Kingdom Come:Derverance2はPCのテクノロジーの専門家を刺激し、発売のためにどのようなゲームがどのように見えるかを示します

Kuro

役割 - ゲーム他の多くのAAAタイトルがPCに悩まされている典型的な技術的な問題は、完全で成熟したゲームとして市場に出ることで、多くの現代ゲームから際立っています。ゲームの安定した状態の1つの理由は、cryEngineの決定です。これは、最初の部分ですでに使用されており、大規模でオープンな世界に最適化されています。エンジンのDirectX 12バージョンは、驚くほどパフォーマンスがあり、通常のst音や最新のPCゲームのフレームタイムの変動はありません。 Digital Foundryには、ロールプレイングゲームのPCバージョンがありますよく見られます

また、古いシステムについても納得します

パフォーマンスは、Ryzen 5 3600とRTX 4060または4070 Superを備えたミッドレンジPCで安定したままです。シェーダーコンパイルのst音の欠如は、テクノロジーの専門家にとって特に印象的です。これは、現在の多くのPCゲームに悩まされている問題です。 Warhorse Studiosは、荷重画面中またはバックグラウンドでインテリジェントなキャッシュを通じてこれを解決したようです。 8時間のプレイでは、両方ともプロローグで2つの最小限の枠組みのみが発生しました。これは、全体的なパフォーマンスを考慮してごくわずかです。

私が言ったように、面倒なst音の問題の欠如は本当のハイライトです。そして、Kuttenbergなどの忙しい都市部でさえ、フレームレートは一定のままです。またはそうではありません。このゲームは、過度のCPU負荷を引き起こすことなく、密な環境、現実的なNPCルーチン、精巧な照明を組み合わせています。より野心的なデザインにもかかわらず、これはその前身よりも効率的に実行されます。現代のオープンワールドゲームでは珍しいことです。

周囲の閉塞、間接的な影、色の伝達など、間接照明のいくつかの例。 |画像クレジット:Warhorse Studios/Digital Foundry

グラフィカルに、ゲームは特にクライエンジンの高度なグローバル照明システム(SVOGI)で納得します。このテクノロジーは、ボクセルベースの光計算を使用して、現実的な拡散照明と光反射を作成します。その結果、インテリアは暗いように見え、明るい色は隣接する表面に正しく転送されます。 Digital Foundryによると、自然照明のムードとシャドウスローは密な雰囲気を生み出すため、特にこのシステムから景観設計の利点があります。中央ヨーロッパの森や丘は、それほど説得力を持って提示されることはめったにありませんでした。

技術的な強みにもかかわらず、いくつかの制限があります。植物と水のアニメーションは、ゲームの他の部分よりも低いフレームレートで実行され、不均一な動きにつながります。 MODは、より高いフレームレートで簡単に実行できることを証明していますが、カットシーンが30 fpsに制限されていることは特に印象的です。さらに、HDRやより高度な反射などの最新の機能は欠落しています。これは、ゲームが主にキューブマップとスクリーンスペースの反射に依存しているためです。レイトレースリフレクションのオプションは、未来に賢明な追加になる可能性があります。

ゲームはウルトラ設定で見栄えがします。ただし、より低い設定は、たとえば、肌の縞模様のラインの形で、軽い漏れや体積アーティファクトを備えたブロックのような影の形で、顕著な格下げにつながることがよくあります。 |画像クレジット:Warhorse Studios/Digital Foundry

全体として、Kingdom Come:Derverance 2 for Digital Foundryは、Warhorse Studiosが正しく誇りに思う印象的に最適化された出版物です。このゲームは優れているだけでなく、近年、最も雰囲気が高く洗練されたオープンな世界環境の1つを提供します。いくつかのグラフィックの側面にはまだ改善の可能性がありますが、全体的なエクスペリエンスはすでに傑出しており、テクノロジーの専門家によると、現実的なロールプレイゲームのファンに明確な推奨事項があります。