FIFA 17 - これらは FIFA 17 の新機能です
とFIFA 17エレクトロニック・アーツのフットボールシリーズは23年目に入ります。それらの中には、前のゲームと比較してわずかな革新しかありませんでしたが、他のものでは、もっと根本的な変化。 2017年は彼らにとって2番目のカテゴリーの年になるようだ。今年のスピンオフでは、リードプロデューサーのニック・シャノンを中心とした開発者たちが、そのモットーに忠実に、数多くのイノベーションを考案しました。»サッカーは変わった«。
6 月初旬、ミュンヘンでのイベントで Nick Channon が FIFA 17 の新機能を紹介し、Xbox One でこのタイトルを幅広くプレイすることもできました。
フロストバイトエンジンと一般
- FIFAシリーズはFIFA 17に変わります凍傷エンジン、これはすでに Battlefield や Need for Speed などの他のいくつかの EA タイトルで使用されています。
- Nick Channon 氏によると、これにより FIFA 17 は特に本物になり、以前は不可能だったことが可能になるとのことです。
- 新しく設置されたものは特に目を引きますボリュームライティングなどの照明技術これにより、夜のスタジアムではスポットライトが曇って見えます。
- Frostbite エンジンのおかげで前年と比較してアニメーションの数は 3 倍いつものように追加されます。
FIFA 17 では、プレイヤーの挨拶などの小さな工夫がさらに追加されています。
- それらも選手の顔はより詳細になり、キッカーの目はリアルに輝き、髪はより正確に表示されます。
- サッカー選手のハメス・ロドリゲス(レアル・マドリード)、エデン・アザール(チェルシーFC)、アントニー・マルシャル(マンチェスター・ユナイテッド)、マルコ・ロイス(ボルシア・ドルトムント)が今年のFIFAアンバサダーであり、マルコ・ロイスがドイツ語版の表紙を飾る可能性が高い。
- 死ぬミニゲーム試合前のロード時間中に 2 人でプレイすることもできるようになりました。
- 新しいモード、ライセンス、Ultimate Teamに関する情報はまだありませんでした。
ストーリーモード » 旅
- FIFA 17 はそれを実現します最初のディープストーリーモードフットボールの試合で。
- 主人公は才能あるアレックス・ハンター, プレミアリーグで名を馳せている。
- ストーリーは多くのカットシーンで語られます。たとえば、アレックスが初めて選手のロッカールームに来て彼のジャージを目にする様子や、チームから追い出されて意気消沈して家に座っている様子などが描かれています。
- 1 つ入手できます舞台裏の様子, たとえば、アレックスは機内、選手用トンネル、飛行機のビジネスクラス、または練習場にいます。ここでは、マンチェスター・ユナイテッドのバスティアン・シュヴァインシュタイガーやウェイン・ルーニーなど、おなじみの顔にも出会うことができます。
- 本当に実際のサッカーの試合のみがプレイ可能、チーム全体でプレイするか、アレックスだけでプレイするかを選択できます。
- ピッチ上では、特定の試合評価を取得してコーチに好印象を与えたり、1 つ以上のアシストを提供したりするなど、さまざまな目標を達成する必要があります。
マンチェスター・ユナイテッドでは、アレックスはクラブのレジェンドであるウェイン・ルーニーと一緒にプレーしています。
- 試合後には義務のインタビューがあります。素晴らしいこと: できますさまざまな答えの選択肢アレックスの外部イメージに影響を与えるものを選択します。
- かなりの数がありますダイナミックなシーンこれは、特定の状況の後にのみ表示されます。たとえば、レッドカードを受けた後のコーチ室での会話です。
- たとえば、Twitter からの架空のソーシャル メディア メッセージがゲームに組み込まれており、たとえば、さまざまなプレイヤーがアレックスの良い試合を祝福します。
- ユルゲン・クロップのような監督『The Journey』でも詳細に再現されています。
- アレックスはキャリアを通じて、スピードやテクニックなどさまざまな分野で向上することができ、強力なヘディングなどの特別なアクションも学びます。
