ページ 2: ファンの資金調達と出版社のビジネス - クラウドファンディング ブーム
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「私たちが Kickstarter を選んだのは、他に何をすればいいのか分からなかったからです」と Keith Burgun 氏は言い、「Burgun は、何年も無給でゲームに取り組んでいる以外には、着実に成長しているインディーズ開発者グループの 1 つです。」とすぐに付け加えました。小さくて賢いゲームを単独で、そしてパブリッシャーの助けなしで。
彼は友人のブレイク・レイノルズとともに小さなスタジオ Dinofarm Games を経営し、ニューヨークでアート、音楽、ゲーム デザインを教えながら、パートタイムの仕事や Web 開発者の仕事でかろうじて生計を立てています。 iPhone RPG の成功以来100人の悪党二人はターン制の戦術ゲームを夢見る金、それは彼らを同じリーグに一気に押し上げるはずですスーパーミートボーイ、三つ編みそしてフェズ。
結局のところ、キース・バーガンはそれほど苦しんでいるようには見えません。結局のところ、彼はクラウドファンディングを通じて往復戦術ゲーム「Auro」の資金を調達することができましたが、それは2回目の試みでした。
「私は 2 年以上にわたって、何度も何度も何度も研磨しながら、Auro の開発に取り組んできました」と Burgun 氏は言います。 ≫試合に時間を費やすためには大きな犠牲を払わなければならなかった。私たちがこの無給で働く毎日は、すべてが崩壊する可能性のある日です。人生が邪魔になるだけだから、すべては無駄だ。」
Burgun 氏は依然として出版社と仕事をしたくない » 私には強い哲学があります。私にとってゲームは消費財ではありません。優れたゲームはテニス、チェス、楽器のようなものです。学ぶもの。 Auro はそのようなゲームであり、パブリッシャーはそれを望んでいません。« 2011 年末、Burgun と Reynolds は Kickstarter キャンペーンを開始しました。彼らは、Auro に完全に集中できるように 15,000 ドルを要求します。
2011 年半ばにクラウドファンディングの現象がテクノロジー ブログや日刊紙で最初に報告されたとき、すでに毎月 2,000 を超える新しいプロジェクトが Kickstarter に登録されていました。サイトの開設以来、10,000 以上が資金調達目標に達しましたが、そのうちビデオ ゲームは 100 を少し超えるだけです。オーロはその一人ではありません。
紹介ビデオは部外者には理解できず、同名のオーロ王子の未完成のキャラクターデザインはあまりにも不明瞭です。 111 人の支持者は 3,500 ドルのみを寄付したいと考えています。バーガンとレイノルズは手ぶらで帰ってきて、オーロの仕事を続けるために再びアルバイトをしなければなりません。 Kickstarter のすべてのゲームが、自動的に Double Fine Adventure ほど巨大になるわけではありません。特に、誇大宣伝が行われる前にはそうではありません。
協力による成功
ティム・シェイファーは、彼のスタジオ Double Fine で、とりわけ、クレイジーなジャンプ&ラン サイコノーツを作成しました。
「私がプロデューサーとして Double Fine に参加したとき、私の仕事は、iPhone 向けなどの小さなゲームに Kickstarter を通じて資金を提供できないか考えることでした」とグレッグ ライスは言います。 »しかし、ゲーム開発者が Kickstarter で集めた金額は小さすぎました。私たちはサンフランシスコの中心部にある従業員 60 人のスタジオですが、非常に高価です。私たちのゲームは、StackingやCostume Questなどのパブリッシャーと協力して作った小規模なタイトルであっても、それぞれ200万ドル以上かかります。そしてそれは、Kickstarter で一般的なものをはるかに上回っていました。」
当時最も成功したゲーム プロジェクトでさえ、Double Fine のような大規模スタジオが必要とする予算には遠く及ばなかったのです。最も成功したプロジェクトは、次のようなゲームであることが判明しました。奥深くに、ゲームコラムニストのジョン・ハリスによる探検アドベンチャーで、Kickstarterで5,000ドルを集めています。または、2万ドルのかわいい宇宙船シミュレーションスターコマンドiOS および Android 用。
Double Fine にとって絶望的な環境であるように思えます。 「しかしその後、Minecraft のドキュメンタリーのためにティムにインタビューした 2 Player Production のドキュメンタリー映画製作者たちに会いました」と、Double Fine がクラウドファンディングを追求することを決めたターニングポイントを思い出しながらライス氏は語ります。
»3人はドキュメンタリーのためにKickstarterで21万ドルを集めたマインクラフト取られた。今、彼らは私たちがどのようにゲームを開発しているかについての映画を作りたいと考えていました。それで、Double Fine は、ゲーム プロジェクトとしてこれまでで最も面白い募金ビデオをまとめた映画製作者たちの Kickstarter の経験から恩恵を受けることができました。その見返りとして、2 Player Production にはドキュメンタリーを制作するユニークな機会が与えられました。
昔の英雄が帰ってくる
Double Fine がラスベガスでの Kickstarter キャンペーンでパブリッシャーたちを震撼させたとき、注目を集めたのはファンだけではなく、Tim Schafer のように 80 年代と 90 年代の名作で名を馳せたゲーム メーカー全体も注目を集めました。 . しかしその後忘れ去られました。
一人目はブライアン・ファーゴ、黙示録的なロールプレイングゲームの作者であり非公式であるフォールアウト-先代ウェイストランド。ファーゴは後継機のために290万ドル以上を調達ウェイストランド 2、Double Fine Adventureに次いで史上3番目に成功したKickstarterプロジェクトとなった。
ブライアン・ファーゴが Kickstarter で「Wasteland 2」に登場
他のデザイナーも、クリス・ジョーンズとアーロン・コナーズとテックス・マーフィー、アル・ロウとレジャースーツ・ラリー、スコット・マーフィーとマーク・クロウのスペースクエストに続き、クラシックの新版を発表しています。戦術的サイバーパンクロールプレイングゲームの責任者であるジョーダン・ワイズマンも大成功を収めているシャドウラン リターンズ(テーブルトップ シナリオは別として、2007 年の混合シューティング ゲーム Shadowrun とは何の関係もありません) は 180 万ドル以上を集めています。
そして、次のようなゲームの作者であるジェーン・ジェンセンも灰色物質そして影響力のあるアドベンチャーシリーズガブリエル・ナイト、突然再び現場に現れます。彼女は米国東海岸の農場から、キックスターターを通じて新しいスタジオを宣伝しています。ピンカートン ロード足。
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