ファークライ 6 - キューバとの比較に対するユービーアイソフトの懸念が物語を危険にさらす

Kayoko

ファークライ 6 は政治的であり、明らかにキューバからインスピレーションを得ています。それにもかかわらず、国はコメントしたくない。

ユービーアイソフトは長い間、自社のゲームは政治とは無関係だと主張してきた。そして、次のようなタイトルにもかかわらず、部門ファークライ5またはゴーストリコン: ワイルドランズ紛れもない政治的シンボルとテーマが含まれています。今では心境に変化が生じているようだ。

私たちの歴史は政治的なものです「現代革命についてのあらゆる物語はそうあるべきだ」とナラティブ・ディレクターのナヴィド・カヴァリは言う。ファークライ6。このタイトルは、ファシスト政権、帝国主義、自由選挙、または LGBTQIA+ の人々の権利の大義を取り上げることを目的としています。これらすべては架空の島国ヤラで起こります。しかし『ファークライ 6』はキューバという島のインスピレーションについてコメントしたくない。政治的メッセージを伴うゲームでは、実際の場所を壁紙として使用するだけではいけないため、これは間違いです。

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キューバは複雑だが、それは事前に明らかだった

『ファークライ 6』がキューバについて沈黙を守りたいという事実は、その開発状況を考えると奇妙です。 Khavari氏のチームが私たちに話を聞いたキューバのゲリラ戦闘員1950 年代と 60 年代の架空の革命の基礎を正確に描写します。彼らはまた、政治革命が起こった他の国の文化や歴史も研究しました。

ゲリラとは何ですか?

によると、連邦市民教育庁「ゲリラ」(スペイン語: 小さな戦争)という用語は、外国軍または自国の政府と戦う地元の小さな戦闘員グループを指します。軍事訓練や軍事技術が不足しているため、彼らは小グループでの素早い待ち伏せ攻撃に頼っています。ゲリラ戦争の成功例はキューバ革命です

したがって、キューバはヤラの唯一のインスピレーションではありませんでしたが、おそらく最も重要なものでした。 『ファークライ 6』のすべてのトレーラーでは、ヤラが明らかにキューバを彷彿とさせるカリブ海の島国として描かれています。そしてその間にサマーゲームフェスティバル俳優のジャンカルロ・エスポジートは、『ファークライ 6』の独裁者アントン・カスティージョ役を準備するために、主にキューバ元大統領フィデル・カストロをモデルにしたと語った。

ファークライ 6 がキューバについてコメントしたくないのはそのためです

「私たちはキューバが複雑な島であることに気づきました」とハヴァリ氏は語った。彼は「複雑」が何を意味するのかを明らかにしたままにしている。ファークライ 6 の革命的なストーリーについて、彼はおそらくキューバ革命そして危機に瀕、わずか3年後に続きました。

これらの出来事の原因、経過、結果は非常に複雑であるため、本全体埋めることができた。メディアとアートの専門家として、特に『ファー クライ 6』は実際の場所に基づいているため、カヴァリ氏と彼のチームには、そのようなことを事前に徹底的に調査する義務があります。したがって、キューバの複雑さは、この国を訪問した後でのみ気づかれたはずではありません。

『ファークライ 6』が主にキューバからインスピレーションを受けていることは明らかです。

特にユービーアイソフトがそれを扱っているからではありません多様性に富んだ国際的なチームと自慢します。この中には確かにカリブ海で育った(またはその家族がカリブ海出身の)会員もおり、彼らは事前にキューバの「複雑な」過去を指摘できたかもしれない。ファークライ 6 がファシズム、帝国主義、強制労働などの複雑なテーマに取り組みたいという事実は、カーヴァリ氏の発言と矛盾します。

『ファークライ 6』は単純なコメントをしたくない

しかし、キューバについてコメントがない理由は複雑さだけではない。カヴァリ氏は、『ファークライ 6』では「単純化した二元論的な政治的主張をしたくない」とも述べています。彼は「革命の結果に耐えなければならなかった」家族の出身であるため、それを避けたいと考えています。ハヴァリ氏は自分がどの革命を意味するのかについては声高に言及していないポリゴンしかし、それはイランの君主制の終焉につながった1979年のイラン革命に関するものです。

これは、キューバが単に複雑すぎるという主張とは重要な違いです。この声明は、ファークライ 6 がキューバについてコメントできるのは 2 つの方法のいずれかのみである、つまり単純かつバイナリ、またはまったくコメントできないことを示唆しています。カヴァリ氏がどのようにして(皮肉なことに)二項対立の結論に達したのか不思議です。

