ページ 2: ファークライ 3: ブラッド ドラゴン - 愚かさの芸術

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武器庫も通常ほど豊富ではありません。レックス パワー コルトは 4 つの基本的な銃で対応していますが、最初はまったく想像力に欠けているように見えます。ピストル、スナイパー、ショットガン、アサルトライフルは何も新しいものではありません。これを行うには、たとえばスナイパーライフルに爆発性のミニロケット弾を装填するなど、さまざまな方法で射撃距離を改善できます。近くで殺したい場合は、ショットガンを 4 バレルにアップグレードし、気づかれずに暗殺したい場合は、ピストルにサイレンサーをねじ込みます。それでも十分でない場合は、特に強力な特殊兵器が世界中に散らばっているのが時々見つかります。たとえば、「テラー 4000」という輝かしい名前を持つレーザー ミニガンは、連隊全体を簡単に切り裂くことができます。これらはまさに、ゲーム本編を探索するときに見逃していた種類の発見です。

スナイパーライフルは爆発弾でアップグレードできます。

経験値は「サイバーポイント」と呼ばれるようになり、レベルアップの仕組みも異なりますが、倒した敵には再び経験値が与えられます。 3 つの異なるスキル ツリーにスキル ポイントを配分しなくなり、サイレント殺人や正面射撃には特化しなくなりました。代わりに、レベルが上がるごとに、所定のボーナスがアンロックされます。時には体力が増え、時には新たな急所攻撃が得られます。これは、プレイヤーが特定の役割を強制されることがなくなり、すべての戦闘で新しい行動方針を決定できることを意味します。レックス パワー コルトは何でもできますが、プレイヤーにとってこれは、すでにそれほど複雑ではないファー クライ 3 よりも深みがさらに少なく、重要な決定がさらに少ないことを意味します。

合計メモリ

「現代の射手は常に、信じられないほど真剣であるかのように振る舞っています」とディーン・エヴァンスは言います。 「しかし、それはナンセンスです。これらの映画は、80年代のアクション映画と同じくらい知的なものではありません。」これらの映画の何が彼をそんなに魅了し、なぜロボコップやターミネーターのような映画の魅力と美学を復活させたいのかと尋ねると、彼はすぐに答えました。これは私の子供時代です、おい!」さらに、彼にとって、それはゲーム業界の子供時代への回帰です:「今日はすべてが少し疲れていて、少し陳腐です。私たちは物事にちょっとした楽しさや色を取り入れて、昔の狂気のような感覚を取り戻したいと思っています。」

アニメーションのカットシーンは、「ヒーマン アンド ザ マスターズ オブ ザ ユニバース」などのシリーズを非常に思い出させます。

その結果、今日の市場では最初は完全に非現実的に見えるゲームが誕生しました。最初の発表は 4 月 1 日に氷のように計算されて行われました。そして、レックス軍曹として実際に最初のサイボーグを撮影するまで、Ubisoft が本当に真剣に取り組んでいるかどうかはわかりませんでした。 『ファークライ 3』が信憑性のあるストーリーを伝えることに努めたのに対し、『ブラッドドラゴン』は非常に面白い方法で、その不条理を楽しんで祝っています。