ページ 2: トム クランシーのディビジョン - ニューヨーク全土の管理人

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ゲームの背景として、Massive はおそらく米国で最も有名な都市であるニューヨークを選択しました。理由がないわけではありません。「ビデオゲーム文化に親しみ、それに関わっている人は誰でも、ニューヨークがどのようなものかについてのアイデアを持っており、映画やテレビシリーズで見たことがあります」とハルトバーグ氏は言い、彼らはそこにいると付け加えた社会がどのように崩壊しつつあるかを最もよく示すだろう。

街は完全に自由に歩き回ることができ、たとえば特定のミッションの舞台となるいくつかの建物が公開されています。 『ディビジョン』の大部分はマンハッタンの高層ビルのメッカで行われますが、大都市の他のすべての大きな地区 (ブロンクス、クイーンズ、ブルックリン、スタテン アイランド) も旅程に含まれています。そして何よりも、それは走ること、たくさん走ることを意味します。

『ディビジョン』のいたるところに放置車両があるため、乗り降りすることはできません。

ゲームの相手は賢い。彼らはさまざまなガジェットを使用し、側面から攻撃したり、サポートを要求したりします。

Martin Hultberg 氏が私たちに尋ねられたときに認めたように、トラッキングによって靴下を吸ったり、プレイヤーが長期的にイライラしたりすることがないように、ファスト トラベル システムも導入される予定です。長い距離をより早く克服できます。しかし、開発者は意識的に、プレイヤーが貪欲に追いかけることになっているゲーム世界の隅々においしい報酬のかけらをばら撒くことで、広範囲にわたるビームのやり取りを防ごうとしています。 »一方で、このストーリーにより、どこにでも移動できるようになります。

「ここには重要な資源や武器もあり、そこには噂や重要な情報もどこかにあります」とハルトバーグ氏は明かす。都市の特定の部分は、ミッションに応じて永続的に変更することもできます。たとえば、あるエリアの電源を入れ直すと、特定のエリアに再びアクセスできるようになります。

それは面白そうですが、大きな懸念が 1 つ残っています。ゲームの最初のゲームプレイ スニペットでは、多くの AI グループが歩き回っているにもかかわらず、街は驚くほど空虚で無菌に見えます。ハルトバーグ氏が言うように、開発者はこの問題を認識しており、「現在、多くのテストを行っている」という。ただし、IP開発者はこれ以上の詳細については明らかにしたくないとしている。

少なくとも彼は、ゲーム内にニューヨーク以外の場所は存在しないことを私たちに認めています。これらはおそらく潜在的な後継者のために保存されています。

細部へのこだわり: ショットごとに窓に弾痕ができ、タイヤを撃ったり、ドアを閉めたり、戦車を爆発させたりすることもできます。

ヒーローメイドオーダー

ロールプレイング ゲームではよくあることですが、『ディビジョン』ではゲームの開始時にキャラクター エディターでキャラクターをまとめ、いくつかのパラメーターを使用してヒーローの服装と外観を決定します。ゲームの後半では、キャラクターに装備できる服や追加アイテムも見つかります。

既成のキャラクター クラスはなく、代わりにゲームはロックを解除して改善できるスキルと才能に依存します。テクニカル ガジェットへの移行は非常に流動的です。たとえば、爆発すると近くの敵に重大なダメージを与える地雷を敷設する能力や、近くのエリアにいるチームメイトを一気に回復する能力などがあります。

タブレットのサポート
実際、セカンド スクリーンをサポートするゲームの数は再び減少しつつありますが、『ディビジョン』は依然としてタブレットとの興味深い統合を提供しています。ゲームにログインすると、プレイヤーはホバリング中のドローンを制御し、それを使用してチームメイトを空からサポートすることができます。チームのサイズは 4+1 に増加します。

タブレット ユーザーは多くの実用的な機能を利用できます。たとえば、指に触れるだけで地上隊員の敵をマークしたり、援護射撃を行ったり、ヘルスパックをドロップしたり、さまざまなバフで部隊を窮地から救ったりすることができます。ドローンも通常のキャラクターと同様に時間の経過とともにレベルアップし、さまざまな追加装備を装備することができます。

これまでに約 23 人のタレントが知られており、誰もがこの寄せ集めから自分のクラスを組み合わせることができます。 Martin Hultberg からアクティベーションがどのように機能するかを正確に知ることはできませんが、ミッションを完了することで経験値を収集し、徐々に新しいキャラクター レベルのロックを解除しているのではないかと考えられます。

新しいレベルごとに新しい才能が必要であり、個別に向上させることができます。私たちはNPCから、またはいわゆる「作戦基地」から新しいミッションを受け取ります。これらのエリアはニューヨーク全土にありますが、そのほとんどは謎のクリーナーやバンディットなどの敵勢力によって奪還されなければなりません。

優れた視覚効果: 環境マップは面倒なメニュー項目ではなく、3 次元ホログラフィーとしてゲーム世界に直接投影されます。

再発のリスク

しかし、『ディビジョン』の典型的なミッションはどのようなものなのでしょうか? » ほとんどの場合、それはニューヨークの特定の問題を解決するか、特定の状況を改善することに関するものです。たとえば、市内の有名な場所に行き、周りを見渡して手がかりを探します。次に、自分のスキルと武器を使用して、そのようにして問題を解決します」とテクニカル ディレクターのアンダース ホルムクイスト氏は言います。

彼はこれ以上の詳細には触れたくありませんが、興味深いシナリオはそれ以上の可能性を提供するため、主要なミッションが単に「どこかに行って情報を収集し、すべてを殺す」タスクではないことを心から願っています。メインタスクは非常に古典的なものかもしれませんが、サイドタスクはミッションチェーン全体にリンクすることもでき、その最後にはより大きな目標があるとマーティン・ハルトバーグ氏は付け加えています。

作戦基地では新たな命令を受け、その合間に一息つきます。

動的要素も定期的にプレイヤーに決定を提示します。たとえば、私たちは現在略奪者集団に襲われている人々を助けたいと思いますか?私たちは清掃部隊と火炎放射器に追い詰められた警察のパトロールの傍らに立っているのだろうか?

ここでの『ディビジョン』では選択はプレイヤーに委ねられていますが、たとえば『マスエフェクト』のようにプロットが特定の方向に進むようなストーリー内での決定はありません。マーティン・ハルトバーグ氏は、電話で「非常に多様な」ミッションを約束しているが、これにはもちろん注意が必要だ。

この注文の組み合わせが長期的にモチベーションを高めることができるかどうかは、最終ゲームの質と同様にまだわかりません。ハルトバーグ氏は、質問が「具体的すぎる」ため、これについても情報を提供したくないとしている。

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