ページ 2: Wolfenstein: The New Order - 独自の風味を持つ昔ながらのシューティングの楽しみ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
コアなシューティングゲームプレイ
撮影はかなり現実的です。私たちはあらゆることを手伝いました。純粋に機械的な観点から見ると、多数のラチェットが非常にスムーズに制御され、たとえば、リアサイトとフロントサイトの使用が実際に必要になることはほとんどないため、それほど要求は厳しいものではありません。代わりに、アサルトライフルを両手に持ち、両手で撃つことができます。あるいは、ボタンを押すだけで手榴弾を投げたり、銃の後ろに体を固定したり、固定具から銃を引きはがして持ち運んだりすることもできます。とてもゆっくりですが、力強く届けます。
Wolfenstein: The New Order - Doom (4) の発表を含むトレーラー
一般に、ゲーム開始時の武器庫は非常に伝統的なものです。アサルトライフル、ショットガン、ピストル、スナイパーライフルで射撃します。しかし、後には未来的なエネルギー兵器も登場する予定です。開発者がこの機能を上手に使えば、面白いものになるかもしれません。ただし、最初の 3 章では武器の創造的な使用法はほとんどありません。少なくとも、遮蔽物から身を乗り出すか、サイレンサーとナイフを使用してこっそり進むという選択肢があります。ウルフェンシュタインに忍び込む?これは機能しますか?はい、できます。実際にはかなりきちんとしています!
静かに旅をする
プロローグミッションの開始時には多くの兵士が故意に私たちに背を向けますが、司令官が登場すると秘密の暗殺は急速に要求が厳しくなります。これらの敵のリーダーは私たちを見つけるとすぐに警報を鳴らし、すべての指揮官が排除されるまで新しい敵がレベルに流れ込み続けます。指揮官にどのように対処するかによって、そのセクションが多忙な射撃場になるか、それとも少数の敵に遭遇して慎重に倒すかが決まります。
ナイフと消音器付きピストルを使って、角を曲がったところからこっそり敵を捕まえます。しゃがんで、私たちは無言でお互いに近づきます。
近くに指揮官がいる場合、場合によっては複数の指揮官がいる場合、画面表示がその旨を知らせ、その指揮官がどれくらい離れているかを示します。最初はそれ以上の情報は得られません。ただし、後でマップ上に指揮官を表示するアップグレードのロックを解除することができます。したがって、私たちはこれらの目標にこっそり近づき、見つからないようにし、背後から不意を突くか、少なくとも警報を鳴らさないように素早く倒す必要があります。
オープンレベル構造のため、セクションをゆっくりと完了するのが非常に難しい場合があります。指揮官に近づく最善の方法は何ですか?どの方法が最も目立たないでしょうか?そして他の敵はどこに潜んでいるのでしょうか?この純粋にオプションのステルス メカニズムは、ゲームに多様性と深みをもたらし、常に遠くから発見されていた 1 点を除けば、非常にうまく機能します。
昔ながらの医療制度
レトロな時代への歓迎すべき点は、ゲームのヘルス システムです。 BJ は健康を自動的に回復しますが、わずか 20 ポイントしか回復しません。レベル内で回復アイテムや食べ物の形で他のすべてのものを探す必要があります。ヘルメットやベストの形で見つかる防具もあります。これも忘れかけていたレトロゲームの雰囲気を醸し出しています。なぜなら、BJ の体力とアーマーが不足しないように常に確認する必要があるからです。
敵はそれほど賢いわけではありませんが、少なくとも自分たちで遮蔽物を探しており、注意していないと側面に襲いかかってきます。これまでに公開されたゲームシーンではさらにバカに見えた。通常の歩兵は数が多いとかなり危険ですが、それ以外は問題なく対処できます。しかし、外骨格を持つジャーマン・シェパード、四足歩行ロボット、サイボーグ戦闘機、そして成熟した戦闘ロボットも彼らに加わります。この大物たちは本当にタフで、ただやみくもに彼らに向かって突進することはできません。
通常の歩兵は、テスト ゲーム中に歩兵の数が多い場合、またはキャラクターがすでに負傷している場合に危険をもたらしました。
しかし、環境を隠れ蓑として利用し、ロボットの敵の明らかに目立つ弱点を狙えば、これらの敵もすぐに排除されるでしょう。ゲームには 5 つの難易度レベルが用意されています。私たちは「とにかく来させてください!」という花のような説明が書かれた真ん中のものを選択しましたが、非常にバランスが取れていることがわかりました。
試合は決して無分別な、挑戦のない射撃に堕落することはなく、たとえ私たちが時折埃をかんだとしても、私たちにイライラする点はなく、常に他の戦術を試す意欲を持っていました。私たちを少しイライラさせた唯一のことは、屋内の一部のエリアでは、警報がなかったにもかかわらず、すでに掃討した部屋に敵がいたという事実でした。しかし、単にすれ違っただけの可能性も十分にあります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。