エリック・ケルナー
@スヌーピードッグ
剃ってなかったら残念だった。 Ubisoft がついにゲーム内で政治を認め始めたという記事を Twitter で読みましたが、その結果はおそらく中途半端なものにすぎません。少なくとも私は、より多くのスタジオがゲーム内の政治的要素について率直に、そして何よりも正直に語ることを敢えてするようになることを願っています。

彼のチームの現地調査は個人的かつ徹底したものだったようだ。彼らは、ゲームのストーリーが慎重に語られているかどうかをチェックする専門家とも話をしたと言われています。専門家は、調査にもかかわらずスクリプトに紛れ込んだ「単純化されたバイナリ」ステートメントを修正できた可能性があります。だからこそ、私はこの謝罪に疑問を感じます。

したがって、ファークライ 6 がキューバについて何も語らない理由は 1 つだけ思い当たります。ユービーアイソフトはおそらく、具体的な政治的声明がもたらす影響を恐れていたのだろう。これはおそらく、それに同意しない顧客を思いとどまらせたでしょう。あるいは、特に失敗したキューバの描写の場合には、否定的な見出しにつながったでしょう。少なくとも経済的な観点からは、何も言わないのは意味がありません。しかし、それはファークライ 6 のストーリーにダメージを与えることになることは、前作であるカヴァリがすでに証明しています。作家働きました。

ファークライ 5 は政治的テーマを無視しました。これにより、プロットは無意味になりました。

『ファー クライ 5』の焦点は、米国モンタナ州の極右、キリスト教原理主義者の銃器民兵組織です。銃フェチ主義、過激化や宗教的過激主義の原因など、米国の政治情勢におけるすべての具体的な問題に対処するための理想的な条件。しかし、タイトルはそれについて沈黙しています。「『ファークライ 5』はばかばかしいほど非政治的だ。(テーマについて)何も言うことはない、全く何もない。」とジャーナリストのポール・タッシ氏が要約する。したがって、このゲームでは政治的なイメージが装飾としてのみ使用されています。結果は、その可能性をはるかに下回る、取るに足らないプロットです。

ポテンシャルはあっただろう

確かに、おそらくファークライ 6 では同様の失敗はしないでしょう。少なくとも政治問題については何か言いたいと思っているが、私たちはハヴァリのおかげでそれをすでに知っている。私はファシスト政権の原因や LGBTQIA+ の人々の権利などのトピックを探求するビデオ ゲームをもっと見たいと思っているので、これは一般的に嬉しいことです。特にゲームは文化財として敬遠すべきではないし、そうすべきでもないと思っているので。

さらに、Ubisoft のゲームにおける政治への取り組みは長い間必要でした。 『ゴーストリコン ワイルドランズ』や『ディビジョン』のようなタイトルに含まれる政治性を説明するのは不可能ですが、ゲームは主に政治的発言をする必要のないエンターテイメント製品であると長い間言われてきました。前者はボリビアを次のように表現しました。「麻薬カルテルの輸送拠点」(したがって、外交危機を引き起こした)、2つ目では、生物テロ攻撃の脅威を受けて危機に陥ったマンハッタンで、法と秩序を維持するために武器を使用するエージェントの役割を私たちに与えます。民主主義の崩壊立っています。

先に進んでください、ここには政治はありません。少なくともそれが、ユービーアイソフトが『ディビジョン』について主張したことだ。

一般に、特に銃撃犯が政治に無関心であるという考えは支持できません。たとえば、『コール オブ デューティ』シリーズには過去に軍事顧問がおり、「死のハイウェイ」など実際の軍事作戦を意図的に誤って伝えたり、昨年予告編で放送したりしたことがある。分類されていない右翼の陰謀神話

それから「非政治的ゲーム」の神話それを捕らえることは、そのようなものをコメントせずに放置することを意味し、スタジオがゲームの政治的内容に対する責任を負う必要から解放されます。これはまた、「私のゲームに政治を入れないでください」というフレーズの背後に進歩的なゲームへの嫌悪感を隠す人々を強化します。

これだけの進歩を考えると、『ファークライ 6』はおそらく不運な道をたどることになると思います。このタイトルには、最後の一歩を踏み出して、そのテーマを実際のキューバの具体的な文脈に置く勇気が欠けているように思えます。その可能性は間違いなくあります。つまり、Yara は何よりも壁紙の 1 つであるかのように思えます。政治的な模様を取り入れた視覚的に魅力的な壁紙ですが、それでも壁紙です。