FIFA 07
ワールドカップが終わり、私たちは日常のサッカー生活に戻りました。それにはブンデスリーガやヨーロッパカップだけでなく、毎年恒例の FIFA アップデートも含まれます。
2006 年 10 月 11 日 |午前10時43分
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まず第一に、私たちはサッカーを愛する一部のゲーマーの間で依然として蔓延しているすべての留保と判断を最終的に取り除きたいと考えています。FIFA シリーズの開発者は何年もシミュレーションに取り組んできましたが、遅くとも FIFA 07 までには明確になるはずです。このゲームは表面的なアーケードではなく、キックはそれ以上のものです。その代わりに、バンクーバーの EA チームは、フラッグシップ シミュレーションである Pro Evolution Soccer に対抗するという目標を明らかに追求しています。彼らは多くの優れたアプローチを示しており、いくつかの点ではさらに優れていますが、マイナスの影響を与える明らかな弱点もあります。以下に、FIFA 07 の賛否両論を示します。
創造性のためのスペース
最も明白な革新の 1 つは、プレーヤーがボールを足の近くに保持しますが、遊具はプレーヤーのアニメーションとは無関係に動くことです。キッカーの前進やドリブルは、以前の FIFA タイトルほど人工的ではなくなりました。パスシステムも今回はさらにうまく機能しており、素早いショートパスで中盤にボールを押し込んだり、スルーパスでストライカーをスペースに送り込んだりすることができる。以前よりも創造性の自由が大幅に広がったと感じています。しかし、これは、たとえ最高の難易度であっても、CPU プレイヤーの AI が十分に機敏に動作しないという事実も部分的に原因している可能性があります。つまり、対戦相手がスペースを十分に狭くしておらず、あなたが十分に挑戦していないということです。決闘。
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