『バイオハザード』ファンがプロジェクト・レジスタンスを批判:プロデューサーも反応
とプロジェクトの抵抗カプコンは、『バイオハザード』で知られるラクーンシティで、若者のグループが邪悪な黒幕に対して生き残らなければならない非対称サバイバル マルチプレイヤーを発表しました。 4 人のプレイヤーは、実験のためにアンブレラ社に誘拐され、脱出を試みている若者の役割を果たします。一方、1 人のプレイヤーは、実験の背後にいてグループの脱出を何としてでも阻止したい黒幕を演じます。
これがプロジェクト レジスタンスの遊び方です
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しかし、ゲームのコンセプトはすべての『バイオハザード』ファンに受け入れられたわけではありませんでした。多くの人にとって、マルチプレイヤー エクスペリエンスは、お気に入りのシリーズで慣れ親しんだものとはあまりにもかけ離れていました。プロデューサーの一人であるマット・ウォーカー氏は、ツイッターでこうした批判的な声を受け止めた。
へのリンクツイッターの内容
ウォーカー氏によると、ちょっとした多様性はエキサイティングなだけでなく、バイオハザード ブランドにとって不可欠なものだという。もし会社が同じものを何度も何度も提供するだけなら(これはおそらく「典型的な」抵抗を意味しているのでしょう)、人々は徐々に興味を失ってしまうでしょう。だからこそ、彼は伝統的ではないにしても、新しい体験を提供したいと考えました。
まずはベータ版を待ちますか?
ウォーカーは、来シーズンにも非常に興奮していると付け加えたクローズドベータ版より多くのファンが自分自身で Project Resistance をプレイし、自分の意見を形成する機会を得られることを嬉しく思います。
これはおそらく、批評家の大多数がまだ『Project Resistance』をプレイしたことがないという事実を、非常に穏やかに思い出させるものだったかもしれない。結局のところ、アンブレラ社とその創造物から逃げる人々という中心的な考えは変わらないでしょう。
一方で、不満の声の多くは、ゲームの純粋なコンセプトである非対称マルチプレイヤーに問題があり、実際にそのタイトルをプレイする必要はありません。それをどう思いますか?
プロジェクト レジスタンスはバイオハザード ブランドに適合しますか?
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