FIFA 18 - これらは最も重要なイノベーションです

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クリスティアーノ・ロナウドはFIFA 18の表紙スターです。

FIFA 18EA のフットボール シリーズは、2017 年に必須の新しい派生作品を取得します。昨年は、ストーリー モード The Journey の導入と Frostbite エンジンへの切り替えにより、比較的広範囲にわたる変更が行われました。今年、開発者は再び微調整に集中しています。

5月末、ミュンヘンのアリアンツ・アレーナで開催されたイベントで、クリエイティブ・ディレクターのマシュー・プライアー氏とサミュエル・リベラ氏に会う機会がありました。FIFA 18 の新機能を紹介し、PS4 の初期体験版を実際に体験することもできます。

フロストバイトエンジンと大気の改善

  • 新しく最適化されたものを通じてレンダリング技術今年はさらにリアリティを追求したいと考えています。イベントでは、エデン・アザールとの比較写真が見られます。FIFA 17新しいパーツでは、顔がより詳細かつ立体的に見えます。
  • 照明エンジンもわずかに調整され、照明がもう少し現実的に見えるようになりました。
  • 雰囲気に関しては、スタジアムの地域的な側面にもっと注意を払いたいと考えています。たとえば、南米のスタジアムでは、スタンドに巨大な横断幕が掲げられたり、以前の振り付けの紙切れが芝生の上に転がっていたりするのをよく見かけます。
  • 死ぬ視聴者得点にさらに関与し、より個人的に動くようになりました。これはプレイヤーによって引き起こされることもあります。ゴール後にファンに駆け寄ると、飛び上がって柵に向かって走ってくるファンの姿が見られ、スタジアムによってはキッカーを観客に向けて一緒に祝うこともできる。

もっと:これは FIFA 18 のさまざまなバージョンにあります

新しいアニメーションシステム

  • FIFA 18 では、開発者は新しいアニメーション システムに切り替えていますモーションテクノロジーシステム(MTS)
  • 4つの理由ゲームプレイは非常に直接的であるべきであり、プレーヤーの瞬発力 (例: スタート時) がさらに強調されるべきであり、ゲームはさらに流動的であるべきであり、プレーヤーの違いと個性 (例: ランニング スタイル) がさらに強調されるべきである。もっと。
  • 以前は、個々のアニメーションが事前に作成されていたため、素早い変更を行うと非常に途切れ途切れにマージされることがありました。 MTS のアニメーションは現在、個々のフレームにこれにより、より流動的なトランジションが可能になり、ゲーム内でより自然に見える動きが可能になります。

新しいアニメーション システムは、動きを個々のフレームにリンクするようになりました。

  • 新しいフレーム技術でそれもモーションキャプチャーのプロセスプレイヤー間の違いをよりよく捉えてゲームに組み込むことができるため、簡素化されています。
  • とりわけ、クリスティアーノ・ロナウドの動きは、ゲームの表紙も飾ります、新しい方式で録音されました。彼の特徴的なランニングスタイルとスプリントをゲーム内でさらによく見ることができるようになりました。
  • いわゆる「原型」開発者は、FIFA 18 でさらなる個性を実現したいと考えています。たとえば、FIFA 17 では、異なる体格のプレーヤーのランニング アニメーションは同一でしたが、現在では、異なる身長とタイプ (身長が高い、低いなど) のプレーヤーがキャプチャされています。たとえばリオネル・メッシのような小柄な選手は、スプリントの際にかなり多くの歩数を取るようになりました。

一般的なゲームプレイと AI の改善

  • ドリブルFIFA 18 は大幅に改訂されています。 FIFA 17 では、ディフェンダーをかわすのが難しいため、開発者にとってドリブルは十分に効果的ではありませんでした。たとえば、新しいアニメーション エンジンにより、足元にあるボールによる身体の欺瞞がより効果的になり、ボールにさらに焦点が合うようになりました。狭いスペースでは、ボールの周りのプレーヤーだけでなく、ボールもより多く動くようになります。
  • 死ぬ摩擦芝生上のボールのシミュレーションがより適切になり、ドリブル時のボールの停止がさらに明確になりました。これにより、たとえば、遅いドリブルと速いドリブルの違いや、爆発的なスタートの違いが認識しやすくなります。
  • 死ぬ他のプレイヤーのAIピッチ上の空きスペースをより詳細に分析し、ボールを保持しているプレーヤーのサポート オプションを独自に評価できるようになりました。たとえば、ミッドフィールダーとストライカーが互いに近づいてハーフフィールドで素早いティキタカを生み出し、それによってスペースを生み出します。
  • FIFA 17 では、開発者がフィールドのアクションを中央に集中しすぎたため、新しい AI ルーチンが幅広のプレーヤーによって使用され、後ろを走ることがより効果的になり、チームメイトが道を譲る頻度が高くなりました。傍観者にそこにプレイステーションを提供するためです。

