ページ 2: Far Cry 3 のテスト中 - 素晴らしい

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ジェイソンは変わっていく

「ああ、なんて古いことだ」この時点でプレイヤーはあくびをしますが、何千もの安っぽい背景ストーリーに死ぬほど退屈しています。なぜなら、彼はこの物語も、典型的な「結局のところ、どうせ私が選ばれたのだ」という解決策で満足するだろうと本能的に想定しているからである。しかし、ファー クライ 3 が回避しているのはまさにこの不自由な亜種です。むしろ、むしろ、選ばれることが実際に努力する価値のある運命であるかどうかという問題に焦点を当てています。

なぜなら、ジェイソンが保護された中流階級のアメリカ人から氷のように冷たい復讐の天使へと変貌するのは、道徳的に明確なものではなく、まったく逆だからだ。ジェイソンは変わります。そして、この徐々に変化することで、目的は本当に手段を正当化するのか?という疑問が生じます。狂気との境界線はいつか曖昧になるのだろうか?もしそうなら、私たちはそれに気づいているでしょうか?名誉のために言っておきますが、ファークライ 3 はそのような対立を避けません。それは彼女の喉元を掴んだ。

ゲーム中に 3 つのスキル スクールで 50 以上のスキルを学ぶことができます。スパイダーはステルス能力とクラフトスキルを表します。

ゲームの終わりに向かって無実の人間を拷問することになったとしても、それは文脈上完全に理にかなっています - ジェイソンには他に選択肢がありません。それにもかかわらず、それは依然として私たちを汚い気分にさせます、そして、このシーンで、相手が文字通り苦痛に泣き叫んでいる間、私たちが仮想の指で銃創を掘り進めた場合、対応するボタンを押し続けるのに多大な労力がかかります。押された - しなければならないので、そうしないとゲームは続行されません。ファークライ 3 は、ある意味で、「ゲーム」というメディアが達成することはほとんどないことを、現時点で成功しています。それは、私たちを加害者にし、私たちに鏡を突きつけ、(おそらく)私たちが認識しているしかめっ面を私たちに残すことです。その中にはできる。

マルチプレイヤーモード
協力モードでは、船長に深刻にだまされた船の乗組員 4 人のメンバーに関する合計 6 章で、最大 3 人のプレイヤーが独自のストーリー キャンペーンを体験します。全体的に楽しくてスピーディで、主人公は素晴らしく利己的で、他のプレイヤーを復活させるときなど、常にチームワークが必要です。ただし、場合によっては、お互いに衝突することもあります。たとえば、楽しい四輪バイク レースで先に進む必要がある爆弾を最初に回収し、道を爆破する必要があります。協力キャンペーン中、ソロ ゲームと同様の方法でキャラクターを強化するために使用できる経験値を収集します。

さらに、合計 4 つのマルチプレイヤー モード (チーム デスマッチ、コンバット ゾーン、ファイア ゾーン、ブロードキャスト) を最大 18 人のプレイヤーで利用できます。

Far Cry 3 - トレーラー zum マルチプレイヤー モード

ブランコのない遊び場

しかめっ面といえば、シリーズの前作にも同じようなものがありました。そして、それはかなり醜いものです。私たちはオープン ゲームの世界について話しています。それは...そうですね...オープンでした。それは大きく開かれていました。そこでできることはあまりありませんでした。ファークライ 2 は、ある意味、ブランコのない遊び場でした。そして滑り台もありません。そしてクライミングフレームはありません。

Assassin's Creed が敬意を表します: 塔を登ることで地図を明らかにします。

続編ではやるべきことがさらにたくさんあるのは驚くべきことです。ハーブを狩り、集めたり、クラフト システムを使用して戦利品を注射器、バックパック、または大きな財布に加工したり、電波塔に登ってマップの一部を公開したりできます。アサシンクリードと聞こえるだけでなく、まったく同じように動作します。または、敵の前哨基地を襲撃して、新しいファストトラベルポイントのロックを解除します。突然、ヴァース海賊団と反乱軍との間で銃撃戦が勃発した。ディンゴの群れがバッファローの大群を狩る様子や、トラが朝食にヴァアの海賊を食べる様子をご覧ください。

全体がついに本物のオープンワールドの楽しみになったが、実際には 2 つの落とし穴がある。新しいオプションにもかかわらず、巨大なゲーム世界はまだ所々が空っぽすぎるように見え、開発者は単にバランスをとることを忘れているのだ。

ファークライ 3 - 最初の 10 分

課題: バランス調整

最初の獲物については折り合いをつけることができた。結局のところ、すべてのヤシの木の名前を知るように強制する人は誰もいませんし、5分間平穏にパンパスを歩き回っても、それはスカイリムでも変わりませんでした。ただし、2 番目のキャッチはさらに厄介です。なぜなら、それは少なくとも部分的に、私たちから発見の大航海に出かける楽しみを奪ってしまうからです。

店では、ジェイソンは主に武器や、大きな雑誌などの関連グッズを購入します。

例: バックパックを拡張するには、スキンが必要です。正確に言えば猪皮。そこで地図を表示し、イノシシのシンボルがどこにあるかを確認し、轢いて二匹撃ちます。出来上がり。その後、弾薬袋を拡張したいと思います。このためにはバクの皮が必要です。そこで、マップを表示し、バクのシンボルがどこにあるかを確認します...必要な材料を集めるのは単なるルーチンであるにもかかわらず、ゲームがなぜわざわざクラフト システムを使うのかを自問します。

別の例: お金。これは、新しい武器を購入したり、弾薬を補充したり、新しく購入した銃を照準器や拡張マガジンなどの付属品で改良したりするために必要です。数時間後には文字通り砂利の中に溺れ​​てしまい、ルーク諸島は文字通り宝箱で舗装されているため、入手可能なすべての武器を問題なく使用できるというのは愚かなことです。もちろん、財布を拡張したことが前提です。そのためには犬の毛皮が必要なので、マップを開くと…マーモットが毎日出迎えてくれます。