テストの狭いスペースにいる騎士:中央要素の深化に少し行き詰まっている騎士道の第二の試み。あなたはあなたのカードゲームが好きですか?
今年の最高の名前のゲームは、タイトスペースでの戦いの成功レシピの拡大の少しです。1つまたは2つの更新では、繰り返しの楽しみを見つける必要があります。
間違った印象はありません。タイトなスペースにいる騎士団は多くのことをしています。特に最終的に楽観的な重要なものでは、この苦労しているログエライトデッキの泡立ちが適切なアップデートを備えていることはまだ繁栄しているのは楽観的です。カードはクールで、戦闘の動きも可能です。ただし、今のところ、私は保持する必要があります。タイトなスペースでの戦いはより良いゲームです。
「騎士…」がやりすぎているからです。フィギュアとデッキのみを開発する代わりに、周囲に最大3つの異なるクラスの戦士を収集し、クラス固有のカードもお届けします。ただし、これは、電車の終わりに、1人ではなく、3人のキャラクターが潜在的に相手の電車の開始時に破損する場所にある可能性があることを意味します。まれな癒しの選択肢を考慮して、これは問題です。
より少ない速度、より多くの不測の事態
タイトなスペースでの戦いはより明確に合図されており、これは来るべきラウンドにとって重要であったため、ペースが増えましたが、騎士団ではゲームの流れに適しているよりも守備でもう少し忙しいです。確かに、すべてがより良くなるすべての状況に良い手があります。ここで、私は人々のリフティングストリップを保存するために熱意を持っていましたが、相手にほとんど影響を与えなかった多くのラウンドがありました。後で聖職者の周りにパーティーを建設し始めたとき、物事は良くなりました。しかし、ここでも、ゲームは依然として本来よりも多くの単なるままです。
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帰属
狭い部屋での闘争から地図上の次の部屋に向かっている間、ロールプレイングパーティーのアイデアは実際には十分に実装されています。しかし、それはまた、狭い空間での戦いのほとんど自己探求的な公式の不定期に単純で、ほとんど自己探求的な公式を複雑にします。ウォリアーズは、改善できる個々のカードだけでなく、交換またはアップグレードしたい武器や機器も持っているため、最近利用可能です。これに関する問題は、お金がひどく限られているだけでなく、すべてを行うことができないということです。
いくつかのランであまりにも多くの実用的であるためにあまりにも多すぎるデッキの管理者でさえ、対応するディーラーの訪問に関連しています。しかし、マップは基本的に枝で構成されているため、これは常に機能するとは限らないため、居酒屋が新しい戦闘機を癒したり募集するという決定は、ほとんどの場合、武器を提供または盗む鍛冶屋やカードディーラー、あまりにも多くのお金を盗む鍛冶屋への訪問に反対しています!! - デッキから削除された役に立たないカード。これは、戦いの間のゲームを少し退屈にする程度の無意味な禁欲主義です。少なくとも私のデッキの管理は、いつでも、多くの投資なしに可能であるべきだと思います。主よ、私はまだもっと重要なことがあるので、私はまだ私のレンジャーの1つにアークを手に入れることができませんでした - アーチはクラスの中心的なユニークなセールスポイントの1つです!
貪欲はクールではありません
一般的に、ゲームは間違った場所で壊れるのが好きです。あなたは戦いごとにひどい動きを元に戻すことができます。これは、ラン全体がシングルクリッカーでスマッシュできるという事実にとってはあまりにもけちです。一歩踏み出したいのですが、間違った数字がまだ選択されていましたか?まあ、あなたの主人公はまだ死帯にいます。あなたはサポート攻撃を手配したいのですが、偶然に偶然実行すべき数字は、キャンペーンの期限が切れます。私は、間違った順序で彼女をプレイしていなかった場合、2枚のカードの輝かしい組み合わせによって終わりの少し前に負けると脅した魔術師とのボスの戦いをプレイしなかったでしょう。また、すべてが常にすべてを正しくするには、やり取りが多すぎます。それは難しいので失敗することはありませんが、あなたが簡単に自分自身を設定するからです。
結果がそれほど難しくなければ、私はそれと一緒に暮らすことができました。しかし、ここでは、ゲームが終わった後にすべてのカードと機器を失うだけでなく、最初から始めて、再びフルパーティーが開催されるまでしばらくプレイする必要があります。言うまでもなく、マップ、ボスの出会い、ストーリーの対話が繰り返されることは言うまでもありません。私にとっては、私が亡くなったとき、それは私の動機に常に困難な打撃でした。私の不注意な間違いが私を訂正することの赦しにより、狭いスペースの騎士ははるかに良いゲームになるでしょう。
タイトなスペースファジットの騎士
それでも、私はこれでそれを費やしていません。なぜなら、物事がうまくいったとき、騎士団はクールな前任者と同じくらいタイトなスペースでまったく満足できると感じているからです。視覚的には、それは本当に非常に成功し、私は音楽と一般的な雰囲気が非常に魅力的であることがわかりました。私は敵をお互いに使用し、再配置を通して完全に戦いを変え、より良くなり、私の人々とカードの熟練した組み合わせで最大の効果を達成するのが大好きです。あなたがすべてを正しくするならば、狭いスペースで騎士で祝うべきことがたくさんあります。
開発者グラウンドの粉砕が、スタートを少し加速し、メタレベルでゲームを作成するためのより速い闘争を確保するために、コンセプトをもう少し剥離することを願っています。それまでは休憩します。
狭いスペースの騎士 | |
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