前作と同様、FIFA 18 は Frostbite エンジンを使用しています。

  • 交代メニューに移動しなくてもこれを実行できるようになりました。 「クイック交代」は、たとえば繰り返し中にボタンを押すだけで実行でき、ゲームが適切な選手を提案するか、試合前に事前に計画した交代を指定することもできます。
  • 夢の目標バレルへの正確なパスなどのクールなゲーム状況は、近年開発者によって十分に開発されていませんでしたが、ボレーや長距離シュートの新しいアニメーションが追加されたため、FIFA 18 ではこれらのアクションがより頻繁に見られるはずです。
  • 死ぬ側へも見直されています。標準的なクロスの軌道は、以前のバージョンのような半円形ではなくなりました。つまり、危険はほとんどありませんでした。代わりに、より困難になり、ペナルティエリアに切り込むことが多くなりました。側面ボタンをダブルタップすると、さまざまなタイプの側面をバンパーで攻撃できます。
  • 今は1つあります「ハードタックル」アクション、守備側が攻撃側の選手に対して非常に残忍なタックルをするもので、通常のタックルとタックルの中間のようなものです。
  • 左バンパーを越えるゆっくりとしたドリブルが戻る。

もっと:FIFA 18 はストーリーモードと Frostbite エンジンなしで Nintendo Switch に登場します

ザ・ジャーニー - セゾンNr. 2

  • 才能あるキッカー、アレックス・ハンターの物語は『FIFA 18』でも続きます。そして今回彼はどうやらイギリスに留まらないが、イギリスに滞在することを目指しているようだ。国際的なキャリア続いて、私たちがプレイしたシーケンスでレアル・マドリードの夢を見てみましょう。
  • 開発者によると、ストーリーは合計 6 章に及び、アレックスは世界中のさまざまな場所を訪れます。たとえば、最初の予告編ではロサンゼルスが見え、ブラジルの貧民街の真ん中にサッカー場が示されています。
  • ハンターのマネージャーであるマイケル・テイラー、彼の母親、祖父など、多くの古い知人が戻ってくるが、かなりの数の人々も戻ってくる新しいキャラクターまだ名前のない若い女性のような。もしかしたら恋愛の暗示かも?
  • Alex Hunter に加えて、The Journey: Season 2 にも出演する必要があります。他のキャラクターをプレイするできる。これらが正確に何であるかはまだわかっていません。

アレックス・ハンターの物語はFIFA 18でも続きます(画像はFIFA 17より)。

  • 大幅に多くなります著名なゲスト出演たとえば、カットシーンや実際に撮影されたインタビューなどです。たとえば、最初の予告編では、フランス人のアントワーヌ・グリーズマンがカメラに向かってアレックス・ハンターと一緒にプレーしたいと語っているのが見られる。それがいい雰囲気を醸し出しています。
  • FIFA 18 では、アレックス ハンターの外観を自由にカスタマイズできます調整するたとえば、彼の髪型や服装などです。
  • 対話には依然として 3 つの可能な答えがあります (クール、アグレッシブ、バランスの取れたもの)。の決定シーズン 2 ではさらに大きな効果が得られ、場合によってはストーリー全体が展開されます。
  • FIFA 18 の The Journey で、協力モードで 2 人でストーリー マッチをプレイできるようになりました。
  • それもどうかブンデスリーガアレックス・ハンターの物語の中でどのような役割を果たしているのかはまだ不明です。

プレイした感想

  • ゲームのペース前作に比べて、少し軽減されているように思えますが、最初は慣れる必要があります。
  • 新しいアニメーションは注目に値しますが、当初期待していたほどではありません。一部のゴールキーパーのアニメーションはまだ少し途切れ途切れに見えます。
  • 新しいクイックチェンジ機能は演奏時に非常に実用的です。
  • 死ぬ雰囲気スマートに演出されたスローモーションとあらゆる種類のトラップで、今回も見事に仕上げられています。
  • ランへのパスは非常に慎重に実行する必要があります。予定よりも 1 ミリ秒長くボタンを押すだけで、ボールが急勾配になりすぎます。
  • 死ぬボールフィジックより高度にシミュレートされた空間摩擦のおかげで、前作よりも若干動作が良くなりましたが、私たちの第一印象によれば、まだ競合他社の PES には及ばないそうです。