Fe in the test - 曲がった音符で魔法の歌唱

Kayoko

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PS4、Xbox One、SwitchのテストでFe。

2012年3月刊行予定PlayStation オーナーの心を席巻するゲームです。神秘的で物言わぬ放浪者として、私たちは絵のように美しい砂漠の世界を旅します。テキストを一切使わずに、Journey は他のゲームにはない感情的な深みを生み出すことに成功しました。

一見すると、ジャーニーとアクションアドベンチャーは似ていますZoinkには多くの重要な要素があります。私たちも何の説明もなくFeに飛び込んでしまう謎の生き物不思議な不思議な世界へ。しかし、多くの類似点があるにもかかわらず、Fe はロールモデルのクラスに到達することができません。

Fe - ゲームプレイ ビデオ: EA のプラットフォーマーが編集者のナターシャを魅了する理由

私のために歌を歌ってください

Fe はコミュニケーションがすべてです。小さなキツネのような生き物Feとして、私たちは森の動植物の言語を学ばなければなりません。なぜなら、私たちがその存在にとって理解できる(しかしプレイヤーである私たちには理解できない)歌でその存在を惑わすときのみ、私たちに新しい道が開かれるからです。

小さな生き物のフェは、木の上から空っぽの世界を一望するのが好きです。

たとえば、より高い場所に行きたい場合、私たちを上に飛び上がらせる特定の花の助けが必要になるかもしれません。彼女がそうするためには、私たちはまず彼女にそれを彼女自身の言語で伝えることができなければなりません。 Fe では、「言語」とは一連の旋律音、一種の音楽を意味します。言葉のない歌、生き物によって聞こえ方が異なります。たとえば、鳥は一種のさえずりを論理的に理解します。 Fe の世界をナビゲートできるように、私たちは 6 つの異なる言語を徐々に学習します。これは、以前は到達できなかった場所に到達したり、ドアを開けたりできる、ゼルダやメトロイドのアイテムを思い出させます。言語の 1 つを学ぶためには、まず成体の動物を、Fe の敵であるサイレント ワンズと呼ばれる者の手から解放する必要があります。そうして初めて、解放された人々は私たちに、彼らの種類の小さな代表者たちとコミュニケーションをとるための適切な歌を教えてくれます。

私たちの最初の仕事は、心配している母鳥のために盗まれた4つの卵を取り戻すことです。これを行うために、私たちは盗賊のサイレント・ワンズを追って不気味な祭壇まで行き、そこで彼らは盗まれた品物を放置します。小さなFeは戦えないから、それだけだよこっそりと発表した。そこで私たちは敵の監視の目から逃れるために藪の中に隠れます。敵は決まったパターンで動き、特に知性や注意力があるわけではないので、これは特に難しいことではありません。幸運なことに、彼らに捕まったら即死してしまうからです。

私たちはボタンを押すだけで森の動物たちとコミュニケーションをとります。

4 個すべての卵を母親に持ち帰ると、母親は私たちに初めての外国語である鳥のさえずりでご褒美をくれます。これまで到達できなかった遠隔地に私たちを連れて行くことができるので、実用的です。

たとえばそこで待っててピンクの結晶これは Fe の数少ない収集品の 1 つです。それらを十分に集めると、巨大な木から新しい能力を購入するためにそれらを使用するため、それらは通貨としても機能します。 Feは徐々に木に登ったり、空を滑空したり、全力疾走したりすることを学びます。それが今度は新しい道を切り開き、古典的な探検中毒のスパイラルを生み出します。

少ないほど良い(常にではない)

しかし、なぜそれがすべてなのでしょうか?なぜ動物を魅了するために動物の言語を学ぶのでしょうか? Fe が実際に何について述べているかを言うのは難しい。 EA Originals 経由で公開されたインディー ゲームは、ストーリーのほんの一部を断片的に提供するだけです。これが環境に優しいおとぎ話であり、汚染と気候変動に対する批判であることを明らかにするには十分です。しかし、ストーリー的には十分ではありません。

歌うキツネの生き物フェの森は、森の生き物たちを捕まえる厄介なロボット、サイレントワンズの脅威にさらされています。私たちの仕事は、動物たちを解放し、この不気味な脅威の背後にあるものを解明することです。

謎のサイレントワンズがフェズの世界の住民を誘拐します。

ジャーニーに似ているFe は説明や説明を省略します。その代わりに、この小さなゲームは私たち自身の発見への衝動に完全に依存しており、それが私たちを音楽的存在の紫色の世界へとますます深く誘います。そのため、私たちは森で何が起こっているのかを知る手がかりとなる象形文字でいっぱいの壁に遭遇することがよくあります(まず象形文字を「凍結」する必要があります)。あるいは、破壊された敵のヘルメットを通してサイレント・ワンズの目を通して見ることができ、彼らの背景に対するより良い洞察が得られます。

それらは、物語を私たちに近づけるための素敵な小さな瞬間です。ただし、世界はオープンなままなので、すべてのパズルのピースを組み立てることなく Fe を終了する可能性があります。あるいは、順番が間違っていることがわかります。絶えず混乱しているため、私たちはFeと感情的なつながりを築くことができません。だからこそ、このプロットはますます満足のいかないものに感じられます。

隅々にまで愛が宿る

2018 年はまだ若いですが、すでに今年最も美しいゲーム賞の候補が Fe にいます。視覚的にも雰囲気的にも、この小さな冒険について批判できる点はほとんどありません。 Feは夢のようで魅惑的で、単純に美しい。サイレント・ワンズの脅威にもかかわらず、オリとブラインド・フォレストを少し思い出させる、素晴らしくリラックスした雰囲気があります。

私たちが動物の言葉を話せれば、それは私たちを助けてくれて、たとえばレベル内の別の場所に飛んでいくことができます。

世界は美しく雰囲気がありますが、同時に空虚でもあります。 Fe の発見が非常に重要であることを考えると、発見できることはほとんどありません。少数の植物、少数の動物、少数の敵、多数の木々 - Fe の世界は驚くほどミニマリストです。

それはしばらくの間はうまくいくかもしれないが、Feが後に学んだ仕組みで私たちを以前は閉ざされていた領域に引き戻そうとするときはうまくいかない。ここで生じる主な疑問は、なぜこれが必要なのかということです。結局のところ、私たちを待っている報酬も、多彩なゲームプレイも、隠された秘密もありません。過去数時間に私たちが見てきたことをもう少しだけ。 Feの場合はそれだけでは十分ではありません。

Fe - アクション アドベンチャーのローンチ トレーラーは森の驚異を示しています