- ストーリーモードが発生しますプレミアリーグだけでその代わりに、例えばブンデスリーガではキャリアなどというものは存在しない。
- 「The Journey」がどれくらい続くか、そしてモードがどのように終了するかはまだ不明です。
ゲームプレイの改善
- 死ぬ標準的な状況が改訂されました。たとえば、フリーキックの場合、カメラの視点はプレーヤーから少し離れたところに移動します。
- ペナルティの場合、短いタップステップ、停止、または素早いスイープステップなど、アプローチはさまざまです。
- 一つあればスローイン投げ手はラインに沿って左右に数メートル走ることができ、小さなアドバンテージを得ることができます。
- コーナーでは、ボールがどこに着地するかを示す小さなターゲットクロスを制御できるようになりました。さらに、プレーヤーはコーナーを曲がる前に、押したり押したりする動作が大幅に増えました。
- のゲーム全体がより物理的になりました。これは主に、エンジンがプレイヤーのバランスもシミュレートするようになったためです。
コーナーなどの定番シチュエーションも全て見直されました。
- L2 トリガーと左スティックを押すと、攻撃するプレーヤーからボールを守ります。ドリブル時など、状況に応じたアニメーションが多数あります。ボールをより具体的にシールドできるようになりました。
- ゴールキック後でも、ボールを空中から釣り上げて即座にシールドできるようになりました。
- プレイヤーは今、ゴールキーパーと衝突する、キーパーがボールを落とすことも起こりえます。ただし、これらの行為は通常、ファウルとして笛を吹かれます。
- 的を絞ったタイミングの良いタックルで、シールドしている相手からもボールを奪うことができます。
- 新しいもの»アクティブインテリジェンスシステム«プレイヤーがオープンスペースにもっとインテリジェントに発射できるようになり、斜めのランなどが増えました。
- FIFA 16 では、プレイヤーがすでに立っている部屋に遭遇することはありませんでしたが、FIFA 17 では異なります。
- ストライカーもますます積極的に動き、境界面へのパスを可能にします。
- ゴールキーパーもできるようになりましたよりフラットでよりハードなショットこれを野原に持ち込むことで、以前のアークランプを回避できます。
- ハードなローショット目標を閉じるときに、コンテキストに依存するだけでなく、リクエストに応じて実行することもできるようになりました。
プレイした感想
- の演奏感は似ていますFIFA 16、しかし、改善された衝突により、素晴らしくて遊び心のある価値のある新しい側面が追加されます。
- 死ぬアニメーション全体的に、Frostbite エンジンでは、前任者よりもやや丸く見えます。
- 衝突は、たとえばスプリントするストライカーを単純にブロックするなど、賢い戦術的な方法で使用できるため、特に楽しいです。
- 『ウイイレ』シリーズと比べると、ボールの挙動がまだ少し鈍すぎる。
- 死ぬグラフィック、特にプレイヤーの顔見た目はとても良く、特に霞んだ投光器が素晴らしい照明の雰囲気を作り出しています。
点滅と照明の効果は Frosbite エンジンの典型的なものです。
- キーパーたちは練習試合で気を引き締めており、多くの1対1の状況で優位を保ち、サイドへのボールを多くかわしている。
- 死ぬ新しいターゲットマーカーは少し使いにくいです, ですが、少し慣れれば十分使えます。
- より賢いチームメイトの AI は間違いなく注目に値し、試合ではいくつかの巧妙な攻撃を行うことができます。
- ペナルティ時のゴールキーパーのコントロールはまだ少し不正確で、右隅にいるにもかかわらず低いシュートはキーパーの下をすり抜けてしまう。
- 死ぬスタジアム内の雰囲気リアルなファンのチャントのおかげで素晴らしいです(例:リバプールのアンフィールド・ロードでの「You'll Never walk own」)。
- ストーリー モードのシーケンスは巧妙に演出されており、音楽 (英語) に合わせてうまく設定されており、見るのは興味深いですが、このモードがどれほど奥深く、広範囲にわたるかはまだわかりません。
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