Test World ClassのFIFA 15 ...更新
FIFA 15-マルチプレイヤーデュエル:ハイコクリンゲに対するマイケルグラフ
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の最初のスタートFIFA 15イングリッシュプレミアリーグの最終試合日の真ん中に私たちを投げ込みます。 2人のタイトル志望者リバプールとマンチェスターシティは、アンフィールドロードの広場で集まります。このゲームに勝った人は誰でもチャンピオンシップを獲得します。ファンはこれを知っており、「あなたは一人で歩くことは決してない」を実行します。彼らは常にそれをしますが、今回は特に情熱的です。
ゲームが始まります...そして最初は驚いています。 FIFA 15は前身とは異なる方法で行われるため、驚いた。私たちのテストの過程でそれがどのようになるかをより良くします。また、サッカーのシミュレーションは光学的にますますテレビの送信に向かっているので驚いています。しかし、何よりも、サッカーの試合でまだ経験していないスタジアムの雰囲気に感銘を受けました。しかし、イノベーションがある場合、いくつかの問題もあります。 FIFA 15は以前に免れません。ゲームレポート。
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より早く遅くなります
ドリブルは、前任者よりもFIFAの方が簡単です。その理由は、非常に機敏に見える新しくモデル化されたキッカーと、考え、行動し、反応する時間を与える微妙にねじ込まれたゲーム速度です。ストライカーとして、私たちはどちらか一方のAI防御をほぼ楽に歩きます。 「バス駐車場」でプログラムされておらず、攻撃的なプレーヤーを良いスタートでコントロールしている場合、最高レベルの難易度を除いて、私たちにとってはあまりにも簡単です。
大気の改修は聞いているだけではありません。ここでは、HSVのファンがスタジアムを埋める振り付けをどのように実行するかを見ています。
一方、AIの攻撃による攻撃を擁護するためのより多くの努力もあります。 AIといえば、以前ほど頻繁に既知の行動パターンに分類されなくなりました。でFIFA 14たとえば、攻撃者には、1人のプレイヤーが自分の半分に押し戻されました。攻撃パターンも同じでした。コンピューターによる攻撃は、予測が低くなり、流動的でもあります。
小さな傷:まだ明らかな割り当てステーションがある場合でも、コンピューターはボールをわずかな圧力の下に保存する傾向があります。それよりも少し深刻なのは、フィールドの3番目の対戦相手にほとんど攻撃されていないという事実です。最も高いレベルの難易度であっても、ほぼ簡単に前後に収まることができます。
メーカーはまた、ボールの物理学とボールの行動に取り組みました。キッカーのふもとに接着する代わりに、ボールは「より独立している」ように見えます。タッチのたびに、彼女は何かを跳ね返しているようです。これにより、決闘はよりエキサイティングになります。革の小さなタッチが決闘を決めることができるからです。ショット、パスポート、側面の投与量は、今では簡単になっているため、もう少し困難です。このために、私たちはボールの後ろにより多くのプレッシャーをもたらします。
より良いゲームの流れのために
コーナー、フリーキック、スローに右のスティックを持つ受信者プレーヤーに切り替えることができるという事実は、追加の戦術コンポーネントで標準的な状況を拡大しています。また、デジタルパッドを介してリハーサルされたウォーキングパスの指示を提供します。ゲームフローがスロー中の待ち時間によってもはや邪魔されないことはシックです。クイックスロー-inが可能な場合、それは実行されます。一方、ボールはフィールドのどこかにあるので、ゲームがカットし、投入できるため、時間がかかります。
ゴールキーパーは遠足を取ります
ゴールキーパーとのそれはそのようなことです。彼らは現実的に行動し、さらにいくつかのボールを出し、プレイします。しかし、現代のゴールキーパーゲームでは、彼らはそれをやり過ぎます。したがって、ゴールキーパーは、16の境界線に頻繁にマヌエルのニューメモリエクスカーションを行います(ボタンを押すことでそれを出さずに)。愚かになると、攻撃者はゴールキーパーとネットをシフトします。もう1つの欠点はリバウンドです。それ自体で、ゴールキーパーがゴールキーパーをフィールドに拳を握らせたことは賞賛に値します。ただし、リバウンドの数、したがってFIFA 15のダスティングゲートは大きすぎます。
結局のところ、FIFA 14の対角ボールはしばしば安全な目標でしたが、FIFA 15の最後の男性ははるかに一般的です。これを行うために、彼らはどういうわけかショットでそれらを短いコーナーに入れます。
ペスで盗まれた
芝生の摩耗:すべてのステップ、すべてのタックルは芝生に痕跡を残します。
変更とインストールメニューでは、EAは競争を使用しました。ProEvolutionサッカーから知られているネットワーク図は、プレイヤーがペース、シュート、フィット、ドリブル、防御的、体格でどれだけ強力であるかを示しています。これにより、子どもの遊びのラインアップが得られます。ウィングプレーヤーにとって、私たちは防御的な価値について中央の防御者のために、プレイヤーの速度に特に注意を払います。また、パス値も問題ありません。プレイヤーを直接比較して適切に交換できるため、交換もはるかに簡単です。ボタンを押すと、ゲームは代替を推奨します。
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