にのみ、ボトル キャップの代金を支払う必要があります。
私一人では、デスクロー島で待ち構えるレベル21のモンスターたちを相手にすると老けて見えただろう。かろうじてレベル 5 だった私には、デスクローを簡単に倒すための経験も装備もありませんでした。チームとしても、フォールアウトでデスクローと戦うのにこれまでにかかったよりも長い時間がかかりました。モンスターが次々と私たちのチームワークの犠牲になると、それに応じて満足感が得られました(つまり、円を描いて走り、お互いを撃ち合い、回復し合います)。遺骨の略奪もこれに寄与した。
戦いがうまくいかなかった場合、仲間のプレイヤーは30秒以内に私たちを復活させることができます。
Fallout 76 では、分隊メンバー全員が受け取ります。同じ戦利品。これは戦闘だけでなく、偶然出会った箱やその他のコンテナにも当てはまります。ただし、プレイヤーが何かを落とした場合、それを拾えるのは 1 人だけです。私たちがグループをサポートしているかどうかに関係なく、全員がクエスト報酬も受け取ります。私たちの支援意欲を高めるために、Fallout 76 では積極的なサポートに対して追加のボーナスを提供しています。
ちなみに、チームリーダーは自分のクエストを全員と共有できるので、現時点でチームが何に注力すべきかを全員が把握できます。ただし、イベントなどと同様、これは完全に任意です。チーム内であっても、自分のやりたいことを自由に行うことができます。
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