テストでFIFA 14-フットボール完璧

Kayoko

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生成の変化:FIFA 14新しいコンソールの場合、より良い、より賢く、より良い。それは[呼ばれています。すぐになる「古い」デバイスのバージョンを見るのは特にエキサイティングです。ここにはすべて同じままですか?すべての現金牛の母親は、遊び心のある進歩なしに確かに素晴らしく売れるので、それは考えられます。

しかし、完全に明確なのは、電子芸術がXbox 360およびPS3の所有者にとって、更新されたチームや名前の「14」よりも多くの点である。プレイヤーでさえ、非常にうまく変化しなければなりません。

レガシー版
FIFA 14のPS3およびXbox 360バージョンをテストします。レガシー版の場合、エレクトロニックアーツは、チーム、ジャージ、チームを更新しました。これは、ここにそれ以上の変更がないことを意味します。

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減速する

werFIFA 13新しい分類との最初の接触が、完成したゲーム速度と特定の慣性を際立たせる最初のものになることを知っています。ゲームの基本的なペースは、過去数年よりも著しく遅くなっています。これにより、動き、ドリブル、側面、致命的なパスポートについて考える時間が増えます。

ペドロはボールをゴールに押し込みます。バックグラウンドでここで認識するのは、昨年よりも観客は見栄えが良くなります。

また、防御を正しく配置することもできます。これは、防御が完全にタイトであり、すべてのパスポートテストがカウンタープレイの脚で終了する場合、攻撃に本当に不快になる場合があります。特に、決闘ボタン(Xbox 360の「B」、PS3の「Viereck」)は、実行中の決闘のように防御に非常に役立ちます。

さらに、速度の変化はより明確になります。肩ボタンを使用してボールを持つプレーヤーで加速し、ゲームの速度も非常に引き付けます。ただし、キッカーは実際の生活の中で機敏なスピードスターでもあります。

Aubameyangは翼を長く走らせ、Lewandowskiは沿って走り、側面を要求します。

速いプレーヤーとかなり遅いプレーヤーの違いは、もう少し明確に感じることができます。たとえば、ドルトムントの新しいコミットメントピエール - エメリック・オーバメヤンは、加速とランニング速度で90を超える値を持っています。

ミニゲームでは、いつものようにスキルを訓練します。

ほとんどのディフェンダーは、スプリントの決闘でオーバメヤンに対してチャンスがありません。本当のように。しかし、やや遅いストライカーでさえ、スプリントの決闘で守備とミッドフィールダーを通過することが多いことが多く、多くの場合、彼らは小さな加速と最高速度の値を持っているからです。プレイヤーとしたがってチーム間の速度の違いは、すでに以前に存在していたので、それは新しいことではありません。

しかし、FIFA 14では、違いは露骨です。私たちの好みにはあまりにも露骨すぎることもあります。FIFA14のシュヴァインシュシガーが比較的不自由な松葉杖であり、ランニングで決闘の利益がほとんどない場合、イライラします。ここで、メーカーは再びバランスをとるべきです。

1位と2番目のBundesligaギャップからのチーム間のゲームの速度ギャップは、さらにはっきりとギャップされます。そのような試合は、3つのクラスの違いを持つカップゲームのように(コントローラーのほぼ同じ優秀なプレーヤーのために):1つは防御のみ忙しく、もう1つはゴールで永続的な嵐を整理します。もちろん、クラブ間には(クラス)違いもあります。ただし、「小さなもの」は通常「大きなもの」に対して110%を与えるため、FIFA 14のように非常にまれです。