戦術とアクションの融合 - これがFF7リメイクの戦闘システムです
ファイナルファンタジー 7 リメイク - 新しいトレーラーは戦い、ティファとセフィロスを示しています
のファイナルファンタジー7のリメイクは2020年3月3日にリリースされます。少なくともその一部。実はまだ知られていないのですが、実際何試合1998年のオリジナルから。しかし、大まかなプロットの枠組みや新しい戦闘システムの実践を含む、JRPG 叙事詩の最初の部分の実際の様子が初めて公開されました。
情報:
GamePro 責任者の Rae Grimm 氏は、新しいタイトルをプレイするために E3 2019 に会場にいました。この記事は、彼らのフィードバックとトレーラーの詳細を組み合わせて作成されました。
これは、最初の 1 時間のファンを完全に寒さの中に置き去りにしないという考えのもと、アクション、戦術、アクション バーを組み合わせた新しいアプローチに従っています。 ATB バー、リミットブレイク、戦術モード、攻撃と通常攻撃の途中でのキャラクターの切り替え: これはアクション戦闘システムで快適に機能しますか? それとも機能が多すぎて戦闘が迷子になってしまいますか?
概要か破滅か?
初めてプレイしてわかったことですが、実際はまったく逆です。個々の要素は相互に構築されます。なので、まずはシンプルな攻撃で相手を攻撃します。クラウドは地上の敵を短時間で攻撃するバスター ソードを持ち、バレットは空中や天井から敵を倒すのに最適な発射物を持ちます。
バレットは敵を空中から倒す専門家です。
通常の攻撃は大きなダメージを与えませんが、元の攻撃から引き継がれたATBバーを補充します。アクティブタイムバトルシステムオリジナルから。バーがいっぱいになると、戦術モードに切り替えることができます。これにより、ゲームがスローモーションになり、時間が止まっているように見えます。
いつもゆっくりしてね
戦術モードでは、スキルのいずれかを使用するか呪文を使用するかを自由に決定する機会があります。結局のところ、パーティーメンバーに応じてさまざまなオプションがあります。トレーラーではティファの強力な蹴りやエアリスの魔法などが確認でき、テストプレイではクラウドのブレイバーアビリティで目の前の巨大な機械サソリに対処する様子も確認できた。
おそらく誰もそのことに正面から取り組みたいとは思わないでしょう。
のタクティカルモードちなみに、戦場の概要を知る機会にもなります。トレーラーですでに見られるように、過度に強力な攻撃から身を守ることができる障害物やカバーのオプションについて知っておく価値があります。この戦いはボタン連打だけでは勝てません。むしろ、クラウドとバレットの間を行ったり来たりして、彼らの長所を利用して敵のバランスを崩さないようにする価値があります。
スワッシュバー
いわゆる驚異的バーも埋められます - 対戦相手にとっては一種のタンブリングバーです。完全に埋めると、敵はしばらく攻撃できなくなりますが、同時に無防備になるため、なんと160パーセントのダメージを受けます。
ただし、しばらくすると、いわゆるダメージのバーがアクティブになるため、時々ダメージを受ける価値があります。リミットブレイク。これらは特に強力な攻撃で、攻撃を受けた場合にのみチャージされます。ただし、原作からも分かる通り、リミットブレイク攻撃は慎重に行う必要がある。
ただ無遠慮に攻撃するだけでは、リメイクでは何も進みません。
私たちが死にそうになっているときに、限界突破を待つ価値があるとは限りません。私たちのチームメンバーは、古き良き不死鳥の羽根を使えばいつでも私たちを復活させることができます。しかし、別の方法で敵を倒すことができるのに、羽根を無駄にする必要はありません。
問題のあるカメラ
この劇から明らかになることが 1 つあります。戦闘システムはより複雑ですが、実際にはうまく調和しています。個々の要素がうまく組み合わされており、手順が個別に説明されているため、仕組みを覚えやすいです。
Rae は、戦闘に関する数少ない問題の 1 つは概要や難易度ではなかったと報告しています。むしろ、ATB攻撃に設定できるショートカットであり、その瞬間の熱量で簡単に回避できるものでした。
ついにファイナルファンタジー 7 リメイクの生命の兆し - 新しいティーザートレーラーが登場
しかし、カメラは本当に邪魔であることが判明しました。それは、誰にも役に立たない場所、たとえばクラウドからバレットに切り替わった後、戦いから離れてまったく別の方向に動くことがよくありました。そして、たとえ新しいミッドガルが細部にまで細心の注意を払って設計されていたとしても、戦闘では壁よりも敵を見たほうがよいでしょう。
軟膏の中のハエ
あわせて見たいもの: クラウドの毛むくじゃらの髪のリメイク版。ただし、少なくともこのバージョンでは、依然として解像度の問題が明らかです。兵士の髪と一部の火のエフェクトがわずかにピクセル化されているように見えましたが、これはもちろんプレビュー バージョンによるものである可能性があります。他のアウトレットではフレームレートが低いと報告されていましたが、私たちはこれを経験しませんでした。
全体として、戦闘メカニクスは非常に有望に見えます。ジャンル外の専門家やジャーナリストは主に、アクションと戦術の組み合わせを賞賛し、忙しい状況でも個々の要素がうまく調和していると評価しました。リメイク版のストーリーがどのような方向に進むのかはまだ明確ではありませんが、初めてプレイすると戦闘システムに大きな期待が高まります。
エアリスについてはよくわかりません。
新しい戦闘システムについてどう思いますか?そっちのほうが好きですか?古いものを返してもらったほうがよろしいでしょうか?それともターン制の戦闘を好みますか